Гид по достижениям. Гид по достижениям Полное прохождение игры mass effect 2

События развиваются после конца первой части. Шепарда и его команду отправили устранить последних гетов. Но внезапно на корабль напали. Нам предстоит пройти небольшое расстояние до мостика корабля, где мы увидим, что Шепард умирает. После нам показывают ролик о его оживлении. Создаем персонажа. Вы можете перетащить персонажа их первой части, если у вас остались сохранения.

Побег

После создания персонажа нам предстоит убежать с базы, на которой нас оживили. На нее напали роботы. Возьмите пистолет, патроны вам дадут после того, как откроется дверь. Берем патроны и идем крушить роботов. Запутаться на этом уровне нельзя, так как убежать в другую дверь не получится - в ней просто не будет выхода. Кстати, в местах, которые ведут вас в тупик, частенько можно найти кредиты.

Встречаем Джейкоба, который может притягивать врагов. Чтобы притянуть робота, наведите на него прицел, нажмите левый Shift и выберите действие притянуть. После нескольких роботов, вам дадут возможность поговорить с Джейкобом, в процессе разговора ему на рацию дозвонится Уилсон, тот самый, который вас оживил. Бежим ему на помощь, по пути отстреливая роботов и собирая кредиты. Добежав до Уилсона, вас научат лечению. Опять же наводим прицел на цель, нажимаем левый Shift и выбираем лечение. Как только Уилсон встает на ноги, сразу же открывается дверь в конце зала, из нее, конечно же, выбегают роботы, убиваем всех, идем дальше. Теперь наша цель - добежать до шатла, по пути опять же убиваем врагов, собираем кредиты.

Как только добираемся до двери, которая ведет к шатлу, обнаруживаем за ней Миранду, которая и разбудила нас, она сразу же убивает Уилсона и говорит, что он предатель. Улетаем с ней и с Джейкобом на шатле, где нам во время полета предстоит пройти тест, который докажет Миранде и Джейкобу, что вы в порядке после оживления. Прилетев на базу, вам сразу же говорят пойти и поговорить с Призраком. Спускайтесь вниз, смотрите ролик и выбирайте ответы. Призрак даст вам задание: лететь в разрушенную колонию и найти там хоть что-нибудь. Поднимаемся наверх и идем к двери в конце, открываем ее, миссия пройдена.

Опустевшая колония

Нас отправляют в опустевшую колонию. По прибытию мы обнаруживаем, что на планете тоже присутствуют враждебные нам роботы. Пройдя через несколько засад, обнаруживаем, что на планете мы не одни, встречаем старую знакомую Тали и ее помощника Праззу со своим отрядом. Они рассказывают о том, что враждебно роботов настроил Витор, и то, что он может что-то знать о том, что же здесь случилось. Они предлагают разделиться и пойти с двух сторон.

На пути к Витору вам попадётся новый вид роботов, сначала с них нужно сбить щит, умение Миранды. Наводим прицел на робота, нажимаем левый Shift и выбираем умение перегрузка. Во время боя Тали сообщает, что Празза решил забрать Витора себе, но не тут-то было. На Праззу напали очень сильные роботы, и против них у них не было не единого шанса. Этих роботов нужно так же убивать перегрузкой.

После того как разберетесь с роботами, идите в каморку к Витору. Судя по первому взгляду, он сошел с ума. Но нет, он рассказывает о том, что на планету напали коллекционеры. Отправляемся обратно на базу, при разговоре с Призраком узнаем, что коллекционеры, вероятно, принадлежат Жнецам. Призрак предлагает собрать вам новую команду и дает вам старого пилота - Джокера, того самого, которого мы спасали в самом начале игры, так же он дал новый корабль.

Возвращение на Нормандию

Попав на корабль, нас научат пользоваться картой галактики. Летим на станцию Омега. По прибытию нам говорят, что нас ждут в клубе «Загробная жизнь». Идем в клуб, поднимаемся на второй этаж. Разговариваем с Арией. Она объясняет нам, что за Архангелом охотятся наемники, и, чтобы найти его, нужно вступить в отряд. Спускаемся и подходим к Вербовщику. Записываемся в отряд, выходим из клуба по той же дороге, по которой пришли, идем направо, там нас будет ждать водитель, говорим с ним, он отвозит нас к месту назначения. Сразу же нам дают задание: поговорить с Кафкой. Бежим к нему, он говорит, что к Архангелу идут два отряда: один отвлекающий, а другой будет нападать на него со спины, но это не по нам, убиваем Кафку. Все отряды наемников сразу становятся для нас врагами, проходим к Архангелу.

Как оказалось, Архангел наш старый знакомый - Гаррус. Он согласен пойти с вами, но для начала нужно убрать наемников с пути, или нам не выйти. Отстреливаем всех тех, кто бежит к нам. Роботов с защитой нужно сначала разбивать спец. умениями, ну и пули их тоже берут. После того как разобрались с одной из группировок наемников, нам говорят, что вторая прорывается через подвал, спускаемся вниз и блокируем двери, по пути убивая всех, кто попадется. После того как заблокируем все двери, Гаррус сообщает, что на него напали. Поднимаемся обратно к нему, помогаем.

После этого Шепард предлагает уходить и прорваться через заставу синих светил, но они опередили его и прилетают на корабле прямо к окну, где мы стоим, убиваем главного и его подручных, после добиваем их корабль. Миссия с Архангелом завершена, но на Омеге остался еще один будущий член команды.

Снова летим на Омегу, идем в место под названием "зона карантина", это справа от клуба. Там будет стоять охранник, договариваемся с ним о том, чтобы он пропустил нас. Внутри карантина нам нужно найти больницу, нажимаем M и бежим по стрелке. Добравшись до больницы, ищем доктора Соулса. Он соглашается пойти с нами при условии того, что мы поможем ему уничтожить вирус. Соглашаемся на это и идем к системе вентиляторов. Нас там будут поджидать. Ракетчиков, которые стоят на балконах, лучше всего убивать со снайперской винтовки.

Добравшись до станции, враги открывают нам свой секрет, за ними стоят все те же Коллекционеры. Перестреляем все, что движется, вводим лекарство. Теперь нужно запустить два вентилятора, они находятся по бокам комнаты, в которой мы находимся. Запускаем вентиляторы. Говорим с доктором.

Джек - горячая штучка!

Теперь нам нужно забрать Джека - заключенную на корабле-тюрьме. Воспользовавшись ретранслятором, летим в ту систему, в которой находится этот корабль. Пристыковываемся к кораблю, нас просят отдать оружие, естественно, не соглашаемся. Проходим по коридору к комнате ожидания. Как только доберетесь до нее, окажется, что вам никого и не собирались отдавать, а даже наоборот - заключить вас в эту тюрьму. Достаем оружие и перестреляем охранников, здесь придется стрелять много, поэтому подбираем все патроны, которые попадутся.

Добравшись до главного охранника, вам нужно будет выключить щиты, просто наводите прицел на стойки, которые обеспечивают мощность щита, и используйте умения - деформация или перегрузка, попутно отстреливайте врагов. Центурионов и других охранников со щитами лучше всего снимать со снайперской винтовки прямо в голову, тогда они умирают сразу, так же сделайте и с главным охранником, правда, ему надо будет выстрелить раза два-три. После этого поговорите с Джека.

Информация от Окира

Теперь нам нужно слетать в Цитадель. Подлетаем к ретранслятору, выбираем Цитадель и летим туда. Говорим со всеми, кто нам нужен, улетаем. Следующая задача - забрать Окира. Выбираем ретранслятор, смотрим, где он находится, летим туда. Планета оказывается свалкой, но на ней полно синих. Как оказалось, здесь их база. Пробираемся дальше, находим раненого наемника, говорим с ним, при попытке доложить о нас, убиваем его. Бежим дальше, на пути нам встретится кроган. Говорим с ним. Он помогает нам, открывает проход, за ним сразу же будут враги. Пробираемся дальше, по пути собираем все, что есть: кредиты, платину, патроны.

Добравшись до Окира, говорим с ним. После разговора глава базы решает уничтожить все эксперименты и начать все заново, спускаемся вниз, убиваем ее, бить надо так же, как и предыдущего - то есть со снайперской винтовки. После того как расправимся с ней, нужно подняться наверх и осмотреть компьютер. Окир умер, но оставил нам своего «чистого» крогана.

По прибытию на корабль спускаемся на лифте на 4 палубу. Там будет кроган, открываем его, разговариваем с ним, переманиваем его на свою сторону. После того как поговорите с кроганом, поднимайтесь на 2 палубу и идите в зал совещаний, там поговорите по аппарату с Призраком. После разговора с Призраком вас отправят на Горизонт.

Здесь вам впервые придется встретиться с Коллекционерами. Коллекционеры ничем не отличаются от других врагов, убивать их так же, как и остальных. По пути обследуйте все, что можно. После того как вам покажут ролик о том, как главный Коллекционер берет солдатами управление на себя, убейте их и бегите направо, взломайте дверь и поговорите с механиком. Он скажет, что на планете есть оружие, но оно не откалибровано. Бежим к компьютеру, который управляет пушками. Здесь будет много Коллекционеров, поэтому приготовьтесь много стрелять.

После того как вы перебьете всех, идите к компьютеру, взломайте его. После того как СУЗИ подключиться к нему, занимайте оборонительную позицию и убивайте врагов, которых будет очень много. После всего этого прилетит какой-то монстр. Я убил его пушкой Коллекционеров, подобранной по пути, если же у вас ее нет, то придется действовать спец умениями и просто стрелять по нему. Убив его, к вам выйдет Эшли. Поговорив с ней вас, оправят обратно на корабль, где Призрак даст вам досье на других претендентов в вашу команду.

Поиски Тали

Отправляемся искать Тали. Летим к ретранслятору, смотрим, куда и перелетаем. Рядом есть планета, советую ее исследовать, так как там очень много ресурсов. Приземляясь на планету, вас сразу предупреждают о том, что солнце здесь очень сильно, и щиты не выдерживают. Поэтому старайтесь держаться в тени, не выходите на солнце, перебегайте открытые участки спринтом. Техника боя с гетами такая же, как и со всеми. По пути подберите рацию, там вам скажут, что Тали находится в безопасном месте, а вот те, кто с вами общаются, не совсем. Нужно пройти в помещение, но колонна перекрыла путь. Убивая гетов, прорываемся к левому складу. Забираем взрывчатку, кредиты, исследуем улучшение для оружия.

Далее выбегаем из склада поворачиваем налево, пробегаем по прямой в следующее здание. Забираем взрывчатку, возвращаемся к колонне. Взрываем ее. Собираем все, что есть в здании, разговариваем с Тали. Она откроет нам дверь. После того как пробежите к кнопке, которая откроет окна, вы увидите Колосс Гетов. Большая машина, которая умеет излечивать себя. Спускайтесь вниз, вы увидите кварианца, который разговаривал с вами по рации. Он будет отвлекать внимание колосса на себя, пока вы будете прорываться к нему, по пути убивая всех гетов, здесь будет очень жарко, поэтому приготовьтесь много стрелять. Как только вы подберетесь к колоссу, стреляйте в него, щиты восстанавливаться не будут. Убив колосс и всех гетов, идите к Тали.

Кто такой Тейн?

Летим искать наемного убийцу. Как только приземлитесь на планете Иллиум, вам скажут, что вас ждут. Идем в администрацию, разговариваем с торговцем информацией, она говорит, что Тейн здесь и готовится убить Нассену. Спускаемся вниз идем. Нам говорят, что Нассена заперлась в одной из двух башен, в которых много охраны, и пробраться туда можно только по пропуску, но как оказалось, у нашего информатора есть этот пропуск, она работала там раньше, а потом ее уволили. Летим с ней к башням.

По прибытию мы видим двух убегающих от роботов рабочих, убиваем роботов, идем говорить с выжившим рабочим. Теперь нам предстоит путь наверх через толпы охранников. Я бы посоветовал взять на эту миссию Тали, так как она может управлять роботами и направлять их против своих. Сложного ничего не предвидится, поэтому просто убиваем всех, кто попадется, поднимаемся к лифту, который приведет нас к Нассене. Далее появляется Тейн, который убивает Нассену. Разговариваем с ним. И снова пополнение в команде.

Иллиум

Остаемся на Иллиуме. Идем в грузовой район. Там разговариваем с Пинте. Он говорит, что нам лучше поговорить с детективом. Идем к ней, она в мед. части. Поговорив с ней, узнаем, что Самара находится на месте преступления. Идем туда, убиваем несколько членов затмения. Заходим, смотрим ролик, разговариваем с Самарой. Она согласна пойти с вами только лишь тогда, когда вы узнаете название корабля, на котором увезли преступника. Возвращаемся, разговариваем с Пинте. Он дает нам ключ, для того чтобы мы могли попасть на базу затмения.

Идем в лифт. Поднимаемся на базу, убиваем всех, там, где будет дверь, ее нужно взломать, там будет участница затмения, она попытается вас убить, если вы хотите заработать очков отступника, можете убить ее. Пройдите далее по комнате, соберите все, что там есть. Поднимаемся выше. Убивайте всех, кто вам попадется, на пути вам встретится корабль, который будет атаковать вас, советую взорвать его из пушки Коллекционеров, если, конечно, она у вас есть. Перед схваткой с главой затмения вам встретится член команды Пинте, он немного не в себе, поэтому с ним как хотите - можете взять его с вами, или же оставить тут, зависит от вас. Убить ее не труднее, чем всех остальных, хотя, если у вас опять же есть пушка Коллекционеров, задача сводится к тому, чтобы держать ее в прицеле несколько секунд.

Убив всех, возьмите со стола информацию и возвращайтесь к Самаре. По пути встретите Пинте, отдайте ему то, что он просит. Зайдите в мед. часть, поговорите сначала с Самарой, а потом - с детективом, скажите ей, что убийца - это наемница из затмения. Возвращайтесь на «Нормандию». По возвращении у вас не будет сюжетных миссий, поэтому нужно выполнить миссии от экипажа, советую взять миссию Грюнта и Соулса. Они находятся на одной планете. Особых советов по этим миссиям нет, там все просто - пробежать, убить главного и все. На миссии с Грюнтом советую взять пушку Коллекционеров, чтобы быстрее убить Молотильщика. Можете выполнить еще миссию Миранды (пригодится в дальнейшем…).

После того как выполните эти миссии, возвращайтесь на «Нормандию», там вам скажут, что Призрак ждет, когда вы выйдете с ним на связь, идите в конференц-зал и поговорите с ним. Он скажет, что турианскому кораблю удалось обездвижить корабль Коллекционеров, и у нас есть время посмотреть на это. Летим туда. Высадившись на корабле, можете смело собирать все, что вам попадется, здесь очень много технологий Коллекционеров, и они очень нам пригодятся. Как только вы попробуйте подключить СУЗИ к кораблю, на вас сразу же нападут. Как и можно было догадаться, это была ловушка, кстати, это тот же самый корабль, что и атаковал нас в самом начале игры. Отбивайтесь от коллекционеров, пули лучше переключить на замораживающие.

Как только отобьетесь, бегите к тому месту, где вы пытались подключить СУЗИ. Подключайте ее. Корабль начинает включаться, но СУЗИ сдерживает его. Бежим к месту высадки, попутно убивая коллекционеров. Добравшись до своего челнока, вас отвозят на «Нормандию», где вы спешно смываетесь от корабля Коллекционеров. Призрак хочет поговорить с вами, он знал, что корабль - это ловушка, но сказал, что если бы сказал вам, то вы бы не пошли. Поговорив с ним, предстоит разговор с командой. После этого идем к карте галактики и летим к Жнецу.

Схватка на Жнеце

На Жнеце нас ожидает, вероятно, самая массовая стрельба во всей игре, по крайней мере, я не помню такой перестрелки до этого момента. Стрелять надо будет не просто много, а безумно много, пройти миссию с первого раза можно, только если стрелять по головам. Когда на вас будет нападать толпа, старайтесь отбегать назад и не пользоваться укрытиями, постоянно двигайтесь. Как только доберетесь до ядра, займите позицию возле пульта, там, где стоял гет в ролике. Как только ядро открывается, разворачивайтесь и стреляйте в него. Хасков близко старайтесь не подпускать, а то могут зажать. После этого «АДА» забирайте гета и уходите.

Опуститесь на 3 палубу. Отправляйтесь в ядро ИИ, активируйте гета, поговорив с ним, вы понимаете, что геты бывают двух видов, и этот дружелюбный. Теперь нам нужно ждать, пока активируют систему свой-чужой. В это время нам предстоит выполнять миссии членов экипажа.

Обнаружение Нормандии

После выполнения 3-4 миссий от членов экипажа нужно полететь на выполнение следующей, как только нажмете на стыковку с планетой, вам покажут ролик о том, что система свой-чужой готова. Вас просят спуститься в челнок. Как только Шепард с командой улетит, СУЗИ сразу же сообщит Джокеру о том, что свой-чужой посылает сигнал о том, где находится «Нормандия». Моментально появится корабль Коллекционеров.

Коллекционеры вторгаются на корабль, а нам предстоит пройти к ядру ИИ по трубам. Бегите по кораблю, дорогу вам указывают красные мигающие лампочки на полу. Открыв доступ, вам нужно спуститься на 4 палубу в инженерный отсек. Идя по лестнице, будьте осторожны, подождите, пока коллекционеры пройдут, и только потом идите. Заходите и активируйте ядро. СУЗИ спасает «Нормандию», но весь экипаж погиб, вместе с Коллекционерами. Система свой-чужой готова. Можно лететь в систему Омега и воспользоваться ретранслятором Омега-4. Как только воспользуйтесь им, начнется самоубийственная миссия.

Самоубийственная миссия

Самоубийственная миссия не столько самоубийственна. В этой миссии погибнут только те, кто не был к вам лоялен. В самом начале миссии вам предстоит разобраться с оком на нижней палубе. Стреляйте по нему, как и обычному боссу. Бить его надо будет 2 раза. После этого вы совершите «мягкую» посадку на базу Коллекционеров. В этой миссии вам предстоит формировать отряды, которые будут выполнять ту или иную цель. Выбирайте как хотите, право ваше, погибнут тот, кого вы выбрали на роль того, кто полезет по трубам, тот, кто пойдет с вами под куполом биотика, и тот, кто возглавит отряд, который будет проходить к двери, пока вы будете идти под куполом. Во время первого прохода нужно будет открывать заслонки в шахте вентиляции, подбегайте к консоли и открывайте, проблема заключается в том, что вам будут усиленно мешать, поэтому следите за показателем здоровья вашего товарища (на эту цель лучше всего выбирать Тали-Зору или Легиона. Во второй отряд берите Гарруса).

После вам предстоит выбрать биотика, который будет создавать купол для прохода через рой (Самара или Джек). Пока вы будете под этим куполом ваша задача - защитить биотика, чтобы к нему никто не прорвался, пользуйтесь укрытиями, патронов может не хватать, поэтому старайтесь экономить, если же их не хватило, можно на несколько секунд выйти из-под купола за ними, если они за ним. Добравшись до конца, вам предстоит оставить всех товарищей на защиту двери, а самому отправиться к реактору базы. Как только вы подойдете к нему, вашим глазам предстанет человекообразный Жнец. В его устранении нет никаких особых фишек. Вам нужно стрелять по емкостям у него в руках, после того как разобьете одну, остальные закроются, и появятся Коллекционеры (пока одна закрывается, можете попытаться сбить еще одну). Жнец падает, вы открываете реактор, и тут как тут появится Призрак, он хочет, чтобы вы сохранили базу. Решать опять же вам, я ее уничтожил.

После того как активируйте реактор, жрец проснется, а вместе с ним прилетят новые Коллекционеры. Стреляйте ему по глазам и генератору на грудной клетке, это его так называемое уязвимое место. Окончательно разобравшись со жрецом, смотрим финальный ролик о том, как Шепард спасается с базы и улетает на «Нормандии», и тот, как Жнецы, которых уже много летят по космосу. Теперь вы можете либо продолжить игру, либо начать ее по новой тем же персонажем, но вам дадут больше ресурсов и кредитов.

В те дни сердца были отважными, а ставки высокими, мужчины были настоящими мужчинами, женщины — настоящими женщинами, а маленькие пушистики с Альфы Центавра — маленькими пушистиками с Альфы Центавра.

Дуглас Адамс, «Автостопом по галактике»

Пришло время отправиться в поход по сюжету Mass Effect 2 — от первых робких шагов командора Шепарда по палубам космических станций до финальных боев с мерзкими жукоглазыми инопланетными злодеями! Это руководство охватывает всю игру, а именно:

  • Сюжетные задания
  • Побочные миссии всех планет
  • Задания на «неисследованных планетах»
  • Квесты от десяти соратников по боевому отряду и даже от некоторых рядовых членов экипажа

Готовы? Тогда вперед, к новым победам!

Начинается история с ничего не предвещающего похода среди дальних систем. Напуганные пророчествами политики сослали Шепарда на окраины под предлогом борьбы с гетами.

Однако раскроет маскировку нашего фрегата, а затем и раскроит его на части вовсе не корабль гетов, а крейсер таинственной расы Собирателей. «Нормандию» уже не спасти, но Джокер отказывается покидать рубку. И тут в дело вступает Шепард.

Чтобы выручить Джокера, надо пройти через горящий коридор, выйти сквозь дверь-диафрагму в открытый космос и, разглядывая по пути нависшую над головой планету, добраться до рубки. Пилот спасен, но взрыв сбрасывает командора Шепарда с обломков корабля в сторону неизвестной планеты. Гибель неминуема!

Это интересно: попробуйте, запустив игру, пару минут не трогать экран с красными облаками и посмотрите, что будет.

Операция «Лазарь»

— Да брось ты дуться, рядовой. Неужто ты и в самом деле затеял склоку из-за того, что тебя оживили?

— Так оно и есть. По военным законам даже у простого солдата есть права.

Р. Шекли, «Право на смерть»

Два года потребовалось секретной лаборатории организации «Цербер», чтобы восстановить командора из... того, что от него осталось. А пока ученые наводят на воскресшего Шепарда последний лоск, вы можете выбрать класс, имя и внешность нового персонажа.

После быстрого знакомства с Мирандой и неизвестным лысым субъектом Шепарда отправят на тренировку боем. На космическую станцию-лабораторию совершено нападение, и Шепарду надо срочно двигаться в зону эвакуации, невзирая на не до конца залеченные раны.

Итак, поднявшись с операционного стола, командор под мудрым руководством уже знакомой ему Миранды возьмет из ящика пистолет. Патроны (или, строго говоря, термоэлементы для охлаждения) он найдет за дверью, после того как спрячется от взрыва, выбившего эту самую дверь.

После этого нас научат перепрыгивать через препятствия и столкнут с первым врагом — взбесившимся медицинским дроидом. За поворотом придется разбираться еще с несколькими дроидами. Загляните на склад и двигайтесь дальше.

Нам покажут первый образец тяжелого оружия и научат им пользоваться. Потом, спустившись на платформе, Шепард должен будет использовать спринт, чтобы пробежать через струю огня.

Когда связь с Мирандой пропадет, загляните в комнату с ползающими роботами, чтобы узнать немного подробностей о воскрешении командора и о технологиях, что были использованы. Судя по всему, некий Уилсон, коллега Миранды, уже давно неровно к ней дышит, но небезосновательно ревнует к пока еще покойному Шепарду.

Кстати: не забываете ли вы считывать все журналы, взламывать все сейфы и компьютеры по пути? Уверен, что не забываете.

Встреча с Джейкобом Тейлором будет скомканной, но кое-что о станции, Миранде и о нашем воскрешении негр нам расскажет. После этого тренировка продолжится: дроиды будут возрождаться, пока Шепард не отдаст Джейкобу приказ использовать биотическую способность. Только после этого вы сможете двигаться дальше, к предполагаемому местонахождению Миранды. После пары встреч с дроидами вы набредете и на третьего выжившего — Уилсона, того самого подозрительного персонажа, которого вы видели рядом с Мирандой во время первой, неудачной попытки оживления.

Чтобы Уилсон заговорил, необходимо выполнить еще один пункт обучения — взять медигель и применить умение «Единство». Джейкоб заподозрит в Уилсоне предателя, но за неимением доказательств расскажет Шепарду, что шестиугольный знак «Цербера» повсюду — не просто так.

Когда в помещение ворвутся роботы, вам предложат подорвать ящики, стоящие в центре комнаты. После этого предстоит бой на более или менее открытом пространстве, где очень полезны будут меткие выстрелы издалека.

Когда роботы в помещении кончатся, дверь приведет вас к Миранде. После сценки и диалога Шепард будет благополучно эвакуирован из лаборатории.

К сведению: на этом месте вам предоставят возможность самостоятельно определить, кто будет главным в совете Цитадели: Андерсон или Удина. Выбор предоставят в любом случае — даже если Шепард был импортирован из Mass Effect.

Колония «Прогресс свободы»

— Вы трое, случайно, не хотите стать членами моей новой космической команды?

— Новой? А что случилось со старой?

— О, эти бедняги... Неважно. Важно, что мне нужна новая космическая команда. Кто-нибудь заинтересован?

«Футурама»

На станции Шепардом никто не заинтересуется, пока он не поговорит с главой «Цербера», таинственным Призраком. Отправляемся в «переговорную»!

К сведению: по пути в «переговорную» можно выбрать одежду и расцветить скафандр по вкусу. Выбор деталей скафандра пока что очень скуден, но это безобразие продлится лишь до первого посещения магазинов.

Шепард озадачен — в котором из этих коконов его бывшая подруга?

Призрак хоть лично и не появится, но в голографической своей ипостаси расскажет нам о том, что происходит в галактике.

Начали пропадать отдаленные человеческие колонии. Дело пахнет Жнецами, но Совет Цитадели, как обычно, сует голову в песок и винит во всем пиратов и бандитов. В этой ситуации разбираться должен герой, символ! И вон он, Шепард!

Последней исчезла колония «Прогресс свободы». Туда стоит отправиться и осмотреть все на месте, поискать улики и выживших.

Совет: в этой миссии сражаться предстоит с роботами, так что учитывайте это, выбирая при повышении уровня умения.

Перед тем как отправляться, надо будет поговорить с Мирандой и Джейкобом.



Не колония, а просто какая-то «Мария-Челеста». Все цело, но кругом — ни души. Не видно следов боя, и даже завтраки стоят недоеденные.

К сведению: я не буду напоминать о том, что каждый сейф и замок по пути надо вскрывать, каждый компьютер — взламывать, а бесхозные ресурсы — присваивать. Дальше особо отмечаться будут лишь новые типы оружия и чертежи для будущих исследований.

Колония действительно пуста, и лишь одинокие сторожевые дроиды печально воют в ночи. Но группа кварианцев, кукующая в одном из контейнеров, навлечет на себя подозрения Шепарда и напарников. К счастью, Тали’Зора, наша старая знакомая, уладит конфликт и расскажет, в чем дело: кварианцы прилетели проведать одного из своих пилигримов, по имени Витор, и даже нашли его, но не могут к нему пробиться — бедняга спятил и окружил себя боевыми дроидами. Поступит предложение попытаться штурмовать укрытие свидетеля вместе. Так и сделаем.

Когда над головами Шепарда и коллег пролетят сторожевые дроиды, следует насторожиться и ждать яростного обстрела за следующим домом-контейнером. Держите коллег в укрытиях. Потеряв защитное поле, прячьтесь в укрытие сами. Опаснее всего — дроиды с ракетами. Их слабость — в том, что при стрельбе они не двигаются.

