Нефариан прохождение. Hearthstone: руководство по прохождению «Черной горы. Стратегия игры против Системы «Омнитрон»

Состоит из 17 боссов, каждый из которых оказывается весьма опасным противником в героическом режиме. На помощь спешит Gmbox: мы расскажем, какие колоды помогут с ними справиться. Учтите, что из-за пресловутого «рандома» даже с самыми дорогими легендарными картами каждый босс может отнять немало попыток; примерное время прохождения одного крыла составит от часа до двух. Поехали!

Первое крыло — «Глубины Черной горы»

«Угрюмый обжора»

В героическом режиме Корен Худовар в начале каждого своего хода достает и кладет на стол три случайных существа (два из своей колоды, одно — из вашей). Тактика против него проста: нужно составить колоду так, чтобы в ней были только самые мощные миньоны из вашей коллекции, причем без способностей класса «боевой клич » (они не работают при выкладывании карты прямо из колоды). Также не забывайте о дешевых заклинаниях, которые помогут справиться с одолевающими силами соперника — например, о друидской «Близости к природе ». После этого понадобится лишь немного удачи. А если Корен на первом же ходу достанет из своей колоды два «Силовых танка », будет проще начать битву заново.

Арена Черного Железа

В героическом режиме Судья Мрачнокамень владеет более сильными картами, начинает матч с четырьмя кристаллами маны и каждый ход бесплатно призывает себе на помощь «Зрителя Черного Железа » — существо 1/1 с «провокацией ». Его можно сравнительно легко одолеть магом, который специализируется на выживании и заморозке миньонов врага. Одной из самых важных карт будет «Ментальный техник », который поможет вам перетащить на свою сторону парочку мощных существ противника (если повезет). Надо сказать, что фактор удачи здесь играет более важную роль, чем в первом бою, и вам наверняка придется сыграть против Мрачнокаменя не один и не два раза.

Слева — оптимальная колода для победы на Арене Черного железа, справа — колода, почти полностью составленная из базовых карт («Ментальный техник», увы, крайне необходим — придется потратить 200 единиц пыли на его создание). В обоих случаях используется маг — очень сильный класс, который и в этом бою показывает всю свою мощь.

(нажмите на пунктирную линию)

Император Тауриссан

Ожидаемо самый сложный и «рандомный» босс из первых трех. В героическом режиме жена Тауриссана Мойра Бронзобород имеет характеристики 3/1 и может умереть от любого плевка в свою сторону; при этом сам император использует карты вроде «Поганища », «Укуса смерти » и «Нестабильного вурдалака ». Закрыться от атак врага картами с «провокацией» не выйдет — тогда Мойра их атакует, а после ее смерти император убьет вас своей способностью героя (30 урона за две маны (!), доступна только если жена Тауриссана погибла). Придется хитрить! Самой важной картой в этом бою будет «Безумный алхимик », с помощью которого характеристики Мойры нужно поменять местами уже на втором ходу — держать ее в живых с характеристиками 1/3 будет хоть как-то возможно. Если «Безумный алхимик» не пришел к вам в руку на первом или втором ходу, лучше начать сначала. Естественно, для лечения Мойры придется использовать в этом бою жреца — другими классами одолеть Тауриссана гораздо сложнее. Также вам понадобится много карт для исцеления самого себя, уничтожения существ противника и — обязательно! — две «Немоты» , чтобы «Поганища» и «Нестабильные вурдалаки» не наносили при смерти урон всем существам на поле.

Слева — оптимальная колода для победы над Тауриссаном, справа — колода, почти полностью составленная из базовых карт (без двух копий «Безумного алхимика» просто никак не обойтись). Заметьте, что в первом случае используется комбо из «Внутреннего огня » и «Божественного духа » — при удачном стечении обстоятельств именно оно поможет вам выиграть быстро и красиво.