На лестнице не спешите выскакивать на открытое пространство: дроиды стреляют метко. Используйте биотическую «перегрузку» в первую очередь на ракетных дроидах.

К сведению: не обязательно, чтобы напарники видели вашу цель. Они могут применять биотические умения «из-за угла», вслепую, по наводке Шепарда.

Перед большой дверью разместите напарников слева и справа. Предстоит первый сложный бой с крупным боевым дроидом.

«Стало быть, и впрямь заблудились».

Необходимо как можно быстрее снять его щиты, применив все биотические умения, которые будут под рукой. Огонь дроид ведет плотный и щиты Шепарда с напарниками снимает мгновенно. Не слишком уповайте на укрытия — многие ящики на площадке помечены символом разрушаемости, и действительно, их легко снести. Пусть это их свойство не застанет вас врасплох.

В одном из контейнеров на площади обнаружится наш свидетель — безумный кварианин Витор. Из-за антисанитарной дыры в скафандре он чем-то заболел и бредит, не реагируя на Шепарда. Тут у вас и появится первая в игре возможность перебить речь персонажа — способом хорошим или плохим, в зависимости от того, в чем Шепард силен.

Так или иначе, кварианин очнется и покажет свои записи. Жителей колонии действительно похитили, и сделали это Собиратели, таинственная и малоизвестная насекомовидная раса. Их миниатюрные роботы-жуки предварительно погрузили всех людей в поле стазиса — это и объясняет то, что ни одна колония не оказала сопротивления.

Перед возвращением на станцию «Цербера» осталось лишь сделать последний моральный выбор: либо пойти навстречу Тали и отдать больного кварианина сородичам, либо забрать его с собой — для опытов.

«Нормандия»

Призрак расскажет Шепарду пару интересных вещей о Собирателях. Еще он выдаст список лучших из лучших бойцов всей Галактики, которых очень неплохо было бы видеть в команде. Одного из них он отметит особо — профессора Мордина Солуса. Ученый-саларианин нам нужен для исследований и для разработки контрмеры против стазис-яда Собирателей.

«У меня есть корабль!» — «Получается, с тобой выгодно!» — «Молодец!»

А потом вас встретит старый знакомый — пилот Джокер. Он и препроводит Шепарда на новый корабль, построенный «Цербером» персонально для командора. Корабль по традиции назовут «Нормандией».


Нам предстоит знакомство с фрегатом и его экипажем. Сначала Шепарда представят корабельному искусственному интеллекту Эди, а потом — личной секретарше командора, рыженькой Келли. После этого Шепарду дадут свободу передвижения, и он сможет лично обнюхать углы нового корабля. В первую очередь стоит отправиться на мостик к Джокеру, чтобы поговорить с ним и с Эди.

Это интересно: постарайтесь после каждой миссии навещать Джокера. Не обязательно говорить с ним — просто постойте рядом и послушайте его поток сознания, порой очень смешной и «пасхальный».

Загляните к Джейкобу в арсенал. После обследования всей палубы можете на лифте подняться в капитанскую каюту, хотя делать Шепарду там пока нечего, разве что посетить личный командорский гальюн.

Внизу, на жилой палубе, напротив, есть чем заняться.

Это интересно: у лифта на жилой палубе интересное обновление — туалеты. Если Шепард зайдет в туалет не своего пола, Эди мягко напомнит об этом. Увы, сделать там ничего нельзя — даже руки помыть. Наверное, поэтому им никто и не пользуется. Ни разу в игре общий гальюн не будет занят.

Многие помещения по сюжету пока заперты. Однако Шепард может зайти в медблок и поговорить со старой знакомой, доктором Чаквас. Она озадачит его мини-квестом на поиск бутылки бренди — взамен той, которая разлетелась в пыль вместе с заначкой на старой «Нормандии».

В столовой сержант Гарднер, повар-сантехник, пожалуется на армейские рационы, из которых нельзя сделать ничего вкусного. Он попросит добыть приличных продуктов для команды (их можно найти на рынках Цитадели).

Это интересно: в кубрике два члена экипажа обсуждают некую неизвестную вам семью с колонии, находящейся под угрозой нападения Собирателей. Вмешаться в разговор Шепард не может, но ему стоит заглядывать в кубрик после каждой миссии, чтобы быть в курсе того, что происходит с этой семьей.

На самой нижней палубе дел пока тоже немного — разве что взглянуть в ангар и не увидеть там «Мако». Вместо него — странный на вид десантный бот, который в полете больше всего напоминает лошадку, скачущую задом наперед.

В двигательном отсеке дежурят два веселых инженера — Дэниэлс и Донелли. Они попросят раздобыть для них редкие детали, которые бы облегчили им техобслуживание «Нормандии».

Цитадель

— Фрау Марта, у нас беда: барон воскрес! Будут неприятности!

Х/ф «Тот самый Мюнхгаузен»

Вскоре после того как Шепард начнет показываться на людях, ему придет письмо с Цитадели. Наш старый знакомый Андерсон хочет увидеть нас во плоти. Квестов, кроме «продуктового», тут пока нет (сюжетных не будет вовсе), но на станцию надо заглянуть хотя бы ради местных магазинов.

Высадившись, послушайте оружейника, разъясняющего солдатам основы ньютоновского боя в космосе. На входе страж-турианин объявит Шепарду, что тот мертв, и отправит «оживать» к командиру Хейли. Командир проблему решит (как — выбирать вам) и предложит поговорить с консулом.

Побеседуйте с голографическим гидом. Он расскажет, как обстоят дела на станции сейчас, через два года после атаки.

Вы находитесь на уровне 27. Вокруг полно магазинов, где можно выбить скидку — по-хорошему или со скандалом. Рядом с магазином подарков Делеи Санасси два крогана спорят, есть ли в бассейнах Президиума рыба. У столба с противоположной стороны площади можно прослушать индивидуально настроенную рекламу («Шепард, вы давно умерли. Не желаете ли приобрести саваны и гробы со скидкой?»)

А ведь Цитадель за эти годы почти не изменилась!

В кафе Закера рядом можно купить два исторических романа и продукты для повара «Нормандии».

Поднимитесь по лестнице на уровень 28. Тут тоже много интересного. Этарн Тирон продает чертежи. Продавец игр нахваливает свой товар. С его слов популярностью сейчас пользуется «Галактика Фантазий», основанная на турианской мифологии. В нее играют 11 миллиардов гуманоидов.

В дальнем конце зала вас подстерегает уже знакомая журналистка. Дайте ей интервью, если будет желание.

За двойными дверями на том же уровне — бар «Темная звезда», уютный и не такой агрессивно-безумный, как заведение Арии на «Омеге». Попробуйте ради смеха спросить бармена о новостях.

У стены тут стоит турианин, которого можно спросить про рыбу в водохранилищах. Полученную информацию передайте спорящим кроганам. Можно, впрочем, и соврать.

Теперь осталось лишь спуститься на два уровня, на этаж 26. Там вы сразу же обнаружите непорядок: некий волус обвиняет кварианку в краже кредитки, она отпирается, а сотрудник охраны пытается разобраться в деле. Шепард может вмешаться. Судьба кредитки выяснится после посещения магазина саларианина Мараба. Вернитесь к волусу и объясните ему, в чем именно он неправ.

Напротив магазина Мараба асари Киан Лоурос продаст вам еще пару хороших вещей. Больше ничего вы сделать тут не можете, так что вам осталось лишь отправиться в Президиум и поговорить с Андерсоном, с Удиной (и с Советом Цитадели, если он выжил в битве с «Властителем»).

После этого можно возвращаться на «Нормандию» и разгребать заваленный письмами почтовый ящик.



Поскольку нам страсть как нужен ученый в команде, местом первого визита изберем станцию «Омега», полубандитскую вольницу, основанную на старой астероидной рудной станции. Тут живут и профессор, и загадочный Архангел, которого нам тоже следовало бы нанять.

Начнем с профессора, поскольку без него простаивает лаборатория «Нормандии».

«Омега»: Мордин Солус

— Мы к вам, профессор, — и вот по какому делу!

— Вы напрасно, господа, ходите без калош: во-первых, вы простудитесь, а во-вторых, вы наследите мне на коврах.

М. Булгаков, «Собачье сердце»

После сценки, в которой выяснится, что даже два года как мертвый Шепард еще пользуется у бандитов кое-каким авторитетом, его направят к Арии Т"Лоак, хозяйке всей станции.

На главной площади очень выделяется вход в клуб «Посмертие». Если хотите, послушайте разговор человека и вышибалы-элкора. Обратите внимание на молчаливого турианина с оружием. Это капитан Гэворн, гроза местных инопланетян-ворча.

Это интересно: радио на станции даст Шепарду возможность узнать о новостях за последние пару лет и о том, какие проблемы сейчас беспокоят Галактику.

Заходите в клуб. Вас молча пропустят и даже на оружие не посмотрят. В темном коридоре на Шепарда покатит бочку компания криминально выглядящих батариан. Перед нами моральный выбор, но довольно-таки однобокий. Можно пригрозить хулиганам расслабленно, по-доброму, или резко, злобно — но суть в обоих случаях одна: Шепард объясняет батарианам, что они, наехав на него, совершили ошибку.

В самом клубе — шумно, просторно, красиво. Играет музыка, танцуют асари у шестов. Выпейте местных напитков. Не забудьте купить бренди для доктора Чаквас.

Охранники Арии Т"Лоак попытаются Шепарда обыскать. Можно ради шутки пообещать им затолкать сканер, куда не светит солнце (если Шепард достаточно злобен). Это повеселит Арию, но пройти сканирование придется — мало ли кто мог притвориться Шепардом.

Ария — «крестная мать» всей «Омеги». Поговорить с ней интересно. Она немного повыпендривается, но расскажет, что знает о профессоре и Архангеле.

    Доктор Мордин Солус пытается спасать жертв эпидемии неизвестной смертельной болезни на нижних жилых уровнях «Омеги». Там действует карантин.

    Архангел настолько разозлил местных бандитов, что три крупнейшие банды объединились и пытаются выковырять его из его убежища. Оборону Архангел держит такую, что бандиты устроили дополнительный набор добровольцев, суля щедрый гонорар.

Нас пока интересует доктор Мордин. Но прежде чем отправиться к нему в карантинную зону, стоит осмотреть всю «Омегу».


Позже охранник Гризз, стоящий у лестницы, ведущей в ложу Арии, предложит вам задание. Наемники «Кровавой стаи» задумали устроить покушение на Патриарха. Их надо остановить. Проблема в том, что сам Патриарх не очень хочет защиты Шепарда. Однако его можно уговорить принять помощь.

Сами наемники — пара кроганов — ждут вас за дверью (налево от комнатки Патриарха). Поговорите с ним, а потом вернитесь к Арии за наградой.


Спускайтесь на нижний уровень клуба. Возможно, вы встретитесь со старой знакомой, Хеленой Блейк, — это зависит от того, как вы с ней расстались в первой части Mass Effect.

Оказавшись внизу, Шепард может оценить танцовщицу вблизи. Извивающаяся на столе асари хоть и улыбается за чаевые, но молчит как рыба. Спуститесь в закуток и поговорите с кроганом по прозвищу Патриарх. Когда-то он был главарем «Омеги». Ария его свергла, сильно покалечила в бою лично, но оставила в живых как предупреждение всем. С Патриархом мы еще встретимся, а теперь пора выпить у бара напротив двери.

Вид у бармена-батарианина недружелюбный, а напиток окажет на Шепарда странное действие. Нам расскажут, что бармен не первый раз травит людей, мстя им за то, что они с ним сделали в далеком пиратском прошлом. Шепард — первый, кто выжил. Кажется, очень скоро одному бармену сильно не повезет. Запомните коридорчик, в котором вы очнулись. Идите к бармену и разберитесь с ним так, как считаете нужным. Оба пути — и хороший, и плохой — заканчиваются смертью нехорошего батарианина.

Вернитесь в коридорчик, который вы запомнили парой строчек выше. Странные существа «ворча», словно сошедшие со страниц инопланетной энциклопедии, — то ли бандиты, то ли дикари, одним словом, вредители. На углу коридора Шепарда подловит один из ворча и скажет пару теплых слов про капитана Гэворна. Если хотите, вернитесь к капитану — он расскажет вам о том, кто такие ворча и как они вредят честным гуманоидам.

За углом — магазинчик юного старьевщика, кварианина Кенна. У парня серьезная проблема — он застрял на «Омеге» без денег, а бизнес идет крайне плохо, так как местный торговец-элкор по имени Хэррот запрещает ему снижать цены. Перед нами простой моральный выбор. Можно всучить Кенну деньги на возвращение в Странствующий флот. Можно надавить на торговца Хэррота, чтобы тот не приставал к парню, или же предложить ему вовсе отобрать у бедняги магазин. В любом случае не забудьте взглянуть, что есть у старьевщика на продажу.

Выше по лестнице — рынок. Налево — вход в зал для важных персон, куда нам хода нет. Пока что нас интересуют местные торговцы и их ассортимент.

Перед тем как отправляться в карантинную зону, посмотрите на безумного пророка-батарианина, провозглашающего близкий конец света и объявляющего людей заразой на теле Галактики. У него есть свои резоны, так как таинственная болезнь, поразившая нижние этажи, загадочным образом убивает все расы, кроме людей и ворча. А поскольку мало кто считает, что ворча способны создать такое биологическое оружие, естественно, все косо смотрят на людей. Надо проверить, в чем же там дело.

Убедить стражника пропустить Шепарда в зону карантина будет легко.



Обыскав закуток за ящиками, двигайтесь по коридору к баррикадам. Выскочившие из укрытия стражи стрелять не будут — их предупредили, что идет Шепард.

Впереди — признаки запустения и умирающий батарианин, приветствующий вас словами: «Вы не только чуму на нас напустили, но и мародерствуете, не дожидаясь, когда мы умрем?» Бедняге можно помочь, если в душе Шепарда есть ростки добра. Однако если вы хотите спасти батарианина, действуйте быстро.

Сомневаетесь — пускайте вперед напарников. Их можно воскресить несколько раз, а Шепард у нас один.

Слева — дверь на склад, где лежат запертые несколько дней назад батариане. Они мертвы, и их дневники наводят на Джейкоба тоску. По правую сторону за коридором — заблокированная снаружи квартира. Опять тело, опять мрачный дневник.

А дальше нас ждет сражение, довольно неприятное. Легче всего его пройти снайперу. Посадите напарников в укрытие у двери в квартиру, а сами всполошите бандитов, отступите и держите на прицеле выход в зал. Мелькнувший бандит получает пулю в лоб. Надежно и безопасно.

Не забудьте подняться по лестнице слева на балкончик и собрать ценные вещи. Баррикаду обойдите справа. Загляните в квартиру, где затаились люди, небезосновательно опасающиеся батарианского террора. Им можно пообещать защиту.

Сразу за баррикадой — чертежи для автомата, дающие в перспективе повышенный урон. Хватайте их — будет что изучать в лаборатории.

Следующее сражение тоже будет непростым. Дело обстоит так: бандитов-батариан в этих кварталах сильно потеснили ворча. Вообще, они бандитам не ровня, но эпидемия сильно сместила баланс сил. На ваших глазах «Синие солнца» отбиваются от ворча и варренов. Главное правило — не высовывайтесь (если, конечно, вы не играете «высовывающимся» классом). По лестнице поднимитесь на балкончик, откуда лучше обзор. Постарайтесь сначала помочь бандитам, не привлекая к себе внимания. А уж потом отбивайтесь от ворча, так как бандиты долго не продержатся.

Совет: если враг где-то рядом, но вы не уверены, где именно, посмотрите, куда целятся ваши напарники. Они способны учуять недруга через множество стен.

Старайтесь отстреливать ворча издали. Прячьте напарников. Не подпускайте близко огнеметчиков. В случае необходимости выскакивайте за патронами в середину комнаты и пулей бегите назад.

В квартире слева орудует пара мародеров. Тут разработчики припасли довольно-таки занимательную моральную дилемму. Мародерство — это плохо, и хороший Шепард вроде как должен его пресечь. Но в кварталах, где инопланетники палят в людей, следует ли Шепарду стрелять по представителям своей расы? Рассуждают мародеры вполне убедительно: «Тут потом все равно квартиры обчистят ворча, а нам хоть какая-то польза...» Да и сам Шепард, будем честны, всегда был тем еще мародером.

В конце площади за углом — госпиталь Мордина, набитый больными и выздоравливающими инопланетянами. Послушайте переговоры доктора по интеркому. Они в какой-то степени подготовят вас к встрече с самим профессором — гениальным врачом, пытливым ученым, хладнокровным убийцей и бывшим бойцом саларианского спецназа.

После разговора с Мордином Солусом у Шепарда появятся два новых задания. Во-первых, надо проникнуть в центр управления вентиляцией. Ворча ее отключили, и всему кварталу грозит удушье. Если отбить у них центр управления вентиляцией и с его помощью распылить противоядие, эпидемии конец.

Кровавые узоры по краям экрана — намек на то, что пора прятаться. Укрытие, впрочем, не всегда спасает.

Во-вторых, надо найти человека, ученика Мордина, который отправился с лекарством в кварталы, но пропал.

Доктор откроет для Шепарда запертую дверь и даст улучшенный пистолет. Вдобавок стоит обшарить больницу на предмет полезных вещей и технологий, среди которых — увеличение количества носимого медигеля.


Оказавшись в зале с колоннами, быстро найдите укрытие. Бой будет долгим. Сначала враги попрут из-за двери справа, потом — с лестницы слева.

В следующем большом зале ворча будут палить ракетами из укрытий. Ликвидируйте их, займите позицию на балкончике и уничтожьте врагов, пользуясь преимуществом в высоте.

За одной из запертых дверей найдется и ученик Мордина. Он еще жив, но группа бандитов-батариан хочет его линчевать за подозрительные вещества, которые он нес с собой. У Шепарда будет возможность проявить свои качества — хорошие или плохие.

А потом, на входе в центр управления вентиляцией, ворча сгоряча признают, что работают на Собирателей, которые и создали чуму. Сразу после чистосердечного признания начнется сражение.

Находиться на открытом пространстве тут очень опасно: буквально после каждого вашего чиха откуда-нибудь высыпает орава врагов. Хуже всего те, что пускают ракеты с балконов. Их ликвидируйте в первую очередь. Вас в какой-то степени защитят мощные колонны — старайтесь далеко от них не уходить.

После первого боя спрячьте напарников за ближайшими колоннами, а сами попробуйте запустить систему вентиляции с пульта. Появившиеся враги будут немного озадачены тем, что игрок в одном конце зала, а его напарники — в другом.

Теперь вам нужно включить два генератора — за дверями в левом и правом углах зала. Ни в коем случае не лезьте вперед наобум. Прячьте напарников, а сами осторожно, по шажку двигайтесь к дверям и не стесняйтесь отступать, выманивая врагов под перекрестный огонь. Помните, что биться придется не только по пути к каждому генератору, но и по дороге обратно — и там тоже необходима крайняя осторожность.

Когда лекарство попадет в вентиляцию и эпидемия остановится, Мордин будет готов присоединиться к его команде.



Вернувшись на «Нормандию», проверьте почту, разнесите квестовые вещи адресатам, постойте рядом с Джокером — и вообще побегайте по кораблю, приставая ко всем, начиная с Келли.

Заведите привычку делать это после каждого задания.

Это интересно: в письмах вам будут попадаться и те, что дожидались вас два года. Помните, например, Талиту, девушку с пистолетом из доков «Цитадели»? Даже если нет, она вас помнит.

И конечно, загляните в открывшуюся лабораторию, где шаманит Мордин Солус и где можно истолочь вместе найденные чертежи и редкие металлы, чтобы получить всевозможные улучшения. Если же редких металлов не хватает, за ними имеет смысл поохотиться в ближайших системах.

И, раз уж мы в одной системе с Архангелом, давайте попробуем спасти его от наемников и взять в команду. Для этого возвращаемся на «Омегу».

«Омега»: Архангел

— Граждане! Когда кругом бандиты, а у вас нет огнестрельного оружия, постарайтесь хотя бы умереть достойно! А не как он!

х/ф «Айболит-66»

Ух, какой я вредина! Не придет этот дроид в гости к Архангелу в гости.

Попытка спасти Архангела от гнева трех крупнейших банд «Омеги» обернется чередой сражений — незамысловатых, но интенсивных. И по сравнению с тем, что было в предыдущей миссии, бои будут сложнее. Подолгу выжидать, отступать при первых признаках опасности, маневрировать, заманивать врагов под обстрел здесь уже нельзя, потому что время каждой схватки строго ограничено.

Чтобы добраться до Архангела, Шепарду надо вернуться в клуб «Посмертие» и поговорить с батарианином, нанимающим бойцов для сражения. После этого у Шепарда будет возможность отговорить местного юнца записываться на бой.

К полю битвы нас отвезут на машине (поговорите с шофером слева от главного входа в клуб). На месте нас встретит хмурый батарианин и отправит к некоему сержанту Кафке. Заодно мы узнаем и диспозицию. Архангел укрепился за хорошо простреливаемым мостиком, и бандиты не ждут, что вольные наемники сумеют его преодолеть. Задача свеженабранных бойцов — отвлечь на себя внимание Архангела, пока главные силы готовят удар с тыла.

Эди предложит по возможности посаботажничать, пока бандиты еще не знают, что Шепард вовсе не заинтересован в гибели Архангела.

Саларианин Джарот, глава банды «Затмение», удостоит нас беседы и расскажет о дроидах, которые помогут ему в нападении. На столе рядом с ним лежит сообщение, которое может заинтересовать Арию. За углом — склад дроидов. Тяжелый робот просто-таки напрашивается на то, чтобы сбить ему настройку опознавания «свой-чужой».

Кроган Гарм — глава интернациональной кроганско-ворчанской банды «Кровавая стая». Он тоже точит зуб на Архангела, о чем нам и расскажет.

С последней перед мостиком баррикады виден сам Архангел — он из своего укрытия ведет по позициям бандитов беспокоящий огонь. За дверью справа — батарианин Терек, глава банды «Синие солнца» и формально — всей боевой операции. Он настолько огорчен поломкой своего штурмовика, что и разговаривать с нами не будет.

Ремонтом этого летательного аппарата занимается Кафка — тот самый сержант, который нам нужен. Он оторвется от починки личной штурмовой машины Терека и посвятит нас в подробности плана атаки. Разговор прервется сигналом к нападению, а у злых Шепардов появится возможность сильно облегчить себе бой, вырубив Кафку и оставив штурмовик без ремонта.


Дроиды разминаются перед тем, как отправиться в последний путь по Мосту Смерти.

Когда Шепард начнет стрелять в спины бандитам, они довольно быстро сообразят, кто есть ху, и откроют огонь. Пробейтесь к Архангелу и обратите внимание на полоску его здоровья. Именно она ограничивает по времени сражения. Не скажу, что рамки слишком уж драконовские, но медлить в бою противопоказано.

На первом этаже в одном из шкафчиков — чертежи для усиления омни-инструмента. А сам Архангел, когда вы до него доберетесь, снабдит вас великолепным автоматом, способным вести точный и очень плотный огонь короткими очередями.

Вскоре бандиты «Затмения» пойдут в атаку со стороны моста. Укрытие у нас отличное, а враги — как на ладони. Боеприпасы на тумбочке, борщ на плите. Когда выйдет большой робот, охраняйте его, помогая железяке отстреливать бандитов.

Последним пойдет сам Джарот.

Это интересно: когда бой стихнет, Архангел подзовет Шепарда по радио к себе. Это прозвучит несколько комично, если командор стоит от него в паре метров.

После короткой передышки звуки взрывов ознаменуют атаку с тыла. Архангел останется прикрывать мост, а вам надо спуститься по лестнице, пройти через дверь под лестницей и найти развилку с тремя дверями.

Задача — заблокировать три входа изнутри, сделав это так, чтобы десять секунд после запуска блокировки враги до дверей не добирались. С первым входом сделать это относительно легко — добежали до кнопки, нажали, отогнали бандитов. С ангаром (дверь справа) будет труднее. Однако выбора нет — здоровье Архангела быстро сходит на нет, а враги штурмуют ангар бесконечным потоком. Нужно пробиться через весь ангар, закрыть двери и не дать врагам прервать блокировку.

С дверью слева — совсем мрачно. Там у бандитов укрытия, там за углом поджидают нас ворча-огнеметчики, и там придется перебираться через несколько преград. Можно использовать укрытия, но делайте это без фанатизма — время поджимает. Я бы даже советовал расчехлить ракетомет, чтобы пробить себе дорогу к заветной кнопке. Но обязательно оставьте себе на потом хотя бы десяток ракет. Хорошо, что коридор сразу за дверью узкий и защищать его десять секунд очень легко.

Когда с блокировкой будет покончено, предстоит сразиться с Гаротом, кроганом из «Кровавой стаи». Тут важно очень быстро сесть ему на хвост и не оставлять его один на один с Архангелом.

Дистанционная резка по металлу — лишь часть того, на что способны пушки, сделанные по технологиям Собирателей.

Потом придет черед вступить в бой третьей банде, «Синим солнцам». Сначала надо будет отразить атаку десантирующихся из окна бандитов. Потом придется защищать уже знакомый балкончик, но с другой стороны — и это уже не так сложно, коль скоро сам Архангел с нами. Зато после сценки надо будет разобраться с «волшебником в голубом вертолете», и тут стоит усвоить хорошее правило: большому врагу — большую пушку. Забросайте штурмовую машину Терека ракетами. Сколько их понадобится — зависит от того, успел Кафка закончить ремонт, или его труды были прерваны Шепардом.

Когда штурмовик потеряет всю броню и взорвется, задание будет выполнено.


Теперь в нашей команде старый знакомый — турианин Гаррус. Он сильно изменился со времени первой с ним встречи в «Цитадели», и не только внешне. Куда делась его законопослушность? Почему он устроил вольную охоту на бандитов на одной отдельно взятой станции? Крепко потрепала жизнь некогда бравого полицейского.



Следующая остановка — корабль-тюрьма «Чистилище», где «Цербер» выкупил для нас некоего Джека — закоренелого преступника, но исключительно сильного биотика.

«Чистилище»: Джек

— Это еще что такое?

— Арестованный.

— Почему под оркестр?

— Ваше высочество, сначала намечались торжества. Потом аресты. Потом решили совместить.

х/ф «Тот самый Мюнхгаузен»

По прибытии на тюремный корабль первым делом охранники в целях безопасности захотят забрать у Шепарда и его команды оружие. Большого выбора вариантов диалога тут нет, так как командор и без вас упрется рогом и пушки отдавать откажется.

Поговорив по душам с начальником тюрьмы, турианином по имени Курил, двигайтесь по коридору мимо камер, где сидят заключенные. Одного из них избивает охранник — Шепард может остановить процесс. Другой арестант попросит его выкупить, но, услышав про Джека, тут же возьмет слова обратно.

«Потанцуем, красавица?»

Идите прямо, не сворачивая, и скоро ситуация резко изменится. Придется пробиваться с боем врагов гуманоидной и дроидской наружности. Укрытий достаточно. Выйдя из оказавшегося тупиковым зала, сверните в «трубу» налево, и вы окажетесь в зале управления замками всей тюрьмы. Естественно, Шепард захочет выпустить всех заключенных сразу. И выпустит.

На наших глазах будет освобождена и Субъект Зеро. Она тут же возьмет быка за рога и начнет сеять хаос по всему кораблю, пробивая стену за стеной. А нам следует двигаться по ее следам. Не забудьте подобрать с дроида технологию.

Дальше все стандартно: враги выскакивают, вы в них стреляете. В первой большой комнате постарайтесь закрепиться на переходе-балкончике — так будет легче избавиться от тяжелого дроида. В конце зала не пропустите технологию улучшенных дробовиков. Двигайтесь дальше аккуратно и не стесняйтесь отступать — благо есть куда. За толпой мехов и наемников придет еще один тяжелый дроид, и вскоре, после небольшой сценки, вам придется разбираться с Курилом. Он закрыл себя в непроницаемом силовом пузыре, но оставил снаружи генераторы. Несколько выстрелов выведут генератор из строя. Поменьше отвлекайтесь на врагов. Выскакивающих из-за дверей и ящиков наемников можно уничтожать ракетами, а на генераторы использовать снайперскую винтоку. Ракетами же можно выкурить из-за укрытия и самого Курила.

Когда проблема турианина будет решена, Шепарду останется только познакомиться с Субъектом Зеро и возвращаться с ней на корабль.



Что за жизнь без крогана? Урднот Врекс в первой части игры был забавным персонажем, и у Призрака на примете есть другой кроган, профессор Окир, пытающийся вылечить свою расу от «генофага» — искусственной мутации, ограничивающей размножение.

Обретается Окир на планете-свалке, где среди ржавеющих космических кораблей устроили себе полигон наемники из банды «Синие солнца».

Корлус: Окир

— Некоторые считают, что я очень странный человек. Но я всего лишь мечтаю создать расу атомных роботов-монстров, сверхлюдей с восьмиугольными телами, которые высосут кровь!

«Футурама»

Корлус — планета очень интересная. Она напоминает док с заброшенными пароходами, но только в космических масштабах. Полюбовавшись на силуэт чего-то огромного, проплывающего в небе, начинайте покорять свалку. Поначалу в сражениях не будет ничего сложного — против вас обычные наемники, а пространства кругом большие, укрытий — много.

Раненый наемник расскажет, что Окир действительно делает что-то странное: берет откуда-то толпы тупых, но очень агрессивных кроганов и спокойно отдает их боссам «Синих солнц» в качестве пушечного мяса для тренировки. Рядовые наемники этому не очень рады, так как кроганы — мишени опасные и могут сами спокойно стрелку голову оторвать.

Кто-то уже основательно приложил лом к этим списанным звездолетам.

Собеседник откроет для Шепарда проход к лаборатории, и тут предстоит очень непростой бой. Да-да, толпа кроганов, бронированных с ног до головы, вооруженных ракетницами и дробовиками! Тут можно использовать тяжелое оружие без особой рефлексии — чуть дальше вам дадут пополнить боезапас. Не сидите на одном месте — плавно, но неуклонно пробивайтесь вперед.

Взломайте дверь и скиньте стоящего на краю наемника в пропасть. «Синие солнца», подгоняемые по радио своей предводительницей, усилят напор, но большой проблемой не станут. Если вы побили толпу кроганов, то с людьми и батарианами как-нибудь справитесь.

Не забудьте подобрать по пути чертеж для улучшенного урона снайперской винтовки. За лестницей и дверью вы, возможно, встретите уже знакомую вам Рану Таноптис. А может, и не встретите — это зависит от того, как закончилась ваша с ней встреча в первой части игры.

А за следующей дверью — сам Окир. Он согласится влиться в отряд Шепарда, если тот справится с предводительницей наемников, с которой у него испортились отношения. Сражение не будет сложным, если ни Шепард, ни его напарники не станут высовывать нос из комнаты в зал с чанами. Кроме наемницы, против вас выступит парочка глупых кроганов и тяжелый дроид.

Увы, сам Окир по объективным причинам не сможет сдержать обещание. Но вместо себя он сплавит Шепарду одного из своих «кроганов из пробирки» — лучшего из лучших, идеального бойца.



Забавным будет спор на борту «Нормандии» — вынимать крогана из чана или же выкинуть его в открытый вакуум. Так или иначе, «автоклав» с маринованным кроганом стоит на складе, что над ангаром по правому борту. «Распаковать» бойца и объяснить ему, кто на корабле главный, Шепард может в любой момент.

Колония «Горизонт»

— Пушка... Они заряжают пушку... Зачем? А! Они будут стрелять! Прибавить ходу!

м/ф «Остров сокровищ»

Примерно в этом месте сюжета Келли должна передать командору, что его хочет видеть Призрак. Голографический босс скажет, что буквально вот-вот только что пропала связь с человеческой колонией в системе Терминус, и «Нормандия» еще может успеть застать Собирателей на месте преступления. И — какое совпадение! — наш бортовой ученый сумел создать технологию маскировки от стай кибержуков. Теперь команду Шепарда не заморозят в поле стазиса, как бедных колонистов. Так что летим на Терминус, спасать колонистов и лично Эшли Уильямс (или Кайдана Аленко), которую (или которого) недавно прислал на планету Альянс — настраивать оборонительные пушки.


Зажигательные патроны — лучший способ озадачить электрозомби.

Сразу скажу, тут будет нелегко, особенно ближе к концу. Так что если у вас еще что-то из боевых технологий не изучено — изучите. Врагами вашими будут сами Собиратели и сотворенные ими электрозомби — все они проходят по категории «органика». Сбивать щиты тоже придется — как же без этого, — но дроидов не будет.

После высадки на планету и забавного диалога с Мордином предстоит совсем не смешной бой с Собирателями. Обратите внимание на их лучи смерти. Скоро у вас будут такие же. Можно пользоваться тяжелым оружием — во дворе лежат боеприпасы к нему.

У домов-блоков нашей команде встретятся электрозомби — пока довольно безобидные. Они — первое доказательство того, что Собиратели связаны со Жнецами. Однако непохоже, что зомби «изготовлены» из местных жителей. Жертвы нападения на колонию запрятаны в транспортировочные коконы, и у нас есть шанс спасти хотя бы некоторых.

Возьмите с тела Собирателя чертеж для улучшенной защиты. После еще одного небольшого боя мы встретим колонистов, которых уже укусили и заморозили, но еще не сложили в коконы. Вид у них довольно несчастный.

Не забудьте подняться по лестнице в дом-блок. У следующего дома хватайте новую суперпушку — лучшую в игре. Это генератор лучей смерти — удобный и смертельный.

Испытать его придется очень скоро, когда прилетит новая стая Собирателей. Отныне время от времени то в одного, то в другого будет вселяться Главный Собиратель со словами: «Беру под управление». Отличить такого «одержимого» врага легко — он светится изнутри оранжевым. Усиленный Собиратель становится сильнее и опаснее, так что его нужно уничтожать в первую очередь. При некоторой доле удачи (и замедленного, чего греха таить, времени) можно избавляться от «одержимых» Собирателей, не дожидаясь, когда Главный закончит вселение в тело.

В этом бою ваш главный друг — дом-блок и его закрывающиеся двери. Мой дом, как говорится, — моя крепость. Алгоритм сражения прост: подошли к двери-диафрагме, распахнули ее, постреляли, а как дело запахло керосином, отошли в глубь дома — дверь закрывается и изолирует вас от врагов. Можно и нужно пользоваться в меру лучами смерти — боеприпасы лежат в доме напротив, вы сможете после боя их подобрать.

Потом, взломав дверь в мастерскую, Шепард познакомится с единственным незамороженным обитателем «Горизонта» — местным техником. Тот расскажет про оборонительные пушки в космическом порту и откроет вам проход в нужном направлении. Однако сам идти с Шепардом откажется наотрез — как будто догадывается о том, какой теплый прием нам там окажут Собиратели.

Обыщите склад, смените, если хотите, оружие и выдвигайтесь. Сразу за воротами вы познакомитесь со сционами — головастыми зомби-биотиками. Они бьют издалека и очень больно, игнорируя все укрытия. Завидев их силуэты, переносите на них огонь сразу и готовьтесь уходить из зоны поражения. Тут можно использовать тяжелую артиллерию — за домом слева лежат боеприпасы к ней.

Сбивайте преторианцу щиты, а броню после этого ему можно будет и пальцем проковырять.

С мертвого Собирателя возьмите чертежи повышенного биотического урона. Не забудьте подняться по лестнице и обчистить дом, прежде чем взламывать дверь.

Большая площадка с антенной и кучей ящиков по периметру станет прозрачным намеком на то, что здесь скоро будет очень жарко. Избавившись от пары суперзомби-сционов и от толпы обычных электрозомби, подберите все доступные боеприпасы (тут они обновляются), возьмите заряды к суперпушкам на пороге домика справа, и врубайте связь с «Нормандией» через пульт возле антенны.

Пока Джокер и Эди настраивают пушки, чтобы открыть огонь по кораблю Собирателей, вам нужно будет отразить несколько атак. Советую запрятать напарников за невысокую ограду в форме «Г» в конце площади. Сами сидите там же и отстреливайтесь, если, конечно, вы не играете классом ближнего боя. Паузы в сражениях используйте для сбора термоэлементов.

Свое тяжелое оружие не расчехляйте. Оно пригодится вам для боя с боссом — преторианцем. Это очень опасный персонаж. От его лучей смерти нужно прятаться очень быстро и качественно и лупить лазером в ответ. Правило тут такое: сначала любым способом снимаем преторианцу щиты, а затем бьем из всего, что можно, пока щиты не перезарядились.

А потом будет разговор с Эшли/Кайданом, и будет он странным:

— Шепард, ты редиска, бросил нас и пропадал где-то два года.

— Ничего себе... Вообще-то я в коме был, меня по кускам собирали!

— Ты теперь с «Цербером», а все «церберы» — козлы. И вообще мы подозреваем, что это вы нападаете на колонии.

— Алло, мы тут тебя спасли от Собирателей, вот буквально только что, если ты не заметил/заметила.

— Наплевать, все равно вы козлы.

И Эшли/Кайдан уходит с гордо поднятой головой.



Путешествие на Терминус обозначит новый этап сюжета — подготовку к «самоубийственной миссии», к путешествию за врата «Омега 4», в неисследованную область, где живут Собиратели. Призрак выдаст нам пачку новых досье, а все ваши спутники проникнутся желанием уладить свои дела и начнут выдавать побочные квесты — по одному на персонажа.

По этим заданиям мы отправимся позже — сначала надо добрать команду. Начнем, пожалуй, с кварианки Тали — как-никак, она была некогда нашей верной спутницей.

Приготовьтесь к бою с дроидами, и только с ними.

Хэйстром: Тали

— Они действительно взорвали солнце?

— Как я понимаю, сэр, да, взорвали.

— Это, наверное, хорошо выглядит на их резюме, э?

«Звездные врата»

Хэйстром — планета в контролируемом гетами пространстве. Неизвестно, что там понадобилось кварианской экспедиции, тем более что светило в системе превращается в красного гиганта и жжется так, что не выдерживают даже энергощиты. Любой выход из тени чреват медленным поджариванием, так что придется передвигаться по Хэйстрому перебежками, прячась от солнца.

Высадимся мы на окраинах древнего каменного комплекса, в котором, судя по брошенному оборудованию, уже порылись археологи. В будке управления воротами мы увидим первого кварианца. Он мертв — погиб, защищая экспедицию от гетов. Стало быть, роботы здесь и Тали в опасности! Возьмите с разбитого гета деньги и откройте ворота.

Во дворе на вас насядут роботы. Отстреливайте их из-за укрытий и помните про солнечный свет. Пройти к воротам лучше всего вдоль ограды по уступу справа: там и укрытий много, и от солнца есть где спрятаться, и роботов отстреливать удобно.

Если вовремя не затолкать упирающихся напарников за ящики, дроид-прайм растерзает их в два счета.

К сведению: даже если вы предпочитаете отсиживаться в тылу и давать напарникам делать всю работу, учтите, что против маскирующихся «под Хищника» дроидов-охотников ваши коллеги бессильны, так как не видят их в упор.

За дверями лежит гет с новым пистолетом-пулеметом (надо сказать, отличным). Возьмите с тела кварианца радио и свяжитесь с бойцами, защищающими вход в каменный комплекс от роботов. Помочь им вы уже не сможете, и вас вскоре озадачат новой проблемой — где бы достать два взрывных устройства, чтобы подвинуть упавшую и загородившую вход колонну.

Предупреждаю сразу: в этом месте после каждого вашего чиха откуда-нибудь начнет выскакивать отряд дроидов. Сначала придется штурмом брать здание напротив колонны. Когда вы возьмете первое взрывное устройство, геты попрут со стороны мостиков слева от выхода из строения. Закрепитесь в укрытиях, так как среди роботов будет дроид-прайм — весь в белом. На него можете потратить немного боезапаса тяжелого оружия.

После этого вам надо будет пройти к дверям за мостиком и подобрать там второе взрывное устройство. На выходе вас, натурально, снова поприветствуют роботы. С ними опять будет прайм, а на мостике дежурят ракетометчики, так что сразу же прячьтесь за бетонными блоками и потом уже ликвидируйте наиболее назойливых стрелков.

Когда колонна будет взорвана, возьмите с разрушенного гета чертежи. Тали по голографической связи вызывает на связь коллег. Будет она рада и Шепарду. Выяснится, что Тали’Зора прилетела на некогда кварианскую планету изучать проблемы темной энергии и возможной связи ее с аномально быстрым старением солнца. Сейчас Тали забаррикадировалась в обсерватории, ее прикрывают солдаты, но геты ломятся внутрь, и бойцы не могут снять осаду. Спешим на помощь!

Предстоит долгое сражение. Расставьте напарников в дверном проеме — пусть они отстреливают дронов, которые стайками летят в вашу сторону. Это сэкономит вам термоэлементы, которые понадобятся, чтобы справиться с бродящим средь камней праймом.

Когда поток дронов иссякнет, осторожно занимайте новые позиции в проходе между блоками вдоль правой стены. Враги попрут с новыми силами, так что старайтесь держать напарников за укрытиями и, как обычно, берегитесь солнца. У дальних дверей надо будет уничтожить еще одного прайма.

А потом вас ждет радостная встреча со старым знакомым — шагающим жирафоподобным дроидом-танком системы «Колосс». Вот только без пушек «Мако» сражаться с ним не с руки. Даже не пробуйте открывать по нему огонь — дроид спрячется и починится, а вы только боеприпасы потратите.

«Кварианский спецназ? О чем вы думали, одеваясь в красное? Берите пример с меня — классическая защитная окраска!»

Единственный оставшийся в живых кварианин поведает вам, что избавиться от колосса можно, если подобраться к нему поближе. При желании Шепард может уговорить его не лезть в драку, чтобы не огорчать Тали гибелью последнего ее коллеги.

Кварианин скажет, что есть три пути, по которым можно подобраться к колоссу. Я советую рассматривать всерьез лишь дорогу по правому флангу, по уступу, под надежным прикрытием прочного ограждения, выдерживающего взрывы энергоснарядов колосса. Отстреляв из-за ближайшей ограды всех бродящих поблизости дроидов, аккуратно перебегайте за оградой по лестнице на уступ. Дроиды, конечно, пойдут в атаку, но главное, что вы будете прикрыты от колосса. Заканчивается уступ великолепной позицией для стрельбы по колоссу. Хватайте тяжелую пушку и уничтожьте его. Не так уж и сложно это, как казалось поначалу!

Обыщите двор и встречайте Тали. Она так расстроена тем, что почти вся ее группа погибла ради добычи данных сомнительной полезности, что сгоряча без колебаний согласится снова влиться в команду Шепарда.



Теперь, когда Тали с нами, можно отправляться на Иллиум, чтобы нанять там двоих — асари по имени Самара и рептилоидного наемного убийцу по имени Тэйн.

Иллиум: Тэйн

Мне надоели воины с их ненужными идеалами. Мне нужен убийца, хладнокровный убийца. Настоящий убийца, взяв в руки ZF-1, обязательно спросит, что это за красная кнопка внизу.

х/ф «Пятый элемент»

Иллиум — торговая планета, принадлежащая асари. Здесь все покупается и все продается, а самая большая опасность на Иллиуме — подписать не тот контракт, ибо все контрактные обязательства на торговой планете должны соблюдаться.

Самое вкусное — это нос!

Об этом вас любезно предупредит встречающая асари. Она же сообщит, что некая Лиара Т"Сони уплатила за Шепарда все сборы и просит его заглянуть к ней.

Выходите на торговый уровень и полюбуйтесь видом с балконов. Чуден Иллиум при тихой погоде. Возможно, у балкончика командора подстережет асари-связной и передаст привет от их общей знакомой. Будет она на месте или нет, зависит от того, как два года назад Шепард обошелся с этой знакомой.

Не исключено также, что чуть дальше его поймает за рукав небезызвестная Джианна Парасини, борец с корпоративной коррупцией с Новерии. Ей опять нужна помощь — она попросит Шепарда совершить контрольную закупку у асари, торгующей контрабандой. Моральный выбор тут не вполне однозначен. Кстати, в магазинчике этой асари продаются полезные технологии.

Лиару вы найдете в офисе, поднявшись по лестнице, помеченной указателем «Администрация». Насколько бурной будет встреча, зависит от того, с кем Шепард дружил/дружила на старой «Нормандии». У Лиары будут нужные сведения, и она поделится ими по знакомству бесплатно:

    Самара отметилась по прилету у офицера по имени Дана.

    Представитель редкой расы «дрелл», по имени Тэйн, прилетел на Илиум, чтобы покончить с некой Нассаной Дантиус, а знает о его местонахождении некая Серина... Да, не у всех асари благозвучные имена. Впрочем, с Нассаной Дантиус и ее сестрой мы уже пересекались пару лет назад.

У Лиары для нас, кстати, найдется пара квестов. В первом Шепард должен взломать несколько терминалов на автостоянке — и после каждого взлома у него есть лишь минута, чтобы добраться до другого терминала и скачать данные. Местонахождение данных неизвестно — у нас есть лишь индикатор, показывающий число метров до терминала — по нему мы должны найти цель.

    Первая цель — экран направо от входа, рядом с двумя беседующими асари. Взломав его, быстро скачайте данные с терминала напротив, под большим деревом в кадке.

    Вторая цель — новостной терминал налево от входа. Взломав его, бегите к другому терминалу мимо магазинов оружия и сувениров.

    Третья цель — рядом с магазином оружия. Взломав его, быстро отправьте данные с терминала рядом с офицером Дарой.

Вернитесь к Лиаре за наградой и возьмите следующий квест. Чтобы справиться с Темным Брокером, ей нужна голова его местного Наблюдателя. Но чтобы выяснить личность Наблюдателя, Лиаре нужна информация с местных терминалов.

    Первый терминал — под лестницей офиса Лиары — подскажет нам следующее: «Торговец-ворча не хочет связываться с саларианином, от которого больше проблем, чем пользы. Наблюдатель рекомендует его убрать, но она могла затаить злобу».

    Второй терминал — рядом с большим синим экраном. Данные: «Турианин-связной хорошо работает с торговцем. Наблюдатель отменил приказ убить его потому, что иначе слишком сложно было бы наладить связь с торговцем».

    Еще один терминал — у лестницы, ведущей к бару «Вечность». «Турианин слишком любопытен. Наблюдатель рекомендует убить его, подставив убийцу или саларианина-связного».

    Последний терминал — в баре. «Контрабандист и убийца отказались работать с ворча, сказав, что не доверяют ему. Странно видеть такую скрупулезность».

Нас прежде всего интересуют слова «она могла затаить злобу». Позвоните Лиаре и уточните, есть ли среди подозреваемых кто-то женского пола. Потом вернитесь к ней и заберите награду.

Лететь с Шепардом спасать мир Лиара предсказуемо откажется. Выходите из ее кабинета, спускайтесь по лестнице и, запомнив круглую дверь под лестницей, выходите на торговую площадь. Ваш путь лежит в бар «Вечность».

Возможно, по пути вы узнаете, что некий скандалист человеческой наружности безобразничает в баре и требует у владелицы переписать заведение на него.


Надо сказать, бар «Вечность» — восхитителен прежде всего своими диалогами. Только тут можно ненароком подслушать такие подробности о строении скафандров кварианок, которые и крогана вгонят в краску. А если посетить мальчишник, который человек и турианин устроили для своего саларианского коллеги, можно узнать не только взгляды представителей инопланетных рас на брачные традиции людей, но и ответ на сакраментальный вопрос, который всех волнует еще со времен первого Mass Effect: почему асари так сильно похожи на людей?

Встреча с вашим верным фанатом Конрадом Вернером тоже будет восхитительна. В отсутствие Шепарда парень решил бороться со злом: «Я делаю то же, что делал ты! Разговариваю с народом (все так и ждут, чтобы с ними поговорили), решаю их проблемы. Иногда вскрываю контейнеры, чтобы перехватить монету-другую».

Это интересно: когда Конрад будет отвечать на вопрос о жене, обратите внимание на жест бармена-асари за его спиной.

Но с чего вдруг Конрад занялся вымогательством? Его подговорила на это торговка оружием из автомобильного дока. Займемся ею позже, а сейчас главное — отвлечь глупого, но чистого помыслами фаната от бармена.

У асари на Иллиуме есть даже фондовый рынок.

Обратите внимание на асари, возможно, стоящую в закутке напротив бара с независимым видом. К ней мы вернемся, когда будем делать задание Миранды.

На входе в бар вы позже встретите кварианку, угодившую в многолетнее рабство к местной «перейро». Но ошибкой было бы думать, что к ней можно прискакать на белом коне, выкупить и отпустить на волю. Кварианке не нужна свобода, ее вполне устраивает рабский контракт на несколько лет. Все, о чем она попросит, — это поговорить со стоящей поодаль представительницей «Синтетик Инсайтс» на предмет контракта по специальности. Поначалу асари из «Синтетик» поупирается, мол, имидж пострадает, если мы будем покупать рабов, — но переубедить ее можно.


Вернитесь к офису Лиары и пройдите в круглые двери под лестницей. За поворотом, в небольшом зале, вы наткнетесь на обеспокоенного саларианина, который по телефону жалуется на потерю важных данных. Запомните его.

Напротив, в небольшом застекольном офисе трудится Серина. Она-то нам и нужна, но чуть позже. Сначала закончим местные квесты.

Через еще одну круглую дверь вы попадете к причалу летающих авто.

Это интересно: локация эта бьет все рекорды по количеству подслушанных диалогов. Сразу у входа две асари обсуждают наркотики и моральную ответственность. Справа у бортика еще одна парочка ведет разговор об асари-чистокровках. А слева, у магазинчиков, две межрасовые семейные пары громко выбирают оружие и сувениры.

Обратите внимание на одинокую асари на стоянке. Она говорит с кем-то о товарах и о месте преступления. Вы посетите это место позже, когда будете идти по следам Самары.

Возможно, справа от входа на скамье вы увидите странную асари — с зеленой кожей. Это Шиала, ваша старая знакомая с Фероса. У нее большая проблема — некий вредный врач-асари, пообещав колонистам «Надежды Жу» избавить их от неврологических проблем, заставил их подписать кабальный контракт. Виновница проблем ходит поодаль. Чтобы уговорить ее переписать контракт, придется вывести ее на откровенность и понять, почему же она так ненавидит все неасарианское.

Не забудьте потом купить в магазинчике карты четырех звездных скоплений: Цепь Аида, Пустошь Минотавров, Туманность Пилоса, Пропасть Шрайка.

На обратном пути обратите внимание на офицера Дару: она позже направит вас по следам Самары.

С противоположной от стоянки стороны — магазинчики. Продавец оружия — та самая асари, что запудрила мозги бедному Конраду. Можете отмстить ей тем же и отправить ее в «Вечность» за дарственной. Отослав продавца в бар, вы получите скидку на ее товары. Не забудьте только потом сами туда заглянуть, увидеть, чем дело кончилось, и успокоить Вернера.

У магазина сувениров «Память об Иллиуме» безумно влюбленный кроган читает некой асари стихи собственного изготовления («И пусть наши три сердца бьются как два»). Вид у него при этом вдохновенный. Помогите, если есть желание, продавщице-асари определиться со своими чувствами. Если вы уговорите ее уступить ухаживаниям крогана, то формально вы совершите доброе дело. Но потом, когда вы их потом обоих встретите на Тучанке, у вас будет шанс поразмыслить, так ли хорошо вы поступили, как казалось.

Улаживая личную жизнь асари, не забудьте про сувениры в ее магазинчике.



Ну а теперь начнем, пожалуй, с Тэйна, инопланетного убийцы. К нему и подобраться легче (надо лишь долго и метко стрелять по наемникам), да и с романтической точки зрения он для Шепардов женского пола интереснее. С собой берите дальнобойные классы. Не помешает и какое-нибудь противодроидное-щитосбивающее умение — и дроидов, и прикрытых щитами гуманоидов среди врагов будет много.

Серина расскажет вам, что Нассана Дантиус, крупная шишка в городе, давно уже напрашивалась на проблемы. На ее счету немало жертв. Когда же она узнала, что Тэйн отправился убить ее саму, то забаррикадировалась на верхнем этаже своего небоскреба и окружила себя наемниками «Затмения».

Немало в Галактике зрелищ, способных отвлечь Шепарда от созерцания фигуры Миранды.

Тэйн уже в башне, и нам нужно сначала полпути преодолеть по ее недостроенному «близнецу», а потом перейти через соединяющий две башни мостик.


Очень быстро выяснится, что наемники и их дроиды взялись истреблять мирных строителей, чтобы не оставлять ненужных свидетелей. Об этом вам расскажет недостреленный саларианин. Подлатайте его медигелем, если у вашего Шепарда добрая душа.

Дальше предстоит играть в Брюса Уиллиса, пробираясь через недостроенный небоскреб к лифту и через каждые десять метров истребляя вылупившихся впереди дроидов и наемников. К счастью, укрытия тут тоже встречаются через каждые десять метров — словно специально для нас раскладывали. Хотя...

У дверей лифта сверните налево. Вскройте запертый закуток с рабочими — они расскажут, что их спас и запер подальше от наемников некий странный дрелл. Кто бы это мог быть?

Обязательно подберите в тупичке рядом скорострельную снайперскую винтовку — настоящее чудо инженерной мысли. Прежде чем вызывать лифт, спрячьте напарников за стопкой пластиковых панелей напротив.


Поднявшись на лифте до верхних этажей недостроенной башни, допросите наемника (по-доброму или как Брюс Уиллис). Подберите у лифта документы, по которым так сокрушался говорящий по телефону саларианин.

Отразите атаку на выходе в большой зал и отоприте еще один закуток с саларианскими строителями (на этот раз весьма нервными). Они расскажут, что с ними произошло, и предупредят о сильном ветре на мосту.

Перед пандусом подберите чертежи, с помощью которых можно улучшить пистолеты-пулеметы.

Ветер действительно крепкий. Он сбивает Шепарду прицел (не страшно для солдат), но помогает тем, кто любит подбрасывать врагов в воздух. Сражение на мосту не слишком опасно. Слишком уж много там укрытий, за которыми можно спрятаться и от наемников, и от пары ракетных сторожевых дроидов.

Уже в конце моста берегитесь — враги выскочат на балкончик, и надо будет либо прятаться, либо бежать в слепую зону под балконом. За лестницей у круглых дверей вас подстерегают крутые биотики, и больше между вами и Нассаной нет никого.

Разговор с Нассаной сразу не заладится. К счастью, его быстро прервет Тэйн. Узнав, что Шепард собрался идти на «самоубийственную миссию», Тэйн подозрительно быстро согласится влиться в команду.

Иллиум: Самара

— Я, конечно, не херувим. У меня нет крыльев, но я чту Уголовный кодекс. Это моя слабость.

У матриархов-юстициариев свои способы добывать информацию.