(нажмите на пунктирную линию)

Второе крыло — «Огненные Недра»

Гарр

В героическом режиме Гарр имеет 45 единиц здоровья и начинает битву с семью 0/5 миньонами «Огнекамень », но при смерти они наносят сразу по три урона за каждого аналогичного миньона, умершего во время текущего хода. Да, это значит, что если они взорвутся все разом, то ваш герой получит 147 урона — выжить поможет разве что секрет Джайны под названием «Ледяная глыба ». Но магом тут играть смысла нет — гораздо легче усмирить элементаля жрецом. В этом особенно помогут «Круг исцеления », «Немота », «Свет Наару », «Клирик Североземья » и «Массовое рассеивание » (!). Лучший старт — на первом же ходу вы выкладываете на стол «Клирика», а на втором играете «Круг исцеления» и получаете полную руку карт, которая сделает дальнейшую часть сражения делом техники.

Слева — оптимальная колода для победы над Гарром, справа — колода, почти полностью составленная из бесплатных карт.

(нажмите на пунктирную линию)

Барон Геддон

Отчаянно сложный и невероятно «рандомный» босс — гораздо сложнее любого другого в первых двух крыльях «Черной горы ». В героическом режиме Геддон имеет 50 единиц здоровья и 50 единиц брони, а каждый раз, когда вы не смогли потратить на своем ходу всю свою ману, он будет наносить вашему герою по 10 единиц урона способностью «Воспламенение маны ». Также добавляет сложности и без того издевательскому боссу «Живая бомба » — если вы не сможете избавиться от этого дебаффа на вашем миньоне (можно как-то его убить, можно наложить немоту) до следующего хода босса, то он взорвется и нанесет всем вашим существам и герою те же 10 единиц урона.

В общем, придется туго. Скорее всего, на Геддона вы потратите не меньше часа, а каждый ход будет пыткой. Придется тщательно взвешивать свои шансы (получится ли потратить всю ману, если..?) и делать неэффективные шаги (например, убивать своими картами своих же миньонов — просто чтобы не умереть, нажав кнопку «Закончить ход»).

Играть нужно чернокнижником — только он может за бой достать из своей колоды достаточно карт, чтобы хоть как-то совладать с «Воспламенением маны». Если точнее — придется играть чернокнижником с колодой, наполненной демонами , так как все они очень хорошо дополняют друг друга, а их стоимость варьируется от 1 единицы маны до 9. И да, очень нужна «Алекстраза » (хорошо хоть ее вообще разрешают здесь использовать) — одномоментное снижение здоровья Геддона с 50 до 15 пунктов поможет очень сильно.

Слева — оптимальная колода для победы над Геддоном, справа — колода, полностью составленная из бесплатных карт.

(нажмите на пунктирную линию)

Мажордом Экзекутус / Рагнарос Повелитель Огня

На удивление несложный босс, если вы знаете, что делаете, и хоть немного везучи. Бой состоит из двух фаз: в первой нужно победить Мажордома Экзекутуса (30 единиц здоровья, 15 единиц брони, за 2 единицы маны может призывать ничем не примечательных существ с характеристиками 3/3), а во второй — после смерти Экзекутуса — Рагнароса (30 единиц здоровья, 30 единиц брони, за 2 маны дважды (!) наносит 8 урона случайному персонажу врага).

Главная загвоздка босса в том, что он в огромном количестве использует карты «Огненный великан » — в его колоде их как минимум штук шесть. Нужно всего лишь играть, зная, что нельзя опускать уровень здоровья Экзекутуса и Рагнароса ниже 20 пунктов, чтобы они не наводнили стол этими самыми великанами.

Для этого босса идеально подойдет паладин — это класс легко заполняет свою половину игрового поля небольшими, но многочисленными существами, и способен за один ход нанести неожиданно большое количество урона. Главные карты здесь — «Призыв в бой », «Печать королей », «Благословение силы », «Император Тауриссан », «Кел’Тузад » и, конечно же, «Тирион Фордринг ».

Слева — оптимальная колода для победы над Экзекутусом и Рагнаросом, справа — колода, полностью составленная из бесплатных карт.