Офицера Дару вы найдете на стоянке летающих авто. Она заметно нервничает. При первом же упоминании о Самаре она воскликнет: «Она что, уже кого-то убила?» — но потом чуть успокоится и отправит вас в космопорт. Туда можно попасть на такси.

Самара — матриарх асари и при этом — юстициарий, член старинного монашеского ордена «вольных судей». На территории асари у нее есть право проводить следствие, выносить приговор и казнить на месте. Но на Иллиуме такое ускоренное правосудие может привести к проблемам, если подсудимым окажется представитель другой расы. Неудивительно, что вся местная полиция на ушах стоит.


В космопорте вы увидите, как детектив Аная запретит покидать планету волусу по имени Питне Фор. Его партнера, другого волуса, кто-то убил, и расследование еще продолжается.

Волус пожалуется Шепарду на жизнь и скажет, что юстициарий осматривает оцепленное место преступления. Чтобы туда попасть, нужно разрешение Анаи. Идем к ней. Детектив посетует на то, что ей могут приказать арестовать Самару, а это верная смерть.

Идите к месту преступления. Полицейские скажут вам, что там орудуют наемники и надо быть осторожнее. Сразу за полицейской лентой вы обнаружите терминал со сведениями об украденных товарах, о которых говорила неизвестная асари на стоянке. Можете передать информацию владельцу товаров, некоему Таксу.

Группу наемников за поворотом можно застать врасплох. Самару вы найдете за круглой дверью в конце коридора. Она развлекается как может, допрашивая лейтенанта наемников на предмет названия корабля, на котором планету покинул опасный преступник.

На шум прибежит детектив Аная и задержит Самару. Юстициарий подчинится, но только на один день. Теперь проблема выяснения названия корабля — на плечах Шепарда. Если он нападет на след, Самара присоединится к нему. Ключ к разгадке — пугливый волус Питне Фор.

Допросите волуса, и он под нажимом признается, что продал наемникам «Затмения» усиливающий биотические способности наркотик, но «забыл» рассказать о его токсичности. Обрадованный тем, что Шепард хочет разобраться с «Затмением», он выдаст вам копию пропуска на их базу и предупредит, что каждый из этих наемников — опасный хладнокровный убийца.

Смените оружие, если хотите, в здании полиции. Заходите в лифт, и — бой начинается!


Избегайте ядовитых облаков от разбитых канистр с наркотиком. Если у вас есть биотические способности, можете входить в эти облака, чтобы усилиться, но следите за индикатором токсичности.

Пройдя через причал, возьмите со стола дробовик новой модели — отличное скорострельное оружие. Можете тут же раздать его напарникам.

За дверью прячется наемница Элнора, и она будет уверять, что оказалась тут случайно, что она хорошая и добрая... Но помните, что о «Затмении» говорил волус? Поверите ли вы словам Элноры? В любом случае в комнате кроме нее есть еще интересные вещи: биотические чертежи и боеприпасы для тяжелых пушек.

Продолжайте зачистку — пройдите с боем через следующий причал и офисы. Врагами будут обычные бандиты, биотики, дроиды. Изредка — ракетометчики.

Сияющие грани небоскребов, огни летающих машин... В каждой космоопере должна быть такая планета!

Выйдя к конвейеру, прогоните парой выстрелов штурмовую машину. По возможности отстреливайте врагов издалека. В следующем офисе у одного из терминалов у вас появится возможность оценить искренность слов Элноры. Похоже, теперь мы знаем, кто убил волуса. Не забудьте потом передать сведения детективу Анае.

А теперь готовьте большие пушки — прилетит волшебник в голубом вертолете, и вы должны одаривать его быстрее, чем он вас. Перед тем как выходить на мостик, спрячьте напарников за хрупкими ящиками (других тут, увы, нет). Возьмите тяжелую пушку — лучше всего лучемет, выскочите на мостик, а потом кабанчиком метнитесь назад под прикрытие ящиков. Опыт показывает, что вертолет вполне реально раздолбать лучом смерти до того, как он разрушит ракетами все ящики.

Взломайте дверь и возьмите компромат на Питне Фора. За следующей дверью вас ждет восхитительная сцена — вдрызг уборовшийся с наркотиками волус, возомнив себя биотиком-суперменом, жаждет сразиться с главарем наемников в одиночку.

Так или иначе, сражаться с предводительницей местных наемников придется нам, и тут я советую достать тяжелую пушку, поскольку тетка хорошо упакована в щиты и очень опасна. Вдобавок ее прикрывает ракетометчик, так что сразу посылайте напарников за ящики.

Когда бой закончится, взломайте терминал. Вы узнаете название корабля, и Самара, которую вы потом найдете в полицейском отделении, принесет вам присягу.

Перед тем как идти в полицию освобождать юстициария, решите, что вам делать с Питне Фором. За компромат он может отвалить хорошую сумму. Не забудьте вернуться потом на торговый этаж, чтобы завершить дело с краденым товаром Такса.



На этом месте, вероятно, с вами захочет поговорить Призрак. Он выдаст сюжетное задание, и отложить его нельзя. Дело срочное: турианцам удалось обездвижить крейсер Собирателей, и «Нормандия» летит на абордаж. Что интересного таит в себе корабль? Есть ли внутри информация о вратах «Омега 4»? Это мы скоро узнаем.

Вашими врагами станут зомби, Собиратели, а также их броня и щиты. В общем, cнаряжайтесь для «органических» врагов.

Корабль Собирателей

— Друзья! Морская свинка меня обманула!

«Футурама»

Корабль весьма живописен изнутри и пока что выглядит пустым. Эди подскажет, что это тот самый корабль, который мы обстреливали пушками на «Горизонте».

Осмотрите сваленные тела похищенных колонистов. Сохранитесь перед тем, как подойти к терминалу рядом с двумя контейнерами. Шепарду расскажут интересные вещи о Собирателях и попутно предложат на выбор один из трех образцов оружия.

    Пистолет-пулемет. Стреляет очень быстро и мощно, но разброс пуль большой, и ствол быстро уводит вверх и в сторону. Это вариант — для классов, которые не могут носить другого оружия (взять его может и солдат, но тогда пистолет-пулемет займет место автомата, что нехорошо).

    Дробовик. Мощный, но однозарядный и брать позволяет лишь десять патронов. Эффективен только на близких дистанциях. Какие классы его предпочтут, совершенно понятно — те, которые пользуются этим оружием. Для солдата тоже не худший выбор — бой на ближних дистанциях навязывается игрой редко, но случаи такие бывают.

    Снайперская винтовка. Она наносит чрезвычайно большой урон, но недостаток у нее тоже серьезный — количество зарядов, которые разрешено унести с собой, можно пересчитать по пальцам одной руки. Еще в ней плохо то, что она заменит собой скорострельную снайперку. Возьмете ее — потеряете «Вайпер»!

В таком интерьере только и говорить, что о королях и капусте.

Выбор за вами! Учтите только, что оружие существует в единственном экземпляре и раздать такие же напарникам вы не сможете.

Взломайте два терминала — один выдаст деньги, а другой технологию защиты. Длинный подъем в туннеле приведет вас в огромный зал, набитый «ракушками» для складирования похищенных людей.

Враги, как нетрудно догадаться, навалятся на команду сразу же после активации командной консоли и разговора с «Нормандией». Хорошо, что летающая панель просто уставлена «гробами»-укрытиями. Тщательно спрячьте напарников и в первую очередь ликвидируйте суперзомби, так как для них укрытия не помеха. Когда бой закончится, Эди попросит связаться с ней через командную консоль и расскажет интересные вещи про корабль Собирателей и Призрака.

Теперь, когда сведения о вратах у нас, время выбираться с корабля. После выхода через открывшуюся дверь и несложного первого боя спуститесь по пандусу и надежно упрячьте напарников за большим «стволом» слева. Это важно — ствол прикроет их от толпы тяжеловооруженных Собирателей, идущих с левого фланга.

Огненных зомби отстреливайте издалека. Не забудьте подобрать элементы для тяжелого оружия и ценности. Уровнем ниже вас встретит уже знакомый преторианец. Прежде чем пробивать ему броню тяжелым оружием, ликвидируйте щиты. Пополните заряды тяжелых пушек.

Когда дверь на вашем пути закроется и Эди откроет другую, хватайте деньги, берите технологию и готовьтесь к финальным сражениям на пути к свободе. За дверью займите оборонительную позицию, осторожно продвигайтесь вперед от укрытия к укрытию и берегитесь сциона за углом. Последнее испытание — бой с толпой зомби.

Абордажная команда возвращается на корабль, и на этой оптимистической ноте «Нормандия» отчаливает от оживающего крейсера Собирателей.



Теперь Призрак знает, что и Собиратели, и Жнецы используют для прохождения через врата сложную систему опознавания. Добыть образец можно с заброшенного корабля-Жнеца, дрейфующего в верхних слоях атмосферы коричневого карлика, газовой планеты Клендагон.

Ученые «Цербера» уже высаживались на корабль, но вся команда исчезла бесследно, и Призрак тогда решил больше ученых не посылать. Однако Шепард — совсем другое дело! Он и микросхему «Свой-чужой» добудет, и выяснит, что сталось с учеными.

Эди между делом подбросит новые и довольно неожиданные сведения о том, где находится главная база Собирателей. Так что дорога известна, и нам осталось лишь найти волшебный «сезам», открывающий врата «Омега 4».

Это важно: постарайтесь до следующей миссии выполнить как можно больше заданий от напарников, иначе потом вы можете столкнуться с очень неприятной дилеммой.

Заброшенный Жнец

— Все учтено могучим ураганом.

И. Ильф, Е. Петров, «Золотой теленок»

Если патроны у напарников бесконечные, почему бы нам не поэкономить наши?

Итак, нам надо пробраться в заброшенный корабль-Жнец, найти там микросхему опознавания «Свой-чужой» и попутно выяснить, что случилось с предыдущей экспедицией «Цербера». А что обычно случается с людьми, слишком тесно пообщавшимися с технологиями Жнецов? Правильно — они становятся зомби! Так что снаряжаемся соответственно.

Это важно: перед тем как начинать задание, убедитесь, что выполнены все миссии от напарников. Нелояльной можно оставить разве что Тали.

Пройдите через базу ученых, просматривая все видеодневники. На входе в сам корабль выяснится, что Шепард в нем заперт и покинуть его можно, лишь отключив силовое поле, удерживающее его на орбите.

Первые зомби выскочат там же, где начнутся первые укрытия для Шепарда с компанией. Мертвецы поползут из-под мостиков. Не стесняйтесь в случае чего отступать и выманивать электрозомби в огневой мешок. И используйте взрывающиеся бочки — они тут для вас расставлены. Вообще, метод «тактического отступления» делает все сражения тривиальными, и пока что главная проблема — ваши напарники, которые после каждого мелкого боевого эпизода будут срываться из укрытий и бежать к вам.

Вскоре вы узнаете, что на корабле еще кто-то кроме вас стреляет по зомби. Возьмите снайперский чертеж и приготовьтесь к встрече со сционами. Они выползут у дальних ящиков. Для безопасности стоит опять отвести коллег подальше, а самому выманивать на них врагов. Воспользуйтесь тяжелым оружием — пополнить боезапас сможете в ящике, стоящем позади.

С терминала возьмите технологию защиты. Вскройте дверь в закутке справа. После встречи с разговорчивым гетом придется долго и довольно нудно пробираться по палубе, отбиваясь от зомби и сционов.

Не пропустите справа в закутке технологию дробовиков и боезапас для тяжелого оружия. Ближе к повороту палубы вас встретят сразу два сциона, и тут лучше отступить подальше от их мерзостных биотических приемов. За поворотом команду подстерегают еще два сциона.

Дайте напарникам отстрелять пару дюжин зомби, лезущих из-за перил парами (в одном и том же месте), хватайте микросхему «Свой-чужой» и встречайте уже знакомого нам гета-снайпера.

Бой будет происходить так: сначала мы палим из чего-нибудь убойного по ядру реактора (голубой переливающийся шар), а потом отстреливаем пачку зомби. И так далее до полного удовлетворения.

Вернувшись на корабль, познакомьтесь с Легионом — его вы найдете за медблоком, в отсеке ИИ.

Миссии напарников

А теперь в преддверии последних заданий стоит побегать по квестам, которые дают вам члены отряда. Заданий десять — по одному на каждого.

Это важно: короткая сюжетная миссия может всплыть в любой момент, и отвертеться от нее не удастся. Перед финальным заданием у вас будет возможность вернуться к завоеванию сердец отряда, но цена промедления будет высока: чем дольше вы медлите со спасением экипажа «Нормандии», тем меньше их останется в живых, когда вы придете к ним на помощь.

Тот спутник, проблему которого вы решили, становится лояльным, и у него «отпирается» новая способность. Кроме того, лояльность команды влияет еще и на исход последней, «самоубийственной», миссии.

Это интересно: еще одно следствие «лояльности» персонажа — возможность сменить ему костюм. Завоевание верности Джек, например — единственный способ прикрыть татуировки на ее... торсе.

Тэйн

У нашего бортового убийцы проблема — его непутевый сын захотел отправиться дорожкой отца, и нам необходимо его остановить, пока он не наделал глупостей. Летим на Цитадель!

Капитан Бейли скажет, что предполагаемый сын Тэйна (на Цитадели не так много представителей расы дрелл) общался с мелким бандитом по кличке Мышонок, которого можно найти возле бара «Темная звезда» на уровне 28.

Будьте с Мышонком ласковы, и он назовет имя заказчика — Эллаяс Келлем. Капитану Бэйли это имя не понравится, но он согласится привести Келлема для допроса.

После того как Тэйн с Шепардом поиграют в «хорошего полицейского — плохого полицейского», Келлем сообщит имя жертвы — турианин Джорам Талит. Капитан отправит вас на место будущего преступления, в квартал 800.

Собственно, осталось вам лишь следовать по мостикам за Талитом и регулярно «взаимодействовать» с ним, сообщая Тэйну, где находится будущая жертва. Не забудьте забрать с компьютера технологию, повышающую урон пистолетов.

Когда отец с сыном встретятся, разобраться в ситуации будет несложно, тем более что капитан Бейли сочувствует Тэйну.

Гаррус

Гаррус хочет разобраться с предателем, подставившим его отряд. К предателю нас выведет торговец поддельными документами, человек по имени Фэйд.

Капитен Бейли с Цитадели направит вас на склад, что на уровне 26. Там мы действительно встретим связного Фэйда — мелкого, но наглого волуса в сопровождении двух охранников-кроганов. Оставшись без «шкафов», он быстро расскажет вам, где скрывается Фэйд — на фабрике под защитой толпы наемников из «Синих солнц».

На такси езжайте на фабрику и начинайте бороться с бандитизмом. Осмысленно взять с собой спеца по роботам — их будет много, особенно в конце боя. Идеальная группа — Гаррус + Легион, два снайпера.

Обратите внимание, что на невысокие ящики можно забираться. На уступе вдоль длинной стены вашими врагами будут дроиды (против них можно использовать тяжелые пушки). Когда вы опустите мост, насядут наемники, а затем прилетит тяжелый робот. На него опять же можно потратить часть боезапаса тяжелых пушек.

Возьмите пачку фальшивых удостоверений, откройте в диспетчерской окно. Харкин/Фэйд ждет вас на другом конце склада, и да — у него в запасе есть для вас сюрпризы.

Возьмите за дверью технологию снайперского урона и выходите на склад. Там предстоит битва с несколькими дроидами и сильными наемниками. Однако хуже всего два тяжелых дроида, от которых надо убежать как можно быстрее, чтобы отстрелять их издалека или, если у вас хороший глазомер, попытаться сбросить на них ящики со взрывчаткой.

Харкин назначит нам встречу с Сидонисом. А дальше поступайте так, как подсказывает вам сердце!


Вернитесь через таможню на Цитадель. На уровне 27 асари по имени Калара Томи жалуется на произвол человеческих властей, пометивших ее как «потенциально связанную с гетами». Поддельные удостоверения личности спасут гиганта мысли. Есть и другой способ помочь асари — поговорите с сотрудницей таможни.

Самара

Самара разыскивает «ардат-якши» — опасную преступницу, которая скрывается на станции «Омега» под именем Моринт.

«Ардат-якши» знамениты тем, что в моменты любви поджаривают мозги своих партнеров. Ария Т"Лоак отправит вас к дому последней жертвы Моринт. Поговорите с безутешной матерью и осмотрите место преступления.

«Черные глаза — вспоминаю, умираю»... Когда речь идет о глазах Моринт, смысл этих строк становится буквальным.

Шепард послужит «наживкой» для Моринт, отправившись безоружным в клуб через вход для важных персон (пароль: «Я от Джоринта»). Самара даст последние наставления. Моринт любит удаль, танцы, смертельные увлечения, убийства, искусство, скульптора по имени Форта, наркотик «хэллекс» и фильм «Вэния». Опасайтесь проявлять скромность или рыцарское поведение — это Моринт не нравится.

Не давайте денег человеку по имени Видж, но запомните название группы, чтобы блеснуть потом перед Моринт. Не вмешивайтесь в ссору на танцполе. Потанцуйте, купите всем выпивку, спровоцируйте двух беседующих туриан на драку. Этого должно хватить, чтобы Моринт позвала вас за столик. А о чем упоминать «невзначай» в беседе с ней, вы уже знаете: Форта, «Вэния», опасные места для путешествий, власть, «хэллекс». Вскоре Моринт поймет, что Шепард — тот, кто ей нужен, и позовет к себе, чтобы изжарить ему мозг.

Осмотрите квартиру, снимите мерку с автомата на стене (даже тут добываем новые технологии!) и развлекайте Моринт разговором, пока не появится Самара.

Возможность сделать важный игровой выбор появится у вас, если вы покажете Моринт темную или светлую сторону своей души («плохие» или «хорошие» ответы).

Джек

У нашей татуированной подруги задание совсем легкое — разнести вдребезги пополам заброшенное здание, где в детстве из нее делали супербиотика. Серьезных врагов там нет — так, стайка варренов и несколько наемников из «Кровавой стаи». Их предводитель хорошо защищен, но стреляет по Шепарду из дробовика издалека. Большая ошибка.

В конце пути помогите Джек и местному жителю по имени Ареш разобраться со своими чувствами.

Осмотрите вместе с Джек ее комнату, прежде чем взорвать здание.

Это интересно: Джек — единственная из возможных пассий, которая не будет требовать от Шепарда вечной любви в обмен на благосклонность. Надо просто быть с ней честным. Впрочем, можно закрутить с ней и серьезный роман — все в ваших руках.

Грант

Перед нами — самый милый и игривый варрен по эту сторону Млечного Пути.

Наш кроган беспокоится и бьется о стекло на складе, как бабочка. В нем заговорил голос крови, и только другие кроганы могут ему помочь. Летим на Тучанку!

На троне клана Врекс сидит наш старый знакомый Урднот... или его преемник, если Урднот не пережил события на Вирмайре. От исхода тех событий зависит и общее отношение кроганов к Шепарду.

Предводитель клана скажет, что наш Грант просто взрослеет и ему надо пройти испытание — Ритуал Посвящения. Чтобы начать его, надо поговорить с шаманом. Но не торопитесь. Пройдитесь по магазинам, сделайте пару ставок в боях варренов. Погладьте варрена. Ударьте кулаком мартышку в лаборатории. Помогите заводчику варренов Ратчу истребить нескольких вредителей-мартышек ракетным оружием.

Шамана вы найдете, поднявшись по лестнице на этаж. Поговорите с ним, уточните условия испытания и начинайте.


Ритуал Посвящения — довольно-таки непростой бой. Сначала со стаями варренов и с ракни. Потом с подземным червем, уже знакомым по первой части игры. Червь опасен. Приберегите для него тяжелое оружие и старайтесь не прятаться за «картонными» укрытиями, которые ближе к вам. Плевки червя снесут их в два счета.

Совет: прежде чем вызывать волны врагов, обыщите все вокруг — металлолом, тела неудачливых кроганов... Когда вы призовете червя, у вас уже не будет возможности помародерствовать на арене.

Против гостя с Арракиса работает следующая тактика: спрячьте своих напарников за двумя прочными колоннами впереди, а сами начинайте бегать по полю сражения, уклоняясь от плевков червя и поливая его лучами ненависти. Боезапаса не хватит, так что заранее приготовьтесь подбирать энергетические ячейки из лежащих рядом ящиков.

Когда червь сдохнет, придется выдержать еще одно сражение — с несколькими кроганами.

Мордин

Профессор Солус обеспокоен судьбой своего ученика, которого взяли в плен кроганы, наемники «Кровавой стаи». Он попросит Шепарда освободить бывшего протеже, которого удерживают на Тучанке. Очень кстати, что мы уже тусим на этой планете.

Побеседуйте с кроганом-механиком, который возится у колеса танка, и пообещайте ему поискать выхлопную трубу. Чтобы попасть на базу наемников, поговорите с главным разведчиком, скромно стоящим за ширмочкой.

«По-моему, на нас напали стручки красного перца!»

Сначала придется преодолевать подступы к базе на открытой местности, и самый опасный враг здесь — ворча-ракетометчики. Используя укрытия, продвигайтесь к лаборатории. Не забудьте у самой двери снять выхлопную трубу с разбитого танка.

«Кровавая стая» разместилась в бывшей кроганской больнице. Когда вас выйдет встречать представитель соперничающего клана, используйте «плохое» прерывание разговора — все равно договориться с ним не выйдет.

У тела кроганки поговорите с Мордином и взломайте терминал, чтобы добыть чертежи для усиливающей технологии. За одной из дверей по правую сторону коридора сидит кроган, жертва эксперимента. Уговорите его вернуться в клан (не забудьте потом поговорить с главным разведчиком).

За следующей дверью вы попадете во внутренние помещения, где встретите кучу кроганов, варренов и ворча. Поскольку расстояния здесь большие, а кроганы предпочитают всем видам оружия дробовики, у вас есть преимущество.

Внизу лестницы научный терминал поделится с вами технологией, позволяющей таскать с собой больше зарядов тяжелых пушек.

Когда Мордин и ученик обсудят не без вашей помощи свои дела (решения, решения!), отдайте инженеру выхлопную трубу, обсудите с главным разведчиком спасение его крогана и возвращайтесь на «Нормандию».

Миранда

Миранда хочет спасти свою сестру на Иллиуме от ненужного внимания общего биологического отца.

Вернувшись на Иллиум, обратите внимание на асари у балкона — она говорит по телефону о некоей потерянной у транспортного терминала вещице.

Наемнице обязательно нужно кого-нибудь убить. «Потому как уплочено».

Асари-связной Лантея ждет нас в баре «Вечность». Она скажет, что Ориану, сестру Миранды, уже сопровождает в космопорт Никет, старый друг Миранды. План такой: команда Шепарда отвлекает наемников отца, а Никет тем временем сажает сестру на корабль.

Однако командир наемников предупредит, что Никет нам помогать не будет, и уличит Миранду в сокрытии правды от Шепарда. Увы, разойтись с ним мирно не получится, так что вы облегчите себе бой, если прервете его слова «по-плохому».

Предстоит обычное «сражение-на-складе». Под прикрытием ящиков доберитесь до лифта. У работающего конвейера бой лучше вести, укрывшись внутри пустого транспортного контейнера.

За линией конвейера возьмите чертежи технологии, усиливающей пистолеты-пулеметы, и переключайтесь на антидроидные патроны. За следующим конвейером хватайте медигелевую технологию с тела и продвигайтесь дальше к лифту.

А вот и Никет с Эньялой. В кои-то веки Миранда поймет, что скрывать правду от всех подряд — не лучший способ завоевать доверие. Разойтись мирно не получится.

Перед тем как зайти в лифт, возьмите медальон, что лежит слева от двери. Помните асари, которая жаловалась кому-то по телефону, что потеряла ценную вещь? Отнесите ей медальон после того, как разберетесь с семейными проблемами Миранды.

Джейкоб

Дроиду отстрелили правую руку — теперь он безобиден и даже немного трогателен.

С отдаленной планеты поступил сигнал бедствия от корабля, на котором служил отец Джейкоба. Но почему аварийный буй заработал только через девять лет после крушения?

Осмотрите разбитый корабль, прослушайте дневники и поговорите с голографическим помощником. Похоже, местная еда ядовита и вызывает деменцию. Поговорите с испуганной девушкой — если хотите спасти ее от набежавшей банды «диких охотников», прервите ее излияния быстро.

«Охотников» много, но справиться с ними проблем не составит. Поднимитесь в селение, где явно поглупевшие за десять лет женщины скажут, что это отец Джейкоба, став новым капитаном после крушения, заставлял их питаться ядовитой едой.

Избавившись от нескольких дроидов, поговорите с корабельным доктором — в силу разумения она попытается объяснить, что именно произошло, и даст нам корабельные записи, изобличающие преступления отца Джейкоба.

Чтобы добраться до виновника торжества, надо будет преодолеть заслоны из дроидов (один из них — тяжелый) и нескольких живых охранников.

Разговор Джейкоба с блудным отцом будет непростым.

Тали

Тали заочно обвинили в том, что она прислала на Странствующий флот живого гета, который устроил на корабле-лаборатории тарарам и блины.

Теперь Шепарду надо защитить ее от обвинений на территории ее родного флота... и вряд ли многие откажут себе в удовольствии посмотреть на реакцию кварианцев, когда вместе с командором и Тали на палубу корабля спустится Легион. Взять его с собой стоит еще и потому, что он спец по борьбе с дроидами.

Совет: по некоторым сюжетным соображениям, которые я не могу тут раскрыть, желательно делать миссию Тали не в последнюю очередь. Пусть после нее останется хотя бы задание Легиона.

Слишком поздно Шепард сообразил, что брать с собой Легиона на корабль квариан — не лучшая идея.

«Помоги мне, Тали’Зора вас Норманди. Ты — моя единственная надежда».

После бурной сцены встречи Тали с капитаном ее родного корабля («Тебя обвинили в том, что ты прислала нам гета... А вот, кстати, и второй!») идите в суд. Там суть дела станет чуть понятнее. Способ оправдать Тали есть — надо лишь отправиться на захваченный гетами корабль-лабораторию и отбить его у роботов, попутно найдя доказательства невиновности кварианки.

Перед тем как идти на дело, поболтайте с народом (частью уже знакомым) в зале — узнаете много нового о культуре квариан.

О самом корабле говорить особо нечего: есть что пограбить, есть мрачные видеодневники и, конечно, куча гетов. Не пропустите комнатку охраны — взломайте систему слежения и получите интересный чертеж защитной системы. Когда Тали найдет отца, успокойте ее. И в следующей комнате обязательно подберите со стола модель корабля.

Тали попросит вас не предъявлять суду доказательств безответственности ее отца, рискуя при этой быть изгнанной. При достаточной продвинутости в области добра или зла можно выиграть дело на одной риторике. Есть и третий способ — привлечь знакомых кварианцев на сторону Тали. И, как водится, предстоит принять еще одно решение, которое отзовется в Mass Effect 3.

Легион

Гет обеспокоен тем, что «еретики» (поклоняющиеся Жнецам геты) создали «миссионерский» вирус, обращающий роботов в новую веру. Вирус находится на космической станции, и нам стоит ее навестить.

Это важно: если Легион у вас в команде, значит, вы уже побывали на Жнеце, и последние миссии могут грянуть в любой момент. Если к тому времени еще не все члены отряда лояльны, промедление грозит осложнениями в последней миссии.

Нашими врагами, естественно, будут геты. Легион скажет, что вирусом можно не уничтожить «еретиков», а переписать его, чтобы обратить их в истинную веру. Решение за вами.

«А теперь — дискотека!» Шутки шутками, а некоторым дроидам и впрямь не чуждо увлечение танцами в стиле «электрик буги».

Еще одной необычной концепцией станут зеленые «полосы данных» на полу. Пока на них не наступать, тревога не поднимается, и мы получаем возможность нанести гетам первый удар, взрывая «узлы связи», вокруг которых они стоят.

Вдобавок на станции будут встречаться оборонительные пушки, которые Легион сможет на расстоянии взламывать — после такого взлома пушка некоторое время стреляет по врагам (иногда — очень неплохо), а потом самоуничтожается.

Когда в окнах покажется пятнадцатикилометровый зал, взломайте терминал под одним из окон — там спрятана отличная защитная технология.

Активировав считывание вируса, Шепард должен будет защитить терминал от нескольких волн атакующих дроидов, напирающих с двух сторон. Напарников спрячьте за удобным укрытием на входе в зал. Сами же постарайтесь по очереди активировать защитные пушки — несколько штук внизу, за перилами, и две — рядом с вами. Одновременно могут работать лишь две пушки. Вы сильно облегчите себе бой, если будете вовремя их запускать. В этом сражении советую применять тяжелое оружие, так как роботов будет действительно очень много.

После этого вам предстоит принять непростое решение, а потом — за три минуты добраться до выхода из станции. Сносите встречных гетов — они не очень опасны. Куда хуже прайм, околачивающийся у самого выхода. В тесноте станции он очень опасен, так что по возможности перепрограммируйте его, обезвредив на несколько секунд.

К сведению: не забывайте беседовать со ставшими «лояльными» персонажами, чтобы узнать о них больше. Будьте мудры и дальновидны, разбирая конфликты «Тали против Легиона» и «Джек против Миранды» (они разразятся после того, как будут выполнены задания обоих участников).

«Нормандия»: Джокер

Хромой Джокер не влезет в лифт. Впрочем, Собирателям и их жертвам там и без него тесно.

Эта сюжетная миссия всплывет через некоторое время после того, как вы добудете технологию распознавания «Свой-чужой». В результате изучения микросхемы, подобранной на корабле Жнецов, ситуация на «Нормандии» быстро выходит из-под контроля. Шепард и весь его отряд в отлучке, так что отдуваться приходится Джокеру.

Идите вдоль дорожки из мигающих лампочек в лабораторию и там спускайтесь в люк вентиляции. Оказавшись на жилой палубе, идите по той же дорожке через медблок в комнату ИИ. Отдайте Эди управление кораблем и снова спускайтесь в воздуховоды.

Теперь — самое опасное место: нижняя палуба. Не спешите подниматься по лестнице — подождите, пока горизонт не очистится (если сомневаетесь, слушайте Эди, она вам скажет об этом). Сверните через дверь налево в двигательный отсек и быстро активируйте пульт, возле которого обычно стояла Тали.

Дело сделано, и Шепарду опять надо принимать серьезное решение.

К сведению: после этой миссии поведенческие блоки Эди будут сняты, и вы на мостике сможете подробно расспросить ее о «Цербере».

Самоубийственная миссия

— Знаешь, единственное, что мне нравится в инопланетных угрозах, так это отсутствие иммунитета к пулям.

«Доктор Кто»

Скажу еще раз главное: исход миссии и число оставшихся в живых персонажей зависят прежде всего от лояльности напарников и от «фарша» нашего фрегата. Для интереса я даже советую сначала попробовать пройти миссию без улучшений «Нормандии» и посмотреть, что будет.

«С вами поневоле закуришь...»

Пока Джокер будет вести корабль к станции Собирателей, Шепарда (наконец-то!) пустят в грузовой отсек, отражать атаку мечущего лучи смерти «Глаза». Сначала настырного робота надо прогнать из грузового отсека, а потом — забить тяжелым оружием.

После приземления надо будет решать, какой участник отряда прокрадется по вентиляции, чтобы открыть команде двери, а кто — возглавит отвлекающий отряд. Выбирать надо так, чтобы случайно не отправить в вентиляцию или в другой отряд любимого и удобного лично для вас бойца.

Произнесите речь, и — вперед!


Предстоит задание на скорость. Специалист будет продвигаться по трубам, а Шепард должен открывать на его пути заслонки (зеленые шестигранники) за ограниченное время. Это означает, что сносить Собирателей, особенно одержимых, надо как можно быстрее, чтобы вовремя успевать к главной заслонке. Вообще, времени достаточно. Проблемны только последние две заслонки, но они находятся близко друг к другу.


После этого будет важный выбор: тот, кого вы выберете боссом диверсионной группы, может погибнуть. Есть способ его выручить, принеся в жертву спасенных членов экипажа «Нормандии», отправив их к кораблю без сопровождения. Но это мало что изменит, так как в этом случае, возможно, погибнет один из ваших напарников.

Выделите биотика, который прикроет вашу группу полем, и командующего отдельной от Шепарда диверсионной группой. После этого нужно в сопровождении биотика продвигаться к главному входу, истребляя Собирателей и зомби. Как можно быстрее избавьтесь от сциона, который выйдет из-за угла, — после этого будет уже не так трудно добраться до входа.

Щит биотиков — лучшая защита от насекомых. «Потому и не кусают!»

На этот раз у Жнеца отчетливо терминаторские черты.


После торжественной речи вам осталось лишь взять двух опытных бойцов и отправиться на последний бой. Вашими врагами будут зомби, прилетающие на платформах Собиратели, одержимые Предвестники и два сциона, которых можно отстрелять издалека.

Когда вы доберетесь до Жнеца и отразите очередную атаку с платформ, надо будет сделать важный выбор, а потом — убить босса. Бой, в общем, не очень трудный. Стреляйте по глазам. Когда босс будет сносить укрытие, перебрасывайте Шепарда за другое.

Монстр с воем рухнул в пропасть, а это значит, что вы прошли Mass Effect 2. Поздравляю!

Неисследованные планеты

Когда Эди при облете очередной планеты сообщает об аномалии, у вас появляется шанс высадиться на планету и выполнить связанное с ней задание, иногда — цепочку миссий. Некоторые будут появляться не сразу. Некоторые появятся только после того, как Шепард купит нужные карты. На некоторые вас наведут в ходе прохождения игрового сюжета.

Сложность заданий тоже будет разной: на одних планетах вам нужно будет всего-навсего решить головоломку или пробежаться из точки А в точку Б. На других же придется всерьез побороться за то, чтобы получить порцию опыта, металлов, технологий и других приятных мелочей.

Лорек, система Фатар (Туманность Омега)

В этом зеленом мире обнаружилась база наемников «Затмения». Где-то там — погибший агент «Цербера», у которого при себе была опасная информация.

Предстоит несложный и недолгий бой. Компактную базу нужно зачистить от бойцов «Затмения», в чем вам помогут удобные укрытия на входе. По пути вы откроете пару дверей, возьмете все, что плохо лежит, и в дальней комнате обнаружите павшего агента.

Информация, которая у него при себе, представляет угрозу для имиджа «Цербера», и у Шепарда будет три варианта действий: отправить сведения Альянсу (хорошо), отправить их Призраку (нейтрально) или оставить себе (плохо).

Таиус, система Талава (Разлом Калестон)

На планете обнаружен сигнал нефункционирующего тяжелого меха. По прилету обнаружится, что дроид действительно сломан — у него течет энергия, так что элементов (они разбросаны повсюду) хватает очень ненадолго.

Повторится ситуация с Дороти и Тиктоком из книжки Фрэнка Баума: робот делает несколько шагов и глохнет, а мы его снова «заводим», меняя элементы. Врагов в округе нет, если не считать пары облезлых варренов. Цель вашего с дроидом пути — гора, за которой спрятан немаленький запас металла.

Синмара, система Сольвейг (Разлом Калестон)

Спасение небесных городов от палящего солнца — тоже в компетенции Шепарда.

А тут чистой воды головоломка. У летающего города на планете меркурианского типа отказали магнитные щиты, и солнце грозит спалить его. Шепарду надо починить щиты, а поскольку ни единой живой души он не встретит, высадится на летающую платформу он один.

Головоломка очень простая. Она тут фактически вставлена «для вида», чтобы оправдать красивый пейзаж. Но если вы все-таки затруднились, то вот вам решение:

    Переключателем в центре платформы пустите энергию на охлаждающий блок.

    Запустите холодильник.

    Переведите энергию на генератор.

    Запустите генератор.

    Переведите энергию на компьютер, управляющий щитом.

    Взломайте его, и щит заработает снова.

Занету, система Плоитари (Туманность Песочные Часы)

С поверхности планеты подает сигнал бедствия пропавший год назад грузовик «Эстеванико». Разбитый корабль лежит на уступе и может в любой момент рухнуть в пропасть. Шепарду надо успеть пробраться по обломкам к корабельному компьютеру, чтобы слить информацию.

Тут, в общем, нет ни врагов, ни головоломок — один лишь атмосферный поход по разрушающемуся на наших глазах остову корабля. Хватайте по пути иридий и потихоньку идите по наклонным перекрытиям к красному маячку. Компьютер — там.

Даратар, система Фариар (Туманность Песочные Часы)

На планете обнаружилась база контрабандистов из «Затмения», и, судя по голосу саларианина по радио, они нас тоже обнаружили. Теперь они собираются уничтожить свою базу, чтобы она не досталась врагу, а нам надо успеть им помешать.

Это задание на скорость: вам нужно будет уничтожить трех тяжелых роботов, которые громят ящики. Изначально этих ящиков двадцать, и убывает это число довольно быстро. Мехов можно отвлечь и на себя, но выжить при этом непросто.

Думаю, не стоит напоминать, что брать нужно тех членов отряда, которые зарекомендовали себя в боях с дроидами.

Не забудьте, как закончите, обшарить площадку.

Нейт, система Амун (Туманность Орла)

На эту планету недавно рухнул грузовик, но вот что странно — на месте крушения кто-то двигается, но нет следов органики.

Задание очень трудное. Когда Шепард, выяснив подробности «восстания машин», попробует отключить маячок, придут толпы роботов, и одновременно начнет ухудшаться погода. Команде придется заниматься противоестественным и очень опасным делом — быстро пробиваться с боем через всю область квеста назад, к десантному боту.

Видимость сразу же начнет сходить на нет. Поспешите! Выберите путь и придерживайтесь его. Держите наготове медигель, так как уберечь коллег от смерти здесь чрезвычайно непросто. Несколько ракет постарайтесь сэкономить для тяжелого меха, который встретит вас у самого бота. Не пытайтесь «пересидеть» дроидов, они не кончатся. Чтобы победить, подбегите к борту бота и активируйте корабль.

Планета Джаррахе, система Страбо (Туманность Орла)

С чего бы это дроиды взбесились и устроили грузовику из прошлой миссии катастрофу? Следы приведут вас в систему Страбо, где впавший в паранойю ИИ космической научной станции уничтожил все ее население.

Сразу скажу: врагов можете не бояться. Станция абсолютно пуста, и только ее искусственный разум пытается остановить непрошеных гостей (нас). Наша задача — заново включить три обесточенные отсека станции, а затем пройти в серверную и отключить искусственный разум.

Итак, вы — в зале, в центре которого и находится пульт управления ИИ. Но двери, ведущие к нему, заперты и откроются только после посещения трех отсеков.

Налево — лаборатория. Здесь, чтобы включить ее, надо повернуть отражающие пластины, чтобы луч ударил в образец у стены напротив вас. По сравнению с пирамидами из Mass Effect задача — уровня детского сада.

Следующая дверь — напротив входа, за серверной будкой. Тут опасны струи плазмы, вырывающиеся из труб. Подгадав момент, пробегите по коридорам и берегите напарников: плазма вполне может их убить.

Наконец, дверь по правую сторону — жилой комплекс. ИИ пропустит вас туда, но запрет двери и предложит покончить с собой, чтобы не умереть от голода. Открыть двери легко — надо лишь активировать три терминала в следующей очередности: 2, 1, 2, 3.

Только после этого нас пропустят к терминалу искусственного интеллекта, и Шепард сможет его вырубить.

Капек, система Хаскинс (Туманность Титана)

Сюда мы тоже попадем благодаря уликам в деле о странном вирусе, заражающем дроидов. Наша цель — завод, производящий этих самых дроидов. Он закрыт корпорацией «Хенн-Кедар» на карантин, так как роботы взбесились. Чтобы их остановить, надо деактивировать главный конвейер.

Несколько дроидов поприветствуют вас на входе, но внутри их много больше. Путь через склад в комнату управления будет долгим, и роботы в больших количествах будут возрождаться буквально за каждым углом, волна за волной. Наберитесь терпения — ничего особенно трудного в этой миссии нет, но роботов тут столько, что хватит на много заданий вперед.

Тарит, система Лусан (Туманность Полумесяц)

На планете найдена станция наемников «Кровавой стаи». Нанесем им визит вежливости.

Окрестности базы наемников представляют собой туманный лабиринт. Передвигайтесь по лабиринту, включая маячок за маячком. Их сигналы не дадут вам заблудиться. Встречные ракни не станут большой проблемой, так что без опаски собирайте все, что плохо лежит, и читайте брошенные дневники, рассеянно поглядывая на летающего в тумане бармаглота.

В конце будет бой с наемниками и их предводителем Саламулом — довольно сильным кроганом. Не пропустите пару ворча, охраняющих ресурс, — чтобы найти их, от базы Саламула вернитесь по тропе в туманный лабиринт и идите вдоль левой скалы.

Элайм, система Зелене (Туманность Полумесяц)

Иногда дроиды после поломки весело взрываются.

Еще одна база наемников. Когда ее радары засекли «Нормандию», началось повальное бегство. Однако сражаться там все еще есть с кем.

Считав по компьютеру данные о вероятном новом пункте назначения, входите на базу. Предстоит бой с наемниками, среди которых есть биотики («Затмение» вообще славится своими биотиками). Перед тем как вскрыть дверь, не забудьте свернуть налево и подобрать запас металла.

Под прикрытием дверного проема отразите атаку наемников и обратите внимание на край балкончика далеко впереди — там прячутся бойцы-ракетометчики, которые могут изрядно потрепать неосторожного Шепарда.

Перед тем как взламывать терминал, обойдите все помещение, выдвиньте мостик и возьмите палладий из закутка. Только приготовившись к бою и спрятав напарников, вскрывайте компьютер и начинайте расшифровку.

Пока будет идти декодирование, наемники в больших количествах попрут из-за двери, через которую вы пришли. Среди них много биотиков. Сильнее всех — предводитель, саларианин Ворлеон.

Зада Бан, система Зе Ча (Пропасть Шрайка)

Сюда нас привели улики с предыдущих баз «Кровавой стаи». Задание не очень сложное. Пройдя через пропасть по каменной арке, спрячьтесь за удобно расставленными укрытиями и безнаказанно отстреляйте ворча внизу, за железной решеткой.

На следующей арке укройтесь за ящиками и отразите еще одно не слишком опасное нападение.

За дверью вас поджидает сильный кроган — вождь Калуск. Но эти кроганы только тогда сильны, когда против них не используют лучи смерти.

Очистите грот от ценностей, подорвите контейнеры рядом с двумя большими баками — и бегите прочь.

Эквитас, cистема Фортис (Пустошь Миноса)

Сигнал бедствия с завода по переработке руды. Зафиксированы признаки аномальной жизни. Местонахождение работников неизвестно.

Если коротко: зомби. Множество электрозомби, кусачих и быстрых, встретят вас. Снаряжайтесь соответственно.

Когда начнется бесконечная атака орд зомби, сверните налево и через туннель проберитесь к инопланетной машине, которую на свою голову раскопали тут шахтеры. Взорвите две бомбы, лежащие рядом, и задание будет выполнено.

Гей Хинном, cистема Шекате (Цепь Аида)

На планете обнаружены обломки кварианского корабля. Есть признаки жизни — в том числе и местной.

Раненую кварианку надо подлечить, а потом охранять от орд варренов. Сделать это будет легко, если вы вооружитесь огненными боеприпасами.

Ионус, cистема Нариф (Туманность Пилос)

По сравнению с другими врагами варрены в Mass Effect — милые и безобидные пушистики.

У планеты Ионус терпит бедствие грузовик «Сломанная стрела». На борту зафиксировано присутствие гетов, так что вы знаете, как снаряжать команду.

У вас есть лишь пять минут, чтобы взять корабль под контроль и увести его с курса на столкновение с человеческой колонией. Времени вполне достаточно.

Захватите комнату, откройте дверь с одного из пультов справа. Не забудьте обчистить ее и просмотреть дневники. За окном — зал с двигателем. Чтобы его активировать, сначала надо запустить две передачи внизу — одна слева, одна справа. Проблема будет в гетах — они выскакивают на балкончик позади и очень больно стреляют, иногда даже ракетами. Спрячьте напарников за металлическими пластинами, убейте дроидов максимально быстро. Воспользуйтесь паузой, чтобы запустить одну передачу.

После этого обойдите зал по мостикам и трубам (за металлическими пластинами), снова сразитесь с дроидами и запустите вторую передачу. Не спешите, не рискуйте зря — вы можете спокойно копошиться чуть ли не до конца отсчета. Главное, чтобы хватило времени потом взбежать по лестнице, что слева от вас, и активировать двигатель одним нажатием.

Дело сделано!

Каналус, cистема Дирада (Туманность Пилос)

На планете обнаружена активность гетов. Хватайте Тали и других «противогетовых» персонажей, высаживайтесь.

Задание это проблемное. Из-за густого тумана геты видят вас лучше, чем вы их. Придется палить практически вслепую, ориентируясь на вражеские трассы и на целеуказание интерфейса. Берегите напарников и держите под защитой плоских скал. Очень пригодится в этой миссии Тали со своим дроном и взломом ИИ.

Не забывайте собирать самородный палладий. Дорогу к погодной установке, которую надо отключить, покажут разбросанные на земле сигнальные огни.

Джоаб, cистема Энох (Туманность Розетта)

На планете обнаружены нелегальная база археологов и бандиты из «Синих солнц».

Сперва толпа врагов вывалится из-за дверей. Когда бандиты закончатся, обчистите площадку и заходите на станцию. Внутри, как ни странно, на вас насядет еще одна толпа наемников. Они пойдут с лестницы справа и из-за дверей слева.

За длинным ведущим вниз туннелем и дверями будет еще один небольшой бой. Справиться с лейтенантом Локе и его подручными легче, если спрятаться на балкончике за прозрачной оградой.

Просмотрите информацию на карманном компьютере (она откроет доступ к заданию по захвату корабля) и изучите протеанскую пирамиду в следующей комнате.

Дело сделано!

Корабль «Стронциевый мул», cистема Аринларкан (Туманность Омега)

Это продолжение предыдущей миссии. Грузовик захвачен «Синими солнцами», и его необходимо взять на абордаж.

Задание очень трудное, так как внутри грузовика тесновато, а врагов много, и огонь они ведут плотный, не гнушаясь ракетами. Поэтому берегите себя и напарников, не стесняйтесь отступать.

Выдержите бой в первом зале. Поднимитесь по лестницам и пандусам на уровень выше. Выдержите еще сражение и взломайте консоль.

Пройдите в среднюю дверь, очистите комнату с двигателями от врагов (среди них есть сильный биотик). Вернитесь.

Сверните трижды налево, пройдите с боем коридор с балкончиками в центре. Мимо знака молнии пройдите по коридору, очистите комнатку с телами. Вернитесь через зал с балконом и коридор к запертой двери на капитанский мостик. Сверните направо и взломайте консоль безопасности. Теперь можно брать капитанскую каюту. Будьте внимательны: когда сражение закончится, с тыла, через зал с балконом, попрет орава наемников.

Когда и этот бой вы выиграете, осмотрите рубку. Груз, который вам надо найти, находится напротив столовой с телами (напротив капитанской каюты налево). Прежде чем его хватать, взломайте шкафчик, в котором лежат чертежи защиты.

Санктум, cистема Декорис (Колыбель Сигурда)

Продолжение предыдущего задания. Необходимо захватить базу «Синих солнц», откуда они отправляют фальшивые сигналы бедствия, заманивая к себе мирные корабли.

Бой по традиции начнется сразу после приземления — благо есть где спрятаться. Внутри укройтесь за перилами и отразите атаку. Загляните в жилую комнату направо и выдвигайтесь в засыпанную породой столовую. Выскочит еще партия бандитов.

Через набитый иридием подземный туннель вы попадете в ангар, где вас сначала тепло поприветствуют два тяжелых дроида (от них можно прятаться за ящиками у двери, выманивая на бочки со взрывчаткой), а потом — традиционные бандиты.

После этого осталось лишь очистить зал и прилегающие комнаты от ценностей, вскрыть дверь в зал управления маяком и отключить его.

Франклин, система Скепсис (Колыбель Сигурда)

Дилеммы, дилеммы...

И еще одно продолжение. Батарианские бандиты выпустили две ракеты по колонии Альянса. Вломившись на базу, с которой улетели ракеты, Шепард должен обезвредить их за пять минут.

Задание довольно сложное, так как батариане — ребята настырные и их тут много. Используйте генератор лучей смерти, чтобы сносить врагов быстро.

Первая партия бандитов выскочит из-за ящиков слева, вторая будет ждать вас в комнате с ракетой за дверью справа. На то, чтобы уничтожить врагов вокруг ракеты, у вас есть минуты две-три. Потом вам надо быстро взломать дверь внизу под ракетой, уничтожить последнего батарианина и принять решение — одно из тех, которые потом аукнутся вам в Mass Effect 3.

Новшества

Aero, эксклюзивно для сайт

В большинстве своём те, кто играл в первую часть, без проблем освоятся во второй. Мы все также летаем по Млечному пути, исполняем поручения, болтаем обо всем на свете и, разумеется, спасем мир.

Первое на что игроки обычно обращают внимание, и вопросительно уставившись на экран, спрашивают: «куда делся инвентарь»? Он исчез, вместе с бывалыми завалами хлама в нем. Правда теперь не удастся сдать в магазин все, что накопилось за последнюю вылазку, продать, и выручить пару миллионов. Деньги, как и очки, выдают исключительно по окончанию миссии и за взлом сейфов.

Ушли в прошлое и плутания по планетам на планетоходе «Мако». Вместо них мини-игра: найди источник радиосигнала. В эту точку мы и приземляемся на спускаемом модуле. Вместе с поездками по планете ушли в прошлое поиски ресурсов на планетах. Теперь это стилизовано под орбитальную мини-игру. Нужно просканировать планету, и там, где осциллограф покажет залежи полезного ископаемого, следует поставить зонд. Постарайтесь как можно скорее улучшить модуль поиска ресурсов, чтобы утомительные «раскопки» проходили быстрее.

Да, корабль, равно как броню и оружие можно модернизировать - все это под эгидой избавления от инвентаря. Таким образом, в игре две валюты: деньги, на которые можно покупать чертежи улучшений, и металлы, из которых мы и воплощаем в жизнь проекты. От того, улучшим мы наше судно по всем параметрам или нет, зависит исход последней операции.

Реквием по Нормандии

Aero, эксклюзивно для сайт

В первой части была целая ветка дополнительных заданий, где мы уничтожали базы организации «Цербер», проводивших незаконные опыты с расой Рахни. Также «Церберу» посвящена книга Mass Effect: Ascension, действие которой разворачивает между первой и второй частью. Даже если вы пропустили подсобные квесты и книгу, теперь мимо «Цербера» не пройти. Шепард нынче работает на эту мощную про-человеческую организацию.

Альянс не слишком жалует этих, по сути, террористов. Как же вышло, что наш герой перешел на темную сторону Силы, и нарушил присягу? Дело в том, что буквально в начале игры на «Нормандию SR-1» - корабль Шепарда - нападают и уничтожают. Как и подобает капитану, покидает мостик он последним, за что и расплачивается. Спасителя мира взрывной волной выкидывает в открытый космос вблизи какой-то планеты.

Глава «Цербера» не только строит новую «Нормандию», но и собирает все молекулы, бывшие когда-то капитаном, и за два года возвращает его к жизни. Вселенной снова нужен герой - кто-то похищает людей из колоний и Шепард, герой человечества, олицетворение надежды в светлое будущее - лучшая кандидатура, чтобы расследовать это дело.

Воскрешение - это хороший повод сбросить все накопленные в первой части умения, и изменить отношение к Шепарду всех вокруг. Забудьте, что вы Спектр, герой и так далее. Репутацию придется восстанавливать с нуля, равно как и внешность и классы. Впрочем, если сохранения от первой части все ещё отягощают жесткий диск, то их можно импортировать.

Зачем? К примеру, мы начнем сразу со второго-третьего уровня, но это не избавит от возможности заново создать класс и даже изменить пол. Более того, многие решения, которые приняты в первой части отражаются на отношении к герою и ситуацию в мире.

Aero, эксклюзивно для сайт

Солдат (Soldier )

Вообще любые классы можно разделить на чистые и смешанные. Так вот солдат - чистый класс. Его особенность - выносливость (у солдата изначально самое крепкое здоровье) и умение обращаться со всем, у чего есть дуло. Он подойдет для тех, кто предпочитает побольше экшена и грубую силу.

Первое и главное умение Солдата - Adrenalin rush, оно же замедление времени. Игрок стреляет в два раза быстрее, враги бегут в два раза медленнее. Безумно полезная вещь в большинстве случаев. Жаль лишь, что эффект быстро заканчивается, поэтому его неразумно применять с полупустой обоймой (ага, теперь оружие не перегревается, зато расходуется подавляющий тепло элемент).

Второе - Concussive Shot. Это из цикла «все у ваших ног»: оглушает, валит противника с ног, давай возможность перезарядиться, или сосредоточиться на более опасной цели.

К тому же солдату доступны все виды патронов: разрушающие, зажигательные и замораживающие. Первые в первую очередь эффективны против всего электронного: гетов и роботов. Вторые замечательно справляются с живыми противниками, снижают эффект лечения и даже заставляют отказаться от прямой атаки. Третий, замораживающий боезапас всего лишь останавливает врага на несколько секунд. Удобная опция, если нужно быстро перегруппироваться, чтобы, например, восстановить здоровье напарников.

Биотик (Adept )

Если не считать инженера - самый мирный класс. Всю игру он проходит с лозунгом «нет оружию!», так что использует только дежурный пистолет, бесполезный против сильных противников, и пулемет. Зато вы бы видели, какие фокусы он проделывает с врагами! К примеру Singularity подбрасывает его и тот умирает от стыда от осознания собственной нелепости. Бросок (Pull) - игра в боулинг: меткий удар, и пара бандитов лежит на земле. Наконец Warp повреждает щиты, здоровья и биотический бонус противника.

Разведчик (Infiltrator )

Класс для войны из-за укрытий. Объединяет в себе умения Инженера и Солдата. Самая примечательная особенность - Tactical cloaks, иными словами маскировка. Да, мы можем стать совершенно невидимы, правда, всего на несколько секунд. Если выстрелить в режиме маскировки, то время её использования сокращается, зато противники получат двойной урон.

Не обладая значительной выносливостью, разведчик не может всецело полагаться ни на огневую мощь, ни на невидимость. Её цель, скорее техничное отступление, чем заход в тыл. Кроме этой способности, разведчику несложно применить AI Hacking, чтобы обратить автономную боевую единицу противника в союзника.

С другой стороны он не может развить навыки огня из гранатомета, или штурмовой винтовки - это окупается использованием пулемета. Также недоступен зажигательный боезапас. Зато этот боец прекрасно обращается со снайперской винтовкой. Если этот навык развить, то с включенной невидимостью он разит, чуть ли не с одного выстрела. Стоит оговориться, что Шепард может стрелять из любой пушки, к какому бы классу не принадлежал.

Штурмовик (Vanguard )

Штурмовик рассчитан на ближний бой, и представляет собой смесь солдата и адепта-биотика. Использует в первую очередь дробовик и пистолеты, ну и конечно, предварительно одаривает всех вокруг биотическими подарками. Самым заметным является Charge. Вы всегда хотели почувствовать себя американским футболистом? Вам сюда: Шепард увеличивает мощность щита вдвое и бежит на врага с неразборчивыми криками, врезается в него, а дальше палит в оглушенного врага из всего что есть. Кроме того, можно парализовать их взрывной волной, или показать урок левитации.

Не может развить умение стрельбы из снайперской винтовки, тяжелого оружия, но замечательно справляется с дробовиками, пистолетом и пулеметом.

Инженер (Engineer )

Этот класс больше не ассоциируется с взломом особо хитрых замков. К счастью, теперь игрок любого класса может открыть любой сейф. Тогда зачем понадобился инженер? Он носит с собой пачку дронов, которых пускает в бой вместо себя - неплохой отвлекающий маневр. Из оружия - пулемет и пистолет, так что положиться на огневую мощь он не может. Выручают товарищи, которым точно также как дронам можно отдать приказ кого атаковать.

Из особых умений стоит отметить Overload, который перегружает и отключает щиты, Incinerate поджигает врагов и наносит вред щитам, и Cryo Blast - замораживает цель.

Страж (Sentinel )

Доля стража - это не только поддержка отряда в тылу. Благодаря Tech armor они могут сделать непробиваемой свою броню, и выступить в открытый бой. Но самое интересное, что делает этот класс похожим на Штурмовика: когда запас усиленного щита исчезает, он взрывается, разбрасывая врагов. В остальном Страж мало чем отличается от инженера и хрупкого биотика.

Оружие и космические приключения

Aero, эксклюзивно для сайт

Бои избавились от ролевого элемента и теперь стали походить на весьма резвый постановочный боевик. Правда, с улучшенным тактическим элементом. Перед миссией каждому бойцу группы можно выдать нужное оружие. Кстати в бою, теперь далеко не всегда нужно выходить в тактическую паузу. Умения можно навесить на клавиши с 1 по 8, а чтобы дать AI приказ спрятаться - причем, каждому отдельно - назначены кнопки q и e.

Не нужно лезть в инвентарь, чтобы сменить тип патронов у всей группы - достаточно это сделать в тактической паузе, либо нажав горячую кнопку. Также когда мы подходим к врагу, Шепард не бьет его прикладом, а продолжает стрелять - для приклада теперь отдельная кнопка, что гораздо удобней. Ещё герой не «прилипает» к стенам без приказа. Стоит ли говорить, что благодаря этим новшествам динамика сражений увеличилась в разы? Больше врагов, оружия, укрытий и обходных путей. Кстати об оружии:

Штурмовые винтовки - отличный сплав точности, скорострельности, дальнобойности и огневой мощи. Увы, взять их с собой могут лишь Солдаты. На выбор предложено всего несколько видов, но с выходом скачиваемого контента количество, несомненно, вырастет.

Пулеметы - неплохая замена автомату, если ваш Шепард не стал Солдатом. К сожалению, разброс пуль выше, а, следовательно, эффективная дальность ниже.

Снайперские винтовки - без развития умений вещь почти бесполезная. У Шепарда слишком трясутся руки, хотя в сочетании с Adrenalin rush у солдата и Tactical cloaks разведчика - мощное оружие. На деле в игре может пригодиться лишь пару раз. В целом бои рассчитаны на среднюю дистанцию, да и динамизм при использовании винтовки падает многократно.

Дробовики - мы привыкли, что дробовик уничтожает с одного выстрела слабого противника, и почти парализует среднего. В ME 2, к сожалению, это не так. Благодаря щитам, даже самые слабые могут выдержать два, три попадания (разумеется, пока навык этого оружия не развит по максимуму), что делает его выбором самоубийц (или Штурмовиков: только они могут эффективно совместить его огневую мощь, биотические навыки и ближний стиль боя).

Тяжелое оружие - эти пушки сильно разнятся по эффекту. Kain, например - это такая миниатюрная ядерная установка. Сносит все, причем хватает её всего на один выстрел, и есть реальный шанс погибнуть самому. Есть и традиционная ракетная установка и крио пушка.

Гранаты - эта почти бесполезная штука из оригинала исчезла, можете не искать.

Космические приключения

По космосу мы теперь передвигаемся на своих двоих, точнее в «Нормандии» и по плоской карте. В некоторые системы можно попасть не через ретранслятор, а перелетев в межзвездном пространстве. Для этого нужно топливо - его можно купить на станциях в тех же системах, где стоят ретрансляторы. На них же продаются зонды для пробы грунта планет. Исследуйте все планеты, чтобы найти на них второстепенные миссии.

Медицинская станция

Aero, эксклюзивно для сайт

Шепард просыпается на операционном столе. На станцию напали, поэтому его вывели из анабиоза раньше, чем планировалось, и шрамы не зажили.

На самом деле, если мы отыгрывает роль героя, то их станет меньше, если отступника, то больше. Выбрать роль можно своими действиями в небольших вставках между диалогами: если в углу экрана появится синие изображение мышки, то нажав на кнопку, мы совершим геройский поступок, а если красная, и нажмем - злодейский. К слову, злодеяния помогают избежать массы схваток.

Второй способ получить очки - это диалоги. Помните, на колесе веток диалогов самый верхний ответ - соответствует герою, нижний - злодею. Средний может быть нейтральным, то есть либо не дать очков, либо поровну распределить их.

Итак, закончим с лирическим отступлением. Слева от вас пистолет. Вы его не пропустите, он подсвечен стрелочкой. Бегите к выходу, тут вас попросят нажать пробел, чтобы проверить, как работает новая система укрытий. За дверью лежат патроны - на деле, охлаждающий элемент. В следующей комнате нас научат перелезать через препятствия, и заодно познакомят с двумя взбесившимися роботами. Поднимитесь по лестнице и бегите дальше. Тут снова нас заботливо посадят на место и попросят отстреливаться. Девушка по радио все время говорит куда идти, но где она сама не ясно.

Бегите дальше. Ага, что тут у нас? Ням-ням - гранатомет: займите укрытие, и пальнете разок из него. Чтобы выбрать оружие можно нажать и удерживать кнопку Shift, а затем подвести указатель мыши к контуру оружия, нажать на него мышью и отпустить Shift, или просто вращать колесико мыши, если оно у вас есть. Справа от вас лифт, спуститесь к подбитым роботам и пробегите сквозь огонь, зажав w и пробел.

Дальше пара лестниц, поднимитесь по ним и придете к небольшому коридору. Прямо перед вами вход в офис. Осторожно! Как только вы войдете, откуда-то свалятся два подбитых робота. Через несколько секунд они взорвутся, так что не попадите под взрывную волну. В офисе вас ждет два компьютера - можете прослушать записи, они касаются вашего здоровья, а между ними на стене сейф и первая мини-игра из серии «найди пару». Подсветите два одинаковых элемента, запомните их расположения и выделите все попарно.

Выходите из офиса, идите влево по коридору к двери, спуститесь и... кто это у нас? Афро-американец ведет неравный бой. Поговорите с ним, и он станет членом отряда. Теперь войдите в режим паузы, нажмите пробел, и, зажав левую кнопку мыши, наведите прицел на противника. Отдайте Джекобу приказ, щелкнув на любой из значков внизу. Видели, как красиво полетел этот кусок железа? Все, бой окончен, идите в следующую дверь. Нам нужно найти девушку, ее, кстати, зовут Миранда.

Дальше снова коридор, в конце которого вас ждет теплый прием нескольких роботов. Кстати, если вы планируете получить достижение за рукопашный бой (убить 25 врагов, пока они оглушены), то лучше зарабатывать награду здесь, где противники очень слабые.

Идите к выходу, затем по лестнице. Перед тем как заходить в дверь этажом выше, загляните в небольшой закуток, там стоит ещё один терминал. Из него вы тоже кое-что узнаете об операции по оживлению Шепарда. В следующей комнате лежит Уилсон, он ранен. Слева от нас висит меди-гель, её нужно взять и затем войти в привычное меню по клавише Shift и использовать умение «Единение» (Unity). Тут же на нас нападут роботы, но вы знаете что делать. Обратите внимание на ящики в той стороне, откуда появились враги. Видите оранжевый прямоугольник на них? Это значит, что предмет взрывоопасен. Ну так разнесите его!

В следующей комнате лежит диск с данными, он познакомит нас с ещё одной мини-игрой по взлому. Вверху экрана показан образец текста, который нужно найти на бегущей строке. Роль играет все: цвет, форматирование, количество строк. Нужно найти три разных фрагмента за отведенное время. Как только разобрались - прыгайте в дверь. Тут у нас небольшая робо-вечеринка - попросите их сделать музыку тише. Как только все угомонятся, поднимитесь наверх, зайдите в левое крыло: посмотрите данные компьютера и взломайте сейф. Поворачивайте назад, к правому крылу. Ах, вот она Миранда. Что же, как бы ни хотелось лететь с ней на встречу с главой «Цербера», а придется.

По прилету на базу нам останется спуститься вниз и поговорить с Призраком. После поднимаемся наверх, и можем поговорить с Мирандой и Джекобом, а также поменять костюм с помощью терминала на стене. Следующая остановка: колония «Путь свободы».

Колония Прогресс свободы

Aero, эксклюзивно для сайт

По традиции серии, первая миссия начинается с нападение на колонию. Как только вы приземлитесь. Проходите в домик впереди вас. Спускайтесь вниз и идите к воротам. Слева от вас груда компьютеров - исследуйте их, чтобы получить немного кредитов. За воротами нас ждет локация по форме, похожая на букву Г. Лицом к воротам на отдаленной платформе стоит два робота, потом к ним присоединится ещё пара. С другой стороны стоят ещё два робота, а затем к ним на подмогу придет пара кибер-собачек. Не забудьте отдать приказы членам отряда занять места, иначе они побегут в пекло.

Как только закончите, входите в помещение, откуда выбежали собачки. Тут нас ждет лекарство и сейф. Помните, на взлом дается одна попытка! Если хотите, сохраняйтесь перед каждым ящиком. Выходите во двор. Чуть повыше вас стоит одна собачка с роботом - видимо выгуливал, а мы так не вовремя. Нам как раз туда. Но не забудьте спуститься вниз и обыскать компьютеры - пара кредитов лишними не будут.

Как только мы войдем в дверь встретим старых знакомых - Тали! Неужели это ты! Но ты теперь сама по себе, да ещё и не любишь «Цербер», эх, ну ничего, мы ж для одной цели стараемся. Так что объединяемся. Идем дальше, спускаемся по лестнице в дом. Здесь слева спит мирным сном и видит электроовец милый песик, охраняющий сейф. Идиллию придется нарушить. Выходим отсюда.

А тут уже заказан оркестр и даже фейерверк. Правда, ракеты у дронов боевые. Используйте умения Миранды, чтобы быстрее с ними расплатиться за прием. Обследуйте домики, найдете аптечку. Больше тут делать нечего, ищите лестницу, спускайтесь и... бегом в укрытие - опять дроны. Укажите где прятаться друзьям - ракеты детям не игрушка. Если у вас заканчиваются патроны, то побегите в левый угол локации, где склад хлама - там лежит охлаждающий элемент. Ну а когда все кончится, отдайте кнопками q и e приказ своим людям двигаться к воротам и готовьтесь к встрече со слонопотамом.

Его в местном кружке самодеятельности играет здоровенный роботище. Эх, Миранда, разряди ему щиты, а я пока достану свой гранатомет. Это было нелегко, но он повержен. Если все же ваши напарники будут мертвы раньше робота - не отчаивайтесь. Есть способ обмануть тупого роби. Бегом в близлежащий домик слева. Там вы найдете заряды для гранатомета и заодно сможете обстрелять его из окна. Или же пробежитесь в правый дом (он близко от тех ворот, через которые вы прошли). Там лежит аптечка - сможете оживить товарищей.

После боя пройдитесь немного, просканируйте останки робота и наконец, зайдите в домик спереди, побеседуйте с его жильцом и отправляйтесь назад на базу, пить кофе - вы заслужили.

Доктор Мордвин

Aero, эксклюзивно для сайт

Что делать на этом куске астероида? Да много чего. Здесь мы проведем примерно столько же времени, сколько на Цитадели в первой части, конечно, если хотите выполнить все побочные миссии. Но сейчас сосредоточимся на главном. Нам нужно найти двух ребят: таинственного Архангела и ученого Мордвина. Сделать это можно отправившись в клуб, Afterlife. На верхнем этаже восседает его владелица, Ария. Она скажет, где найти доктора и Архангела. Спускаемся ниже, и ищем вербовщика.

Затем выходим из бара и идем... скажем сначала к доктору, в жилую зону. Она слева от входа в бар. Ориентир - сумасшедший пророк. Нам туда, куда он смотрит. Как только мы подойдем, то увидим девушку, требующую, чтобы её впустили в зону карантина. Её не пустят, а мы можем сказать, что пришли помочь, или, что нас послала Ария. Входим в зону карантина.

Справа проход, но нам пока не туда: пройдите вперед, и подберите нулевой элемент и заряды. Сворачиваем в проход - в дальнем углу два врага. Идем туда, где они стояли, входим в двери, осматриваем трупы, просматриваем записи на компьютере. Возвращаемся, спускаемся по ступеням и видим больного Батарианина. Что с ним делать на вашей совести. Идем мимо него. Справа лестница, поднимитесь, чтобы разжиться трофеями. Спускайтесь, дальше по курсу ещё одна лестница. Если вы сразу завернете направо - начнется драка. Если вы поднимитесь - это даст преимущество. Решать вам. В любом случае наверху есть чем поживиться.

Можно двигаться дальше. Если подняться по лестнице слева, то встретим выживших, а также подберем лекарством. Но можно просто идти дальше, обойдя баррикады. Не забудьте просканировать винтовку напротив двери. А дальше увидим лестницу. Также рекомендуем воспользоваться, потому что впереди неслабое сражение: много Ворча и пара Кроганов с Ворренами.

Когда с ними будем покончено, не спешите бежать дальше. Осмотритесь. Видите слева дверь? Пройдите туда. Скоро вы заметите мародеров и немного нулевого элемента. Все, теперь можно возвращаться. Идите в комнату, где была бойня, и заверните за дальний угол. Скоро вы дойдете до клиники. Какое счастье, ура. Но не спешите радоваться - это только начало.

Вы, конечно, обшарите все в клиники, и найдете много редких металлов, а также согласитесь помочь доктору развеять противоядие по вентиляции, только злобные банды её отрубили. Ай-ай-ай, недоростки решили поиграть со светом как Чубайс. Не хорошо, надо помочь, иначе профессор, преданный делу не пойдет с нами. Уходим из клиники через другую дверь.

А тут тепло. Да нет, не в сломанной вентиляции дело: тут и пожар, и кроганы с ворча. Вы с ними поделикатнее. Как закончите, бегите к лестнице на другом конце. Слева от неё игровой автомат - не забудьте обчистить, а когда поднимитесь на другой этаж стоит заглянуть в банковский терминал. Они сегодня щедрые, дают беспроцентный бессрочный займ.

Пойдемте дальше. Коридор. Загляните сначала в дверь слева. Здесь милая семейная ссора: папа Батарианин ласково объясняет сынишке человеку, почему он виноват в эпидемии. Ах да, об этом парне говорил Профессор. Ну ладно, придется решить проблему. Как - думайте сами. Теперь соберем аптечку и пойдем в правую дверь коридора.

А тут опять фанфары: ворча на балкона с гранатометом. Ну ладно, разберемся начала с ними. Потом снизу повалит всякий сброд. Они думают, что здесь открытие Макдональдса. Выпроваживаем их огнем на поражение и идем в дверь, из которой они вышли. Пара лестничных пролетов и встреча с одним, но очень неприятным кроганом, и - та-да, мы на месте.

Очищаем комнату от посторонних, вводим лекарство в терминал и... ай, ну что за невезенье. Придется вручную активировать турбины по обе стороны терминала. Учтите, что каждое ваше удачное действие сопровождается появлением недовольных квартирантов. Как только вы со всем и всеми разберетесь, вы вернетесь в клинику, где предстоит убедить Мордвина присоединиться к команде. Это не так уж сложно.

Архангел

Aero, эксклюзивно для сайт

Ну что же, пришла очередь Архангела, стать членом нашей дружной нормандийской семьи спасителей мира. Для того чтобы узнать где он, идем к Арии в Afterlife, затем спускаемся на первый этаж и ищем вербовщика, говорим с ним. Выходим из бара и идем направо, туда, где стоит много припаркованных машин. Человек спросит, готовы ли мы лететь? А то!

Как только высадимся, нам сразу скажут, что пустят как пушечное мясо. Нам не привыкать. Идем вперед, к двери. На столе забираем записку Тараку, разговариваем обо всем с Саларианцами. Выходим через другую дверь в коридор. Слева есть комната, интересно, что тут? Вот это да, нулевой элемент, и тяжелый робот, а ну-ка, если его взломать, хи-хи. Ладно, пошли дальше.

Если выйти в дверь прямо, то за ней сразу ещё одна, а там здоровый кроган Гарм. Хотя они все здоровые, ладно, выходим от него и проходим в дверь слева. На наших глазах убивают парня на баррикаде. А это что валяется? Нет, я понимаю, что труп, а рядом? Правильно: планшетка с данными. Берем. Идем дальше, по ходу встречается дверь, пытаемся её взломать. Если поучилось, получим метал, деньги и улучшение пистолета. Дальше в этом же проходе ещё дверь, а за ней коридор. В его глубине база Синих Светил, нам как раз к ним. Разговариваем с ними и возвращаемся к главному залу, пересекаем дорогу и находим там Кафку. Ну что, начали штурм?

Парни спереди думают, что мы за них, но нам-то нужен тот, на кого они охотятся, Архангел, так что без тени стеснения стреляем им в спину. Поднимаемся наверх и... какая встреча! Гарус! Эти гады не дают насладиться встречей, давай всыплем им. Можно спустится, или палить с балкона. А вот и вторая волна, за ней третья, и с ними... робот?! Ах да, мы ж его взломали, так что самое время отдохнуть.

После нападения Гарус попросит перекрыть тыловые подходы. Можем оставить одного из подчинённых с ним, если хотим получить героя. Спускаемся на первый этаж и под лестницей ищем дверь. Ага, вот она. Теперь задача закрыть три клапана в трех комнатах. На их закрытие дается 10 секунд, во время которых потоки неприятеля льются, как грязная вода с тротуара после ливня. Разобравшись с тремя клапанами: один слева, другой по центру и третий справа, возвращаемся. Тут же внизу можно разжиться боеприпасами.

Впереди решающая схватка. Гарус ранен, и мы втроем противостоим десантникам и кораблю. Как только он сбит, миссия благополучно завершается, но врача, пожалуйста, скорее врача!

Aero, эксклюзивно для сайт

Какая же команда без грубой физической силы крогана? В режиме космической карты летим к ретранслятору, используем его и на карте галактики ищем «Туманность Орла». Нашли? Отлично. Летим! Мы находимся в системе Irmir, нам нужна планету Korlus. Тут идет война. Везде, где есть кроганы может быть только война, так что в этой миссии наша задача стрелять.

После приземления бежим по прямой, отстреливаемся от наемников. После второго поворота за импровизированными лесенками мы встретим раненного наемника. Он многое расскажет и даже сможет насмешить, Но в целом все довольно грустно: кто-то опять клонирует кроганов. Как только продвинемся чуть дальше, на нас снова нападут.

Как только с ними будет покончено, бегите к лестнице и поднимайтесь. В одном из пролетов можете подобрать аптечку. Кстати, помните, что даже если вам она не нужна, то просто за сканирование начислят 100 кредитов. Взобравшись наверх продолжайте бежать и воевать, пока, наконец, не дойдете до тупика с одиноким скучающим кроганом. Он какой-то... неправильный. Во всяком случае, здоровяк поможет расчистить дорогу. За дырой, которую сделал крог лежит труп, обыщите его.

Дальше путь разделяется на две части - выберите любую, все равно квартет кроганов играет здесь собственные похороны, и от этого никуда не деться. Как закончим с ними, бегите дальше, у одного из трупов найдем метал. Потом - восхождение по лестницам.

На самом верху в комнате на полу лежит снайперская винтовка для сканирования и еще пара вкусностей. Может винтовка - это намек? За дверью на отдаленной платформе несколько наемников ракетометчиков, с ними шутки плохи. Или с нами - это кому как повезет. Не расслабляйтесь - дальше ещё несколько наемников, усиленных щитами, так что переключитесь на дезинтегрирующие патроны. В конце прохода слева дверь, за которой лестница вверх, а справа карта, которую стоит взломать.

Поднявшись, можете пойти влево, чтобы забрать аптечку, или вправо, чтобы сразу начать драться. Вы ещё на дезинтегрирующих патронах? Хорошо. Закончив в этой комнате - бегите в следующую, по пути обыщите труп, у него есть палладий. У трупа справа от колонн есть охлаждающий элемент, а впереди ещё одна драка. Лучше всего отдать отряду приказ спрятаться, а самому продвигаться от укрытия к укрытию, разумеется, не забывая давать группе приказы о специальных атаках.

Уф, можно передохнуть, собрать патроны, открыть сейф и двигаться дальше. Не торопитесь входить в дверь. Если дойти до конца прохода и завернуть за угол, то здесь мы обнаружим две вещи: 1. труп, 2. карту с данными. Заберите себе то, что больше нравится.

Поднимайтесь, здесь достаточно сложный бой. Сначала четверка хиляков, потом ракетчик с щитами и свитой, затем обстрел двумя молодчиками с платформы вверху, а через арку - ещё два ракетчика и пара пехотинцев. С последними все совсем плохо: уж очень любят ракетчики стрелять одновременно, а это верная смерть. Если не хотите погибнуть, то, как можно скорее раздавайте приказы прятаться и бегите наверх, прячьтесь и стреляйте.

Наконец, отправляйтесь через дверь и тут мы встретим того, кого ищем. Он попросит разобраться с его врагами. Не в первой. Прежде чем уйти, изучите технологии на одном из компьютеров. Все, теперь в бой. Тактика: прячься и стреляй. В закрытом помещении иначе никак. Не забывайте менять тип боеприпаса и пользоваться умениями. Робота проще всего завалить гранатометом. Бежим назад.

Кроган мертв, но он оставил нам послание. Смотрим его, принимаем решение и летим отсюда.

Преступник

Aero, эксклюзивно для сайт

Теперь летим в систему Ordus, что в скоплении «Часы». Стыкуемся со станцией-тюрьмой. У нас хотят отобрать оружие, какая наглость! Ха-ха, то-то же! - все остались при своих стволах. Пойдемте, пока все тихо, можно побеседовать о тюрьме, посмотреть, как пытают заключенных, пообщаться со стражниками. Но все меняется, когда мы доходим до тупиковой комнаты. Продажный смотритель решил схватить Шепарда и выдать его врагам. Но врагу не сдается наш гордый «Варяг»!

Предупреждаю, патронов будет не хватать, врагов очень много. Где возможно, пользуйтесь умениями и прикладом - «Пуля - дура, штык - молодец». Бегите по коридору влево, убейте служащего медперсонала, соберите в этой комнате все, что можно взять, и выпустите «Объект Зеро». Это женщина! Да ещё и мощный биотик. Ну и самое главное - она сбежала.

Спуститесь вниз, один из уничтоженных роботов даст интересные сведения, просканируйте его. В следующей комнате большой бот и несколько охранников, ничего необычного. Около двери, через которую можно выйти из комнаты, лежит труп с дробовиком - просканируйте его. Поднимитесь по лесенке, там лежит охранник с картой данных. Подберите все - теперь можно идти дальше. Соберите все, что можно в узком проходе, и двигайтесь в следующий блок.

Здесь: охранников на дальней платформе легко убрать, взорвав цистерну рядом с ними, а парней, что подходят с правого фланга - поручить напарникам. Дальше бегите через мостик. В первую очередь разберитесь с роботом из пусковой установки. Когда будете уходить, не забудьте подобрать пару кредитов у охранника рядом с дверью.

А вот и подлый охранник, спрятался за щитами. Не обращайте внимания на наемников - бегите и отключите щит. Для этого нужно уничтожить три источника питания. Затем разберитесь с охраной, если она ещё жива, займите удобную позицию, и расстреляйте смотрителя базы из снайперской винтовки.

Поговорите с Джеком и отправляйтесь на корабль.

Горизонт

Aero, эксклюзивно для сайт

На человеческую колонию снова напали. Летим!

Бегите вперед, тут будет пара коллекционеров, ничего интересного, кроме ящика в центре поля боя - это патроны к гранатомету. Пойдемте дальше. Чуть поодаль стоит столик с планшеткой - взломаем - получим 6000. Дальше снова драка. Как закончим - идем в домик справа, там взламываем планшетку данных. Кстати, бой из домика вести гораздо эффективнее. На выходе из домика, чуть дальше лежит коллекционер, просканируйте его.

Снова бой, и снова домик - бегите в него, и зайдете врагам с тыла. В домике есть сейф, кстати. Поехал дальше. Ух ты, тут у нас замороженные колонисты. Бедняжки. Поднимаемся наверх, входим в домик, ломаем компьютер. Спускаемся и идем к домикам на другой стороне улице. По пути к ним поднимаем Излучатель частиц.

Дальше по плану обеденный перерыв. Шутка: много жужжащих коллекционеров. У многих из них стоит барьер, поэтому умения бесполезны. Попробуйте бронебойные и зажигательные патроны. Как закончим - входим в домик слева для мародерства. Потом идем к здоровым воротам, взламываем их, говорим с техником. Ага, оказывается, тут есть зенитки. Обожаю большие пушки! И почему они до этого не сказали о них. Вперед!... Э-э-э-э, не так быстро - обыщите тут все, поменяйте оружие, если нужно.

Дальше снова бой. Там где появляются хаски, стоит взрывающийся контейнер, если хотите, подорвите его, и облегчите себе жизнь. Отпрыска лучше всего валить зажигательными. Как закончите: за домиком слева лежит 100 кредитов. Проходите в правый дом, по выходе из него, обыщите труп. Бегите к домику наверх по лестнице и активируйте компьютер.

Спускайтесь, взломайте центральную дверь. Эх, какая тут будет мясорубка! Два отпрыска и масса хасков. Как закончите разбудите. А, что уже все? Ну тогда взламывайте компьютер. Дальше будет три волны коллекторов. Бегайте и прячьтесь. Последний враг - это огромный жук. Он использует барьер и мощную броню, так что постоянно меняйте боеприпас.

Что же, с этими врагами мы справились, но когда бывшие друзья считают нас врагами - это слишком даже для Шепарда. Впрочем, наше дело правое.

Aero, эксклюзивно для сайт

Призрак предлагает завербовать ещё нескольких профессионалов. Что же, пойдемте на Иллиум. Здесь мы встретим старую знакомую Лиару, а также двух новых членов отряда. Но сперва их нужно найти и уговорить.

Лиару мы можем найти на втором этаже в деловом районе - ищите вывеску «администрация», девушка поможет найти людей, которые нам нужны. Еще она предложит дополнительную миссию по взлому компьютеров. Вам решать, брать её, или нет.

Начнем с убийцы. Для начало надо поговорить с Сериной. Она в погрузочном доке. Чтобы попасть туда, спускаемся, и заходим в дверь под кабинетом Лиары. В дальнем углу комнаты, сидит та, кто нам нужна. После разговора с ней вылетаем на миссию.

В зале комитет по встрече из роботов. А ну их! В конце коридора слева компьютер и аптечка. Идем направо и встречаем саларианина. Мерзавцы! они напали на ученых. Впереди большое поле боя. К счастью на нем много укрытий. Повсюду на стенах висят аптечки, так что не пропадете. Обогните комнату - тут дверь. Там ждет ещё одна интенсивная схватка. Помещение в общих чертах похоже на то, что было внизу. Справа дверь, а за ней, если взломаете, пара ученых и немного денег.

Подойдите к лифту, но перед этим расставьте бойцов за укрытием. Из лифта выйдет кроган и техник. Сделайте с ними свое дело и поднимайтесь. Тут стоит боец Затмения. Отпустите, или убейте его - ваш выбор. Дальше нужно найти мост. Идем назад к лифту, обходим его справа. Здесь дверь, а за ней пара роботов. Пристрелите их, или используйте умения, пока те не проснулись. Теперь подбегут ещё бойцы. Затем из дальнего левого угла появится техник и боец. Если успеете, взорвите ящик рядом с ними. Слева дверь. Взломайте её, поговорите с саларианцем, обчистите комнату и выходите - нам нужно идти за угол. За ним исследование новой винтовки и компьютер. Теперь вверх.

Здесь пара роботов и техников азари. Дальше - шкаф смены оружия и, если обернуться, нулевой элемент. Прыгаем вниз. Тут ещё пара роботов и техников, у одного трупа можно просканировать пистолет. А вот и мост. На нем много биотиков и роботов, а в конце - две ракетные турели - снимите их ракетой.

Поднимитесь по лестнице и смотрите ролик: нашему полку прибыло. Но это не все, теперь нужно найти ещё одного воина. Для этого снова приземляемся на Иллиум и идем туда же, где встретили Серину. Но теперь не доходя до неё поднимаемся по лестнице. В зале идем влево. За прозрачной перегородкой сидит оператор Азари. Поговорите с ней и отправляйтесь на такси.

Поговорите с волусом напротив, а затем идите назад - к офису полиции. Уговорите офицера открыть вам путь на место преступления. Заодно посмотрите, чем можно поживиться в офисе. Идите на место преступления за ограждение. Справа от вас терминал - загрузите из него сообщение. Темные делишки, да? Поднимайтесь и идите вперед до упора. Внизу печатные платы, обыщите их. Поднимайтесь по лестнице... ну, я так не играю - даже тут бандиты: стреляй их, не стреляй, меньше не становится. Взломайте дверь в конце коридора. А вот и Самара. Она согласится помочь, если... В общем, как всегда.

Спросите у волуса торговца название корабля. Слева от входа на место преступления за ящиками лифт - нам туда. За ним сразу робот, а дальше много биотиков и несколько роби. Делать в комнате после их уничтожения нечего - движемся дальше. На столе берем дробовик. Чуть дальше дверь с перепуганной азари. Там же компьютер. Поднимаемся, убиваем азари. В одной из комнат стоит компьютер - взламываем его, а дальше поднимаемся по лестнице. Ну, думаем с роботами и биотиками проблем не будет.

Заверните налево, взломайте компьютер и поднимайтесь. Тут пара азари, слева немного метала, а впереди нужный нам корабль. К несчастью, следуя заветам Карлсона, он улетел, впрочем, скоро вернется. А мы пока расправимся с новой пачкой азари из Затмения. Дальше в комнате ящик и запись, а за дверью - роботы и очищенный элемент. Ну где же летун? Ах вот же он! Приготовьте пусковую установку и расставьте бойцов. К счастью пилот настолько глуп, что пошел в лобовую атаку... ну в общем дело было так: когда Шепард снял у посудины половину брони, пилот запаниковал и кинулся в ангар и тут же во что-то врезался. Еле ноги унесли. Дилетант, небось права на день рождения подарили.

Идем на противоположную сторону, взламываем дверь и выходим через следующую дверь, только не забудьте забрать диск со стола. А вот и местный босс. В лобовую не бросайтесь - у неё барьер, долго не протяните, к том же скоро подтянутся бойцы. Займите выгоднее позиции и избавьтесь от ракетчиков, а после займитесь боссом. Заберите записи со стола, обыщите все вокруг и возвращайтесь. Поговорите с Самарой и... пора на Нормандию.

Aero, эксклюзивно для сайт

С Тали мы уже виделись, к сожалению, она не смогла к нам присоединиться, но не все потеряно. Она наверняка передумает. Идем за ней на планету Haestrom в системе Dholen. Особенность здешней миссии в том, что нельзя стоять на солнце, иначе буквально расплавитесь. Ищите тень.

Спускаемся, пока не дойдем да закрытых ворот. Справа пульт управления и аптечка. Идем туда, открывает дверь и берем все, что есть в комнате. Проходим через ворота и воюем с гетами. Бежим в противоположный конец площади. Спуститесь вниз - там найдете улучшение, а сверху в вас кто-то палит, накажите его за бестактность.

Впереди дверь, но через неё не пройти - обходите справа, устраняя врагов. Если хотите побегать под солнцем - можете собрать метал на площади. Когда разберетесь со всеми, подберите радио. Ребятам нужно помочь, но... елки-палки, опять все идет не по плану: геты завалили вход в комплекс, придется искать взрывчатку.

Она лежит на следующей площади в левом ангаре. Пробираемся с боем, и не забудьте взять метал. Второй заряд лежит дальше. Выходим из ангара, и поднимаемся по лестнице, чтобы получить тактическое преимущество - отстреливаем гетов внизу. Можно даже пройти дальше в помещение и, открыв ставни, стрелять оттуда. Теперь спускайтесь и идите в дальний проход.

Нашли-таки второй заряд. Идем к обрушенной колонне, хотя это опять будет непросто. Ставим заряд, отбегаем и проходим в дверь. Мама родная! Сколько тут всего! даже ползающий гет, и голограмма Тали... поговорите с ней, она откроет дверь. Впереди большой и бестолковый коридор, кишащий гетами. Хотите, стреляйте их всех, нет - бегите к двери.

За дверью сейф, а напротив него панель управления. Откройте её и бегом - спасать Тали. На армию гетов по возможности не обращаем внимание. Наша цель - колосс. Обогните его с левого фланга: заберите метал и припасы. Двигайтесь дальше. Встаньте из-за угла и стреляйте как можно больше и скорее из гранатомета, пока у колосса не разрушится шит. Не дайте его восстановить! Расходуйте весь боезапас тяжелого оружия - неподалеку есть ещё патроны.

Как только справимся с ним, останется разобраться с мелочью, собрать ресурсы и пойти в дальнюю комнату на разговор с Тали.

Корабль коллекционеров

Aero, эксклюзивно для сайт

На корабле не так уж много полезного, зато подраться придется много. Помните, что у коллекционеров нет щитов, они уязвимы против биотических навыков. Итак, после приземления бегите по коридору, потом заверните за угол. В левом конце найдете диск с данными. Потом бегите направо, обратите внимание на трупы. Снова пробеги вперед, там дальше будет аптечка, а ещё дальше - терминал, из которого вы узнаете сенсационные сведения. Там же - груда оружия. Выберите то, какое вам больше понравится: снайперская винтовка, пулемет, или дробовик.

Продвигайтесь по коридору. В углу обнаружите нулевой элемент. В конце коридора что-то вроде лифта, он перенесет нас в другую часть корабля. В конце зала компьютер, взломайте его. Теперь можете бежать без оглядки вверх до круглого помоста, с терминалом по центру. Активируйте его и приготовьтесь к бою: на летающих платформах будут валить коллекционеры. Когда закончите - встаньте на ближайшую к вам панель и активируйте консоль. Полетели!

Прежнюю безмятежность можно забыть, теперь двуногие насекомые повсюду! Скоро вы увидите аптечку, а чуть дальше дверь, которую можно взломать. Впереди огромный зал, в котором, как несложно догадаться, нам уже ждут. Когда закончите, пройдите в другой конец: тут аптечка и нулевой элемент. Спускайтесь.

Вас ждет незабываемая встреча с Преторианцем, таким же мини-боссом, как на «Горизонте». Единой тактики нет: уничтожайте щиты, а потом пользуйтесь умениями и гранатометом. Ах да - почаще перемещайтесь и не подходите слишком близко. Как только закончим - валим отсюда через дальний проход. На нем нас ждет дверь для взлома и компьютер. Затем ещё одно сражение в невыгодной позиции. Рекомендуем атаковать с фланга, чтобы пробить брешь в обороне и встать на один уровень с врагом. Теперь бегом к выходу! Впереди решающая схватка.

IFF Жнецов

Aero, эксклюзивно для сайт

Мы нашли ещё один корабль жнецов. На этот раз он куда более обитаем и не верьте тому, что признаков жизни на нем не обнаружено: не все неживое одинаково безопасно. Нужен он нам для того, чтобы получить технологию, позволяющую вернуться после прыжка через ретранслятор Омега 4. Да, и ещё одно: после этой миссии уже будет не до гулянок по галактике, так что все миссии, особенно задания на лояльность рекомендуем завершить до полета на корабль. Итак, приступим.

Когда войдете и спуститесь по ступенькам, не забудьте проверить сейфы слева и справа, а также посмотреть записи на компьютере. Чуть поодаль, в уголке спряталась консоль: прослушайте запись с неё. Дальше их будет ещё немало. Буквально в следующей комнате, рядом с двумя аптечками (кстати, пользуйтесь). Пройдите шлюз - впереди ещё одна запись. Справа же длинный коридор - готовьте ваши пушки.

Где-то на середине сражения с хасками слева от вас промелькнет ещё один компьютер. В конце вы увидите компьютер, винтовку «Цербера», и метал. Двигайтесь дальше, отбейтесь от атаки хасков. В комнате ещё один компьютер, последний. А также консоль, которую можно взломать и аптечка. Возвращайтесь назад, поворачивайте налево, к шлюзу.

Здесь за углом валяется лекарство, а под полом прячутся враги. Поднимитесь на второй этаж: аптечка и парочка компьютеров в вашем распоряжении. Можно двигаться дальше: спускайтесь с другой стороны платформы. Чтобы не потерять друзей можно оставить их стоять перед лестницей и спуститься. Тут будет много хасков и несколько отпрысков.

За углом внизу валяется дробовик. Продвигайтесь далее, здесь стоит компьютер. Опять же рекомендуем оставить подчиненных на этот месте, чтобы они видели проход, и продвинуться дальше. Приготовьте гранатомет: несколько отпрысков станут нападать сверху.

Как только выбежим на открытое место познакомимся, пока издали, с гетом, который застрелил другого гета. Странно это! Как бы то ни было, бежим вперед. По ходу подбираем аптечку и отправляемся к ядру.

Подбираем IFF, а справа от прохода взламываем сейф. Впереди ядро, его нужно уничтожить. Оно открывается на короткое время, а потом закрывается. За время пока оно открыто нужно успеть его хорошенько изрешетить. Каждый такой раунд сопровождается появлением орд хасков - будьте начеку. Слева стоит компьютер, можете ознакомиться с его содержимым. Как только ядро будет уничтожено, миссия завершиться. Гета-доброжелателя в отключенном состоянии можно тоже взять на борт.

Самоубийственная миссия

Aero, эксклюзивно для сайт

Перед финальной миссией нам на короткое время дадут поуправлять Джокером. Здесь все просто: нужно идти по горящим огонькам, и не попадаться на глаза жнецам. Затем Шепард примет решение отправится через Ретранслятор и уничтожить гадов. Мы с ним, или как? На самом деле, выбор есть всегда. Если вы хотите пройти игру «правильно», не потеряв ни одного бойца, нужно убедиться, что корабль полностью модифицирован - иначе некоторые просто умрут ещё на подходе, прошибив, например, головой доску почета (мы тоже не заметили её на «Нормандии»). Все члены отряда должны быть лояльны, иначе погибнут.

Итак, что сделать, чтобы все остались живы? Общее правило такое: если персонаж не лоялен - он умрет.

В первом случае специалист умрет в любом случае, если мы не успеем включить температурный регулятор.

Кого отправить с выжившими на Нормандию - решать вам. Если в команде есть нелояльный персонаж - лучше отправить его.

В случае с выбором биотика: если вы не смогли решить спор Миранды и Джека по-геройски, то назначьте биотиком того, в чью пользу вы решили проблему. В этом случае не стоит назначать нелояльного персонажа ни в свою, ни во вторую команду, так как действия второй группы зависят от общего, скажем так, тонуса.

Задание по захвату станции достаточно линейное. После старта на вас нападут дроны. Помните, у вас ограниченное время, не обязательно убивать всех - первичная задача открывать вентили. В конце комнаты мы увидим зеленый шестиугольник - это и есть вентиль. Впереди ещё семь таких же - бегите, стреляйте: если вы дошли до этого места, то проблем быть не должно - стрелять вы умеете. Как только ворота закроются, вы увидите пленных с Нормандии. Надо решить, кого отправить с ними. Как только сделаете это, начнется вторая часть: под куполом.

Суть в том, что вы не можете идти не под куполом, так как рой тут же вас съест. Биотик движется очень медленно и в сражении не участвует, помните об этом: берегите его. Снова доходим до ворот, и опять выбираем отряд. Впереди финальная битва. Отстреливаем подлетающих коллекционеров. Заберитесь на самую дальнюю панель и включите консоль, она приведет нас прямо к боссу.

Первый этап сражения прост донельзя: есть два держателя, их нужно сбить. Время от времени они закрываются, так что нужно успеть. В антрактах к нам на огонек заглядывают новые партии врагов. Но это не все. Поверженный враг вскоре встанет и начнет новую атаку. Стреляйте ему в глаза и в грудь, прячьтесь от атак. Вот теперь и правда все. Можете себя поздравить: коллекционеры больше не похитят ни одного человека. Впрочем, из иллюминатора Нормандии совсем другой вид: армия пожирателей движется к ретранслятору. Скоро они будут в нашем мире. До скорых встреч в Mass Effect 3.

Игра Mass Effect 2 - продолжение космической эпопеи о приключениях капитана Шепарда. Эта замечательная РПГ стала не менее популярной, чем первая часть легендарной Mass Effect. Огромное количество квестов, отличный звук и графика, а также красочные элементы экшн, сделали эту игру одной из лучших за последнее время. Как и в первой части, чтобы получить хорошую концовку, необходимо выполнить некоторые условия и правильно пройти финальную «Самоубийственную миссию» в Mass Effect 2. Как спасти всю команду в этом задании, а также с чего начать в прохождении, расскажет этот гайд.

Основные требования

Первое и главное условие успеха «Суицидальной миссии» - это полная и безоговорочная лояльность всех членов команды. А значит, вашему герою нужно не только собрать всех возможных членов экипажа, но и добиться их дружеского расположения.

Выполнить задания от второстепенных персонажей довольно просто. Главное, не забывать посещать их время от времени, и рано или поздно каждый из них расскажет о своих проблемах. Останется только отправиться на нужное задание и решить поставленную задачу в Mass Effect 2. Миссии от членов экипажа:

  • Кроган Грюнт - «Обряд посвящения» на Тучанке.
  • Мордин Солус - квест «Старая кровь».
  • Гаррус - миссия «Око за око».
  • Тейн - задание «Грехи отца».
  • Тали - миссия «Измена».
  • Джек - квест «Подопытная Ноль».
  • Самара - задание на Омеге «Ардат-Якши».
  • Миранда - миссия «Чудо-ребенок».
  • Легион - квест «Дом разделенный».

Кроме того, обязательно выполните миссии от Касуми и Заида, если вы загружали дополнительный контент.

Абсолютный герой или отступник

Какие еще условия в Mass Effect 2? Как спасти всю команду? Важным условием является полная прокачка очков «Героя» или «Отступника». Дело в том, что в процессе игры Джек и Миранда, а кроме того Тали и Легион вступят в спор, и вам потребуется принять чью-либо сторону. А если это сделать, то какой-то из персонажей утратит к вам лояльность. С прокачанным героем/отступником Шепарду удастся этого избежать.

Конечно, добиться максимума будет сложновато. Для того чтобы прокачать эти очки, вам будет необходимо выполнить практически все дополнительные задания, и в каждой беседе выбирать лишь те ответы, которые принесут вам нужную репутацию. Кроме того, повысить первоначальное значение отступника или героя можно путем переноса персонажа из первой части на старте игры.

Улучшение корабля

Полностью прокачанный и усиленный космический корабль является еще одним условием отличной концовки Mass Effect 2. Как спасти всю команду и улучшить свой звездолет? Для этого понадобится выполнить дополнительные задания от Джейкоба, Тали и Гарруса.

Пройдя эти миссии, вы получите в награду тяжелую броню, многоядерные щиты и орудие «Таникс». Кроме того, есть еще несколько дополнительных вариантов того, как прокачать свой корабль в Mass Effect 2. Задания от Доктора Чаквас, Миранды, Самары и Тейна помогут создать вам наиболее быстрый и сильный звездолет. Учтите, что все апгрейды требуют немало ресурсов, так что не забывайте искать материалы на планетах.

Спасение рядовых членов экипажа

Особенное значение стоит придать порядку прохождения квестов. После похищения экипажа, Шепарду необходимо сразу же отправиться через ретранслятор на базу Коллекционеров. Ведь если после этого события вы выполните хотя бы одно задание, то погибнет половина вашего экипажа, включая Келли. Если же выполнить более трех миссией, то в живых останется лишь доктор Чаквас. Учтите, что «заданием» условно считается высадка на любую планету.

Так что перед выполнением квеста «Система распознавания Свой-Чужой», лучше закончить все основные и дополнительные миссии игры Mass Effect 2. Прохождение задания от Легиона можно закончить как раз в тот момент, когда Сюзи будет изучать полученные данные. Так что, как только Коллекционеры заберут вашу команду, отправляйтесь к ретранслятору "Омега-4" и запускайте «Самоубийственную миссию».

Прохождение финальной части Mass Effect 2

Как спасти всю команду и доставить выживший экипаж на корабль без потерь? Для этого понадобится правильно подбирать союзников на миссиях. В первой части Шепарду необходимо выбрать специалиста-инженера. Для этого задания лучше всего подойдут Тали или Легион, ведь эти персонажи прекрасно разбираются в технике. Также необходимо выбрать командира второго отряда. Лучшим вариантом станет Гаррус, ведь у него есть опыт в проведении подобных операций. Кроме того, избрать на эту роль можно и боевых офицеров - Миранду или Джейкоба. Для собственной команды можно выбирать любого из оставшихся членов экипажа.

Второй этап

В следующей миссии Шепарду необходимо выбрать биотика для отряда. Здесь подойдет как Самара, так и Джек. Для командования вторым отрядом лучше вновь избрать любого из офицеров - Гарруса, Джейкоба или Миранду.

Мордина Солуса лучше отправить вместе со спасенными членами экипажа на корабль, так как иногда случается «баг» и этот персонаж гибнет. Членов собственной команды можно выбирать по собственному желанию.

Завершающий этап

В последней миссии необходимо избрать командира второго отряда. Подойдет любой офицер с опытом, то есть Миранда, Гаррус или Джейкоб. В собственный отряд можно выбрать любого из оставшихся членов экипажа. Остальные же будут держать оборону. Но учтите, что лучше оставлять для защиты более сильных напарников, таких как Грюнт, Легион или Заид. В этом случае значительно увеличиваются шансы на выживание всего отряда в Mass Effect 2.

Прохождение заключительного этапа миссии, в которой Шепарду предстоит вступить в схватку с уже знакомым жнецом, будет действительно сложным. Подойдите серьезно к выбору оружия, ведь бой будет жарким. Отличным выбором станут крупнокалиберные пистолеты, например «Палач», убойная винтовка «Защитник», а также тяжелое оружие. Кроме того, не забывайте пользоваться умениями, ведь враги будут атаковать со всех сторон. После победы Шепарду необходимо добежать до корабля и вместе со всем экипажем покинуть это измерение. Миссия выполнена, все выжили, и мы получаем отличный финал игры Mass Effect 2.

Коды

Фактически эта игра не имеет консольных команд как таковых. Но все же существуют некоторые хитрости, которые могут значительно облегчить ваше прохождение. Для того чтобы ими воспользоваться, необходимо прежде всего скачать с официального сайта специальную программу. После этого, необходимо найти в папке \Program Files\Team JPN\ Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\ файл Coalesced.ini и открыть его при помощи любого текстового редактора, например, блокнота. Остается лишь внести некоторые изменения, которые помогут вам в прохождении.

Для того чтобы отменить перезарядку оружия, необходимо заменит цифру один на ноль в строке под названием AmmoPerShot=. Как только вы сохраните эти изменение, ваш герой будет стрелять без перезарядки из любого оружия, пока не кончатся патроны. Для того чтобы повысить уровень здоровья главного героя, необходимо заменить число 1500 на 9500 в строке Health=. Учтите, что менять значение необходимо только на приведенную цифру, ведь любые другие варианты ведут к багу игры Mass Effect 2. Коды на увеличение объема топливных баков корабля применяются так: исправьте цифру 1000 на 3000 в строке MaxFuel=. Вот и все читы и коды к этой замечательной игре.


Представляем вашему вниманию прохождение игры Mass Effect 2 , в котором подробно описана главная сюжетная линия компании. В начале мы дадим некоторые общие рекомендации по игре, а позже уже вплотную приступим к самому прохождению. Ворвемся в мир Масс Эффект под цифрой два!После того как выбран уровень сложности и определены основные значения параметров автораспределения, необходимо просмотреть вступительный ролик. Следует добраться до пульта управления, пройдя по палубам агонизирующей Нормандии. Затем стоит обойти кают-компанию, подняться по правой лестнице и пройти сквозь безвоздушное пространство к Джокеру. То, что будет происходить дальше, можно увидеть в ролике.


На следующем этапе выбирается персонаж или его создание. Можно изменить как внешность, так и личное дело, это повлияет на некоторые реплики в диалогах. Нужно очень ответственно отнестись к выбору класса персонажа: у вас есть желание на протяжении всей игры использовать все виды оружия? Или будет достаточно пистолета, а взамен приобретете инженерные или биотические способности? Как бы то ни было, каждый игрок самостоятельно принимает решение на основе опыта игры или на опыте предыдущих прохождений сиквела Mass Effect. В этом нет ничего странного, ведь обе серии игры приспособлены для неоднократного прохождения, и в них содержится ряд ключевых моментов, которые хотя и не могут изменить ход сюжета, но зато довольно сильно могут повлиять на исход событий.


В игре Mass Effect 2 все классы персонажей очень жизнестойкие, но следует знать, что среди боевых имеются некоторые особенности. Бессмысленно использовать все имеющиеся виды оружия, потому что в каждом виде вооружения есть очень мощные экземпляры, поэтому вам даже не захочется вместо дробовика переходить на винтовку или, например, с пистолета-пулемета на ручную пушку. В связи с этим, наиболее предпочитаемым считается класс инженера либо биотика, который имеет в своем арсенале пистолет и пистолет-пулемет. Во время миссии на корабле коллекционеров будет возможность выбрать снайперскую винтовку или дробовик, но самый лучший вариант – это штормовая винтовка.

Прохождение игры Mass Effect 2

После того как вы пришли в себя на операционном столе, необходимо следовать указаниям Миранды и подобрать пистолет, затем нужно укрыться от взрыва и войти в соседние помещения. Убейте робота, который в комнате с лестницей, а потом еще троих в следующей комнате.

Вы увидите коридор со стеклянной стеной, за ней происходит перестрелка, нужно выйти на балкон и подобрать гранатомет (процесс переключения оружия можно осуществить с помощью колеса мыши). Сразу же из-за двери, расположенной внизу, одновременно выйдут четыре робота – стреляйте в них из гранатомета. Затем спускайтесь вниз. Стоит обратить внимание на комнату с двумя компьютерами – в ней можно испытать новый метод по взлому шкафчиков. Наведите мышь и подсветите элементы схемы до тех пор, пока не обнаружите два идентичных, необходимо последовательно нажать на них, по возможности, сделать это как можно быстрее.

Прямо за углом вы увидите еще один компьютер, а также дверь в комнату, в которой отстреливается Джейкоб. После того, как вы поможете ему отбиться, он предложит вам сообщить в какой момент ему нужно будет ударить биотиком. Зажмите левый shift и внизу выберите умение Притяжение. Потом поговорите с Джейкобом на разные темы. Отправляйтесь по коридорам пока не дойдете до комнаты с аварийным освещением - в ней три робота. Когда вы подниметесь по лестнице, слева вы увидите комнату с компьютером. После того как встретите Уилсона, из аптечки подберите панацелин и примените Единство на Уилсона. Когда диалог будет завершен, необходимо отстрелять роботов и взорвать бочки, которые закрывают проход. Пройдите в комнату, возле тела будет лежать блок данных. Суть его взлома в том, чтобы найти фрагменты, идентичные образцу, который изображен слева вверху. Выбор нужно сделать с помощью кнопок W, A, S, D, а подтверждение – пробелом. Затем вы попадете в большой зал, в нем, в самом низу два робота и один на балконе сверху. Поднимайтесь на второй этаж, вы увидите четырех роботов в комнате слева, их будет удобно взорвать гранатометом. Там вы обнаружите шкафчик, компьютер и блок данных. Подойдите к двери челнока, во время беседы смотрите ролики.

В комнате находятся Джейкоб и Миранда, но у них нет желания разговаривать. Можно поменять внешний вид голографической клавиатуры, которая висит на стене. Затем пройдите в комнату с голопроектором и начните беседу с Призраком. Снова вернитесь в комнату и поговорите с Мирандой и Джейкобом, потом выходите через дверь. Во время полета вас ожидает короткий брифинг.

Mass Effect 2 прохождение
Путь свободы

Вам необходимо исследовать станцию до тех пор, пока вы не доберетесь до большой двери (с левой стороны находятся запчасти). За дверью будет очень много врагов, а двое находятся напротив, на балконе, а остальные поднимутся по лестнице справа. Вам необходимо будет разобраться, а затем найти в помещении аптечку. У выхода вы увидите еще двух врагов, а в помещении встретите свою давнюю знакомую. Помощь может понадобиться, поэтому стоит согласиться на совместные поиски. Пройдите дальше, уничтожьте охранного бота в здании, в том же месте взломайте стенной шкафчик.

Когда вы выйдите из комнаты, то встретите ожесточенное сопротивление в лице летающих ракетных дронов. Обязательно используйте укрытие. Внимательно послушайте, что будет говорить Тали, возьмите медицинские принадлежности и двигайтесь дальше. Когда вы окажетесь у лестницы, то столкнетесь с новыми дронами, которые укрылись слева на уступе скалы. Воспользуйтесь укрытием, но помните, что нужно давать указания своим напарникам для использования способностей – это очень помогает. Затем спускайтесь вниз (запчасти находятся у дальней точки от ворот), подберите аптечку и разместите членов команды так, чтобы они стояли с обеих сторон от ворот. Ваша позиция по центру, займите ее и смотрите ролик об убийстве квариан. Когда будете бороться с роботом – используйте перезагрузку. Обыщите домик слева, в нем вы обнаружите ящик и батарейки. Робота можно просканировать, а ящик с иридием забрать себе.

Обязательно навестите раненых квариан в домике и следуйте к Виитору, который в дальнем от ворот домике. Посмотрите внимательно подборку роликов, одновременно с диалогами. В результате вы окажетесь на Нормандии SR2 – это немного измененная копия той самой Нормандии. В этом месте появится много возможностей потратить свое время, к примеру, побеседовать с членами экипажа, отыскать всевозможные места для изучения, можно провести время в оружейной комнате или в примерочной, пытаясь понять, что лучше – комплект брони в тон с оружием или винтовка такого же цвета, что и куртка. Также имеется в наличии личный терминал, психолог по имени Келли и другие помещения корабля, исследование которых будет приятным времяпрепровождением.

Так или иначе, после обхода, появится возможность получить 4 дополнительных задания: виски для доктора Чаквас, памятник на месте гибели первой Нормандии, помощь инженерам на нижней палубе и провизия для корабельного повара. Вы в любом случае получите сюжетные задания в полном объеме.

У галактической карты можно выбрать место назначения. Сначала посетите Цитадель – очень тоскуем мы по родным пейзажам.

Цитадель: Совет

После того как вы окажетесь в Цитадели, кроме побочных заданий можно посетить Президиум, который с первой части уменьшился всего лишь до одной комнаты и поговорите с адмиралом Андерсеном. Во время вашего с ним разговора в кабинете появится член совета Удина. Разговор окажется неприятным и коротким, а помощь совет не окажет. На этом этапе одну из миссий можно считать выполненной.

Омега


Выполняя рекомендации Миранды, мы летим на Омегу – это станция – астероид, здесь можно приобрести сразу двоих напарников. После выгрузки нас встретит солидный тип, который настойчиво будет просить посетить царицу местного пошива - Арию. Она будет нас ожидать в баре «Загробная жизнь». Это будет через некоторое время. В конце коридора вы увидите нашего потенциального коллегу по спасению мира, который кого-то пинает. Он попросит помочь выполнить для него задание, тогда он присоединится к команде и направит все свои силы на выполнение нашей миссии. Этот персонаж присоединяется при покупке DLC.

Омега: АрияТ’Лоак
А теперь можно навестить Арию. Пройдите в бар и обойдите круглую сцену, затем поднимитесь на второй этаж. В этом месте снова разговоры.

Омега: Архангел
Теперь можно заняться одним из потенциальных товарищей по команде. Вам необходимо поговорить с рекрутером на первом этаже, после этого покиньте бар и сверните направо, затем вам необходимо поехать в окрестности владения Архангела. Далее все линейно – нужно обойти штабы трех группировок и большое количество больших помещений. У вас будет несколько возможностей облегчить себе задачу, можно использовать все шансы или только часть, потому что за некоторые дают очки отступника. Обязательно сделайте так, чтобы робот вышел из строя. Только в самую последнюю очередь поговорите с сержантом Кафкой. Вас проведут на мост, где вы сможете начать стрелять, но не в Архангела, а только в вольнонаемных ребят, которые бегут впереди вас. Архангел в вас не будет стрелять, поэтому соберите все трофеи, которые есть в доме и поговорите с ним. Наверно, вы уже поняли, кто это.

Затем вам необходимо будет совместными усилиями постараться удержать атаки с фронта. После этого пойдите в подвал и закройте ворота. Сначала центральные, когда вы нажмете кнопку, то в конце коридора появятся враги, которых необходимо сдерживать. Потом закройте дверь слева и справа, находящуюся в конце прохода – здесь уже сложнее, потому что, чтобы добраться до кнопки, придется пройти под огнем противника. Затем просмотрите ролик.

Противник пробивается прямо вверх по лестнице по направлению к Гарусу. Задержать их всех на первом этаже не получится, но некоторое время Гарус продержится и сам. Завершив «чистку» первого этажа, отправляйтесь на помощь турианцу.

Последняя сторона конфликта даст о себе знать ударом с воздуха. Начнется обстрел со стороны моста, а потом десант у дальнего угла. Выстоять бронь удастся довольно быстро, самое главное - это не высовываться дольше, чем это необходимо. Просмотрите ролики.

Еще с первой части так повелось, что после того, как миссия выполнена необходимо обойти корабль, поговорить со всеми и тому подобное. Теперь в вашей команде появился еще один персонаж, поэтому тем для разговора станет еще больше. Когда вам это надоест, вы сможете вернуться обратно на планету – там остались еще задания.

Mass Effect 2 прохождение
Омега: Профессор

Теперь можно приступить к рассмотрению второго кандидата в команду – Мордином Солусом. Побеседуйте с Арией про карантин и постарайтесь убедить охранника впустить вас. Когда вы окажетесь внутри карантина, то вам ничего не нужно будет делать, только обследуйте все помещения и соберите полезные приятности, тех, кто вам будет мешать это делать – убейте. В клинике поговорите с профессором и он даст новое задание. Выйдите через дверь в конце клиники, которая раньше была закрытой, там вас будет ожидать жаркая схватка. Поднимитесь по лестнице и откройте первую дверь налево. За ней вы встретитесь с Дэниелом, про которого говорил профессор. Направо тоже дверь, за ней очень много ворка. У нескольких человек огнестрелы, на балконах много гранатометчиков, а внизу – стрелки. В первую очередь нужно разобраться с гранатометчиками, а потом спуститесь вниз и добейте стрелков.

Пройдя немного, вы наткнетесь на скриптовую сценку. Сначала разберитесь с ворка, а затем киньте лекарство в систему вентиляции. Теперь запустите саму систему, это делается с помощью двух пультов, которые находятся справа и слева от главного. Имейте в виду, что после каждого запуска будет нападение со стороны врагов, но проблем с этим не возникнет. В результате вы попадете в лабораторию профессора, а из нее можно проникнуть только на корабль.

Возможно, у вас есть необходимость еще раз посетить Омегу. Здесь пригодится карта галактики. Или можно начать выполнять следующую миссию.

Досье: Преступница

Теперь вам нужно попасть на тюремный корабль, после этого стыкуйтесь. Когда вы начнете говорить с охранником, вы увидите, что начнется ролик. Следуйте по коридору к комнате выписки. Во время пути будет возможность заработать очки героя/отступника, если разберетесь с ситуацией, связанной с избиением заключенного. Вы можете узнать много интересного от заключенного, который в соседней камере.

Подойдя к двери, где должна находиться ваша Джек – посмотрите ролик. После просмотра возвращайтесь через крыло строгого режима. На обратном пути вы встретите охранников, а также четвероногих роботов. Когда вы обнаружите консоль безопасности – обязательно отключите его. Затем спуститесь вниз в пролом, который в стене. Вы попадете в большой зал и приготовьтесь к сражению с мощным роботом. В другом зале робот и пехотинцы, а в последнем – господствующая элита тюрьмы. Здесь будет очень сложно, необходимо применить индивидуальный подход в отдельности к каждому противнику. Начальника скрывает поле, но его можно убрать, для этого необходимо сделать несколько выстрелов в основание, которое питает эти столбы. Справиться с начальником несложно, если вы до этого не поторопились и не сняли поле до того, как его помощники погибли. Смотрите ролик.

На корабле, как всегда, сделайте обход и поговорите с каждым. Некоторые реплики будут повторяться, но пропускать этот этап, который помогает развить отношения недопустимо. Самый последний член команды будет ожидать вас на планете Корлус, которая находится в туманности Орел. Летите туда, найдите планету и приземлитесь.

Прохождение игры Mass Effect 2
Досье: Вождь

Бегите вперед, уничтожайте врагов до тех пор, пока не увидите раненого солдата. Разговаривая с ним, будьте очень убедительны, а потом пусть себе идет. Проходите дальше, расчищая путь оружием. Побеседуйте с кроганом и снова идите дальше. Сначала будут наемники, а потом пойдут кроганы. Здесь поможет связка инженер+биотик+Гаррус. У меня это были Гаррус и Джек. Шепард сбивал бронь и щиты, добивал одного, а Джек плющила биотиком другого, в это время Гаррус сбивал с ног, одновременно расстреливая третьего. После того как дверь будет взлома снова появятся наемники, но уже более продвинутые. Из-за боя продвижение будет долгим, но большое количество укрытий упростит процесс.

В результате вы выйдете на вождя. Когда разговор с ним будет закончен, спуститесь и войдите в открытую дверь, а теперь приготовьтесь к битве. Через определенный интервал времени против вас будут выпускать крогана, а также Робота и Джедора. Желательно сразу ее убить, если вы это сделаете, то кроганы перестанут поступать, и придется разобраться только с Роботом. Вернитесь в кабинет вождя и посмотрите ролик. Снова обойдите все на корабле и поговорите с каждым членом своей команды.

В грузовом отсеке вам нужно будет найти крогана, его необходимо разморозить и тогда состоится дивная беседа, если будете убедительны, то Грюнт присоединится к команде. Благодаря ему можно приобрести ценное усовершенствование в виде кроганского крупнокалиберного дробовика.

Горизонт

Двигайтесь в направлении поселения и вскоре вы встретите коллекционеров, а потом хасков. На всей территории поселения и на его окраине лежит большое количество коконов. На этом месте предстоит драться и обшаривать дома, в которых найдется много полезного, например, тяжелое оружие коллекционеров. Немного позже предстоит столкнуться с жуком-предвестником, он возьмет на себя управление солдатами, его очень сложно убить. Когда завершите зачистку поселка подойдите к большой закрытой двери и взломайте ее. Внутри ролик и диалог. Когда вы снова окажетесь снаружи, вас ожидает столкновение с еще одним отрядом, здесь снова главный жук будет управлять отдельными особями.


И снова перед вами дверь с замком, а за ней два отвратительных отпрыска и толпа хасков. Воевать с отпрысками нужно только из укрытия. Воспользуйтесь умениями членов отряда.

После этого вам предстоит взломать консоль в центре площади. Здесь начнется веселье. Сначала прилетит жук, с ним нужно бороться перезагрузкой (при полных щитах), против брони - воспламенение, а затем стрелковое оружие, или тяжелое оружие коллекционеров, которое было подобрано в начале миссии. Через некоторое время жук восстанавливается и нужно начинать все снова. Главное – не попадаться под его луч и следить за его перемещением, под огнем он будет медленно, но неизбежно приближаться к вашему укрытию и в конце концов обойдет его сбоку – тогда вам будет очень плохо. Поэтому нужно заранее пресекать такие маневры и менять укрытие. Потом посмотрите ролик. Можно не переигрывать, потому что Эшли все равно не присоединиться к команде. Затем, опять традиционный обход хозяйств.

После завершения этой миссии призрак сообщит вам, что необходимо доукомплектовать команду и даст несколько досье. В это же время следует выполнить по одному заданию для членов команды, этим вы обеспечите лояльность напарника.

Джек: Подопытная Ноль

Джек вас попросит полететь на планету, там находится ее тюрьма, нужно будет взорвать весь комплекс. Отправляйтесь в дорогу не теряя времени. Все будет спокойно, пока вы не обнаружите мертвого варена, которого убили не вы. В последующих залах вы повстречаете ворка с кроганами. Направляясь туда постарайтесь исследовать все, что может пригодиться – все сейфы, КПК, терминалы. В камере исследуйте стол, окно, кровать, а в коридоре пятно крови, которое на стене. Посмотрите ролик.

Джейкоб: дар величия

Цель миссии – приземлиться на планету, дойти до поселка, добраться до отца Джейкоба, по пути убивая роботов, которые погибают без применения особой силы. Решить, что с ним делать, а по пути собирать все припасы.

Заид: цена мести

При покупке DLC добавляется миссия от персонажа. Летите на планету, там придется сделать выбор: продолжить преследование или спасти рабочих. Несмотря на выбор - получите лояльность Заида – только открыт вопрос об очках отступника или героя, которые вам начисляются.

Миранда: чудо-ребенок


В начале миссии в баре на Иллиуме поговорите с женщиной. Посмотрев ролики, освободите себе путь к лифту, по пути отстреляв два отряда наемников. После лифта двигайтесь через складской ландшафт, стреляя во врагов. После очередного путешествия по лифту посмотрите ролик и приготовьтесь противостоять группе наемников и Эньяле. После завершения подойдите к лифту, который на другой стороне платформы и просмотрите ролики.

Досье: Тали

Когда нагрянули геты, Тали проводила кое-какие исследования на этой планете. Ее нужно спасти, даже ценой жизни. Не выходите на солнце, потому что оно сжигает щиты. Доходите до будки с воротами, выясняете ситуацию, берете все необходимое и открываете ворота. Сквозь большое пространство прорываемся в коридор. Здесь берем полезный пистолет-пулемет. Открывайте двери и сморите ролик. Необходимо найти два заряда. Один –в дальнем ангаре, а второй – в ближнем. Сначала лучше дальний, а потом ближний. Когда вторая бомба будет взята появится отряд гетов, его возглавляет Прайм – битва будет легче, если сражение пройдет в дали от солнца, где укрытия не ниже вражеских.

Следует установить заряды, собрать все ценное внутри и ответить на радиовызов. Пройдите в открывшуюся дверь. В большом пространстве впереди вам будут оказывать сопротивление летающие дроны и праймы. Постарайтесь разобраться с ними по отдельности, с несколькими слабыми или с одним сильным врагом. Пройдите в дверь, сломайте консоль и спуститесь к Келу. Предупредите его, чтобы он не шел в атаку в полный рост, а сидел на месте. Вас окружили, но это легко решаемо. Пройдите справа через место под солнцем и атакуйте танк с фланга. Чтобы была возможность перемещаться - уберите мелких гетов с площади, которые возле Кела. И начинайте продвигаться.

Посередине места под солнцем спрячьтесь за бортиком. Это обезопасит от солнца и врагов, бегущих вам на встречу. Напарников можно сразу же отправить на ту сторону, где тень, прикрывая их перемещение (опасно, когда солнце и геты, плюс танк, болванчики не догадаются от него укрыться – это может их погубить), другой вариант, посадить напарников на этой стороне моста, тоже в тени, а самому прорваться во фланг к танку. Оттуда медленно выносите ему щиты, здоровье и броню, так как он у вас на виду, то чиниться уже не будет. Разобравшись с танком, уничтожьте мелочь, если еще осталась и собирайте всякие полезные прелести. Постучитесь в дверь к Тали. Заключительный ролик миссии.

Досье: Юстицар

Лиара поможет узнать, где находятся оба кандидата на Иллиуме. Взамен нужно кое-что сделать. Отправляйтесь на рынок, недалеко от входа терминал, взломайте его, в дальнем конце этого крыла еще один терминал, подойдите к нему. Недалеко от лотка сувениров осуществите второй взлом, скопируйте информацию около оператора Дана. Оставшийся терминал размещен у выхода из этой зоны, информацию заберете за лотком сувениров, в дальнем конце платформы. И отчитайтесь Лиаре.

Побеседовав с Даной, отправляйтесь на миссию. Когда будете в порту, поговорите с Волусом, его показали в ролике, а потом с детективом из отделения полиции. Идите в переулок и убейте отряд наемников. Беседуйте с нашей героиней и смотрите ролик. Потом снова поговорите с Волусом и поезжайте на лифте.

Внутри сильные биотики и дроиды. В комнате возле лестницы новичок-наемник. Поговорите и следуйте вверх, стреляя в тех, кто сопротивляется. После двери будет зал, в нем конвейер и биотики, дроиды и штурмовики. В соседнем зале – летун, который пролетая над вами будет заходить в тыл, поэтому присматривайте два укрытия. Используйте воспламенение. После того, как он рухнет – зайдите в дверь в углу платформы. Там забавный Волус и последняя драка. Взорванные контейнеры с токсинами могут помешать, поэтому подождите в укрытии пока не рассеется туман. А в это время напарники уже могут завершить ликвидацию, потому что туман не мешал им целиться. Все ценное в помещении соберите и возвращайтесь в порт. Теперь распорядитесь доказательствами виновности наемницы и Волуса и идите на корабль.

Досье: наемный убийца

Сначала поговорите с Лиарой, а потом с Сериной и отправляйтесь на миссию. На первом этаже окажутся дроиды самой простой модели, роботы-собаки и слабые наемники. Травмированный саларианец-рабочий объяснит, что и как в этих зданиях. Позже будет возможность освободить его товарищей. Вызовите лифт и спрячьтесь, потому что навстречу выскочат два инженера и кроган. Поднимитесь на лифте и пообщайтесь с одиноким наемником. Выйдите в большой зал, который за лифтом – там техники и роботы. Взломайте дверь и спасите строителей. Выходите к мосту. В пути биотики станут чаще встречаться.

На мосту придется противостоять дроидам, потом наемникам и биотикам, а сверху атакуют ракетные турели. Подойдя поближе, уничтожьте последних перезагрузкой. У лифта, на верху – сильный биотик.

Mass Effect 2 прохождение
Корабль коллекционеров

Данная миссия начнется, несмотря на ваши действия, когда будет этап добора членов команды. Так как галактическая карта неактивна, то побеседуйте с Призраком, а он отправит вас сюда.

Двигайтесь по коридорам корабля, мимо трупов и коконов, затем к консоли. Во время ее использования появится ролик, когда он завершится, вы можете выбрать дополнительную оружейную специализацию. Если у вас не было штурмовой винтовки, то выбирайте ее. Здесь же, в оружейном шкафчике можно заменить ее на другую из вашего запаса. Идите до шестиугольной платформы, у которой панель управления сверху. Теперь станет жарко. Товарищам по команде обязательно говорите, где спрятаться, из чего стрелять и что применять – это очень поможет. За первой платформой к вам присоединятся еще несколько. После того, как зачистите все, снова используйте панель управления.


СУЗИ укажет путь к выходу. В большом зале две волны жуков, соберите все полезное, особенно патроны, спрыгните вниз, там встретите хаски и Преторианец. Уровень сложности повлияет на то, вначале они будут или все время. В Преторианца стреляйте около 5 раз, пока он полностью не развалится. Выполняйте указания СУЗИ, чтобы найти выход. Когда пройдете две двери снова столкнетесь с противником. Будет легко, поэтому поскорее выбейте солдат из верхнего укрепления, чтобы занять его. Там вы в безопасности. Конец. Выходите к челноку и смотрите ролик.

Грюнт: Обряд посвящения

Миссия, направленная на завоевание лояльности Грюнта. Пройти ее нужно на Тучанке. Переговорите со старшиной, потом с Шаманом и можно начинать. Чтобы начать испытание коснитесь кнопки на площадке, но вначале можно все обследовать. После каждого этапа нажимайте на кнопку. Сначала пойдут варрены, потом ракообразные. На последнем этапе молотильщик. Следует продержаться 5 минут. Убить его можно тяжелым оружием (излучателя коллекционеров). После испытания появится зеленый кроган и предложит плохие вещи. Грюнт разозлится и вам придется всех убить.

Мордин: старая кровь

Сразу же два задания на одной планете – для Мордина и Грюнта. После разговора со старейшиной идите к командиру наемников. Грузовик довезет до окрестностей базы наемников. Здесь будут ракообразные и варены.

После входа в больницу появится ролик, в нем можно проявить себя в роли отступника. После завершения зачистки группы говорящего, идите дальше. Будет много полезного и длинный разговор около трупа крогана. Затем увидите большой зал в два этажа, там будет битва с кроганами и с лидером клана, которого легко убить.

В последней комнате – цель миссии и разговор. Внимательно следите за развитием, будет шанс поднять рейтинг отступника/героя. Можно

Гаррус: око за око

Побеседуйте с начальником СБЦ на КПП. Идите на 26 уровень и найдите вход в склады (рядом стоит недовольный клиент и кладовщик, у них спор про заказ-наряд). Войдите и поговорите с волусом, затем на экспресс-такси отправляйтесь на место действия. После загрузки начнется действо: наемники и роботы. Когда мостик опустится появится большой робот. За небольшой комнатой с роликом и диалогом будет захламленный огромный зал. Из противников здесь рядовые наемники и несколько роботов. В конце зала появятся два больших робота, они начнут окружать вас, поэтому отойдите назад. После падения роботов, поднимайтесь на платформу, которая в левом углу зала и просмотрите ролик. На встрече с Сидонисом ведите себя как-угодно – это не повлияет на лояльность Гарруса.

Тейн: грехи отца

Можно сказать, что разговорная миссия. В команду возьмите Тейна. Побеседуйте с офицером СБЦ на КПП, а потом с Мышью на верхнем этаже и снова с офицером. Вскоре последует допрос и шанс показать себя с худшей стороны, заработав множество очков отступника. Герою можно использовать реплики, но итог будет одинаковый. Посмотрите ролик, как Тейн молится. Идите за турианцем и сообщите Тейну какие есть остановки. Снова ролик и окончание миссии.

Самара: Ардат-Якши


Суть данной миссии Самара объяснит после очередной миссии. Тоже разговорная миссия. Полетели на Омегу, там разговариваем с Арией и с матерью убитой, которая в жилом квартале (недалеко от входа в карантинную зону). Затем осмотрите комнату и отправляйтесь в VIP-зону клуба. Заставьте бармена угостить выпивкой за счет заведения, соглашаемся помочь другу журналистки и подкупив двух турианцев, заставляем их уйти. И другие действия так же могут привлечь внимание Моринт. Она начнет говорить с вами. Темы для беседы: путешествия, музыка, искусство. Не говорите о семье. Можете осмотреться в доме и запечатлеть прототип винтовки. Поговорите с Моринт. В самый интересный момент придет Самара. Ей помогает герой, ренегат – Моринт. Их силы примерно равны. Возвращаемся на Нормандию.

Тали: Измена

Загадочную кварианку обвинили и судят за измену своему народу. Ей нужно помочь. А взамен получите ее лояльность. Идите по указанным координатам. Внимательно выберите команду, когда произойдет высадка на Райю, ее нельзя будет изменить, а во время миссии произойдет сражение с гетами. Сначала диалоги, потом суд. Когда суд завершится, пройдитесь по залу, пообщайтесь со всеми и вы лучше поймете суть миссии, а также кварианцев вообще. Когда будете готовы, следуйте на челноке на захваченный корабль. На нем всевозможные виды гетов. Отстреливайте их всех, собирайте полезности, изучайте все ноутбуки и мониторы. Когда найдется тело отца, в комнате вы увидите Прайм и несколько гетов. С Прайма снимите щиты и призовите на свою сторону, а потом убейте. В конце комнаты, на консоле – доказательства.

Когда вернетесь на Райю, как раз попадете на суд. Будет выбор: поступить как герой или как отступник. Оба варианта действенны. После суда снова всех обойдите и поговорите.

Система Жнецов «свой-чужой»


Отправляйтесь на эту миссию, когда все выполнено и собрана команда, а лояльность всех членов команды заслужена. «Стрелятельная миссия», воевать нужно с хасками. Собирайте полезные вещи, просматривайте записи на компьютерах – все это поможет понять, что к чему здесь. После выхода внутрь жнеца начнутся атаки хасков. Теперь среди них есть проапгрейдженные экземпляры, красного цвета, которые взрываются после смерти. Не прближайтесь к местам, из которых они выползают. Можно не занимать укрытие напротив противника, можно просто подальше стать и отстреливаться до того момента, когда они доберутся до вас. Следом за эпизодом со снайпером, который убьет двух хасков в проходе, вы повстречаете «отпрыска» коллекционеров. Объединив силы группы, за короткое время удастся его победить. Осмотрите платформу, сломайте дверь у ее начала и следуйте на следующий уровень.

После заставки работа идет в штатном режиме: отпрыск и волна хасков через каждые 20 метров. Выйдя к высокой колонне с мостиками по бокам - вы столкнетесь с атакой хасков и двумя отпрысками. За поворотом то же. Отойдите назад, это вынудить атакующих вытянуться в колонну, появится шанс справиться с отпрысками поодиночке и победить хасков. За дверью расположен огромный зал, а прямо – ядро. Стреляйте по ядру, пока оно не закроется, а потом отстреливайтесь от хасков. Повторите до полного разрушения ядра. Посмотрите ролик.

Легион: дом разделенный

Ожидая установки системы свой-чужой, помогите Легиону. Возьмите того, кто силен для борьбы против синтетиков. В комнате не наступайте на зеленые линии, идите в обход. Убивайте гетов, уничтожая их мобильную станцию. Встретив турели - перезагрузите их, тогда они помогут. После ходьбы по коридорам станции направляйтесь к терминалу. После его активации внизу, по лабиринту набегут геты. Используйте (наведением курсора) турели внизу и легион их активирует. Теперь – стреляйте, используйте умения и не подпускайте их на верхнюю платформу. Когда загрузка завершится начнется отсчет времени, но не стоит бежать под пули. Времени достаточно для уничтожения противника, а среди них и Прайм. Идите, первая дверь ведет на Нормандию.

Остановить коллекционеров

Выполнив задание для Легиона, если примите галактическую карту, то покажут большой ролик. Снова подойдите к карте и летите к Омеге для выполнения самоубийственного задания. Пошлите Легиона или Тали на прохождение вентиляции. Глава второй команды – Гаррус или Миранда. Высадившись, следуйте маршруту, открывая клапаны. Противники – обычные жуки и Предвестник.

Просмотрев ролики, где двери и команда Нормандии (отправьте кого-нибудь лояльного с выжившими), а сами отправляйтесь под прикрытием колпака биотика – это либо Самара, либо Джек. Не выходите за пределы. Во время атак биотик спрячется в укрытии и подождет. Сначала будут жуки, за ними хаски с отпрысками.

По окончании ролика, выберите команду, с которой продолжится дальнейший путь. Предводителем тех, кто остался, сделайте Миранду или Гарруса. Начнется прибытие платформы с жуками и предвестником. Сначала убейте жуков, потому что убив предвестника первым – он перевоплотится. На последней платформе будут два отпрыска и консоль. Затем он отправит вас к жнецу. После длинного ролика придется отбиваться от атак жуков; убить жнеца можно отстрелив 4 трубы. После ролика сделайте выбор в сторону отступника или героя, который уничтожит станцию. Здесь и появляется герой. Стреляйте в глаза.

Последуют финальные ролики и титры, после них можно забрать текущего персонажа для начала новой игры или продолжения этой игры – нужно будет закончить задания, переговорить с членам команды, на этом сюжет закончится.

Данная статья написана специально для сайта . В случае копирования индексируемая ссылка на источник (www.!

Обсудить на нашем форуме - .

 
Статьи по теме:
Раскрываем секреты фокусов с купюрами и монетами Фокусы с монеткой для начинающих
Некоторые люди считают, что фокусы - это настоящее волшебство. Однако такие чудеса случаются только в сказочных и фантастических фильмах. В реальной же жизни все трюки, совершаемые человеком, появляются благодаря его уму, смекалке, постоянным тренировкам
Дидактическая игра «Кто где живет?
«Кто где живет?» подходит для деток старшего дошкольного возраста. Она бывает двух вариантов, каждый из которых учит ребенка разным умениям и навыкам. Вариант 1 Цель игры «Кто где живет?» заключается в изучении разных домашних и диких животных, которых
Варианты партий в шахматах – русская, испанская, шотландская и итальянская Русская партия за черных
Доброго вам дня, дорогой друг!Нам ли, россиянам, не изучать этот дебют, учитывая национально-культурную окраску названия? Какой русский не любит быстрой езды и не знает, что такое русская партия в шахматах?) А если пока не знает, — самое время прочитать э
«Пространственная аномалия» — прохождение
Старожилы «Сталкера» давно знают о замечательном моде «Пространственная аномалия» (апдейт 4), который вы можете скачать на этой странице. При первом прохождении модификации у игрока могут возникнуть трудности с нахождением некоторых квестовых предметов и