(нажмите на пунктирную линию)

Третье крыло — «Пик Черной горы»

Вождь Омокк

Первый босс третьего крыла «Черной горы» оказался довольно легким. В героическом режиме его способность уничтожает случайное существо противника и применяется автоматически в начале каждого хода. Противодействовать такой нехитрой механике просто — используйте множество небольших существ, потеря которых не станет трагедией. Лучший класс для победы над этим боссом — паладин, которому очень помогают карты «Призыв в бой » (призывает на вашу сторону поля сразу трех миньонов с характеристиками 1/1) и «Божественная милость » (поможет не остаться без карт в руке, потому что играть их придется все и сразу). На существ Омокка внимания можно почти не обращать, атакуйте самого босса уже с первых ходов.

Слева — оптимальная колода для победы над Омокком. Справа — колода, почти полностью составленная из бесплатных карт (три карты взяты из «Проклятия Наксрамаса», и они уже должны у вас быть — покупать «Черную гору» первой смысла нет).

(нажмите на пунктирную линию)

Генерал Дракиссат

Еще один зубодробительно сложный босс, для победы над которым придется не раз переигрывать бой и надеяться на то, что в руку придут нужные карты. Его пассивная способность «Пристальный взгляд » делает стоимость всех существ и заклинаний равной 1 единице маны, но в то же время ограничивает вас одной разыгранной картой за ход. В нормальном режиме Дракиссат играет по правилам и тоже ограничен одной картой, а вот в героическом режиме получает в свое распоряжение 2 единицы маны. Более того, его колода почти полностью состоит из мощных заклинаний для убийства ваших существ и легендарных миньонов. В общем, придется составить свою колоду так, чтобы каждая карта в ней была максимально увесистой и в теории способной унести за собой в карточную могилу две, а то и три карты противника. Рекомендуем снова использовать паладина — его «Тирион Фордринг » и «Зубцевик » в этом бою очень хороши. Лучшим стартом боя будет «Алекстраза » — так Дракиссат сразу опустится с 50 единиц здоровья до 15 единиц. Вслед за ней неплохо бы разыграть «Сильвану Ветрокрылую » или «Кел"Тузада ».

Слева — оптимальная колода для победы над Дракиссатом. Справа — колода, полностью составленная из бесплатных карт.

(нажмите на пунктирную линию)

Ренд Чернорук

Чуть менее сложный, чем Дракиссат, но все еще довольно грозный финальный босс крыла. Способность Чернорука меняется после каждого использования, и в героическом режиме может призывать а) трех 2/2 дракончиков; б) двух 2/2 орков со способностью «Защитник »; в) одного 5/4 драконида; г) 8/8 дракона. Это позволяет Черноруку с первых же ходов захватить контроль над полем, а вам до самого конца боя придется обороняться всеми способами. Здесь неплох охотник — его «Взрывная ловушка » в комбинации с «Безумным ученым » существенно проредят ряды существ противника, а мощные «Команда „Взять!“ » и «Спустить собак » позволят успеть убить Чернорука до того, как он убьет вас. Переигрывать бой, впрочем, придется все равно довольно долго.

Слева — оптимальная колода для победы над Черноруком. Справа — колода, полностью составленная из бесплатных карт.

(нажмите на пунктирную линию)

Четвертое крыло — «Логово Крыла Тьмы»

Бритвосмерт

Первый босс предпоследнего крыла «Черной горы » оказался слабаком даже в героическом режиме. Да, здесь он начинает бой с «Оскверненным яйцом » 0/3 на своей половине поля, а вылупляется из такого яйца дракон с характеристиками 7/7. Но спокойно завладеть полем и каждый ход расправляться с этими яйцами способна почти любая быстрая колода. В общем, используйте обычного чернокнижника с его недорогим «зоопарком », и проблем возникнуть не должно.

Слева — оптимальная колода для победы над Бритвосмертом. Справа — колода, полностью составленная из бесплатных карт.

(нажмите на пунктирную линию)

Валестраз

Валестраз в героическом режиме каждый ход заставляет обоих героев брать по три карты из колоды и получает дополнительный кристалл маны. Нетрудно подсчитать, что без лечения и дополнительных уловок ходу к десятому вы будете мертвы по умолчанию. Приходится хитрить и использовать специальный вариант так называемого mill-друида, который специализируется на сжигании карт оппонента и быстром розыгрыше кучи карт из своей руки. Очень помогут «Близость к природе », «Буйный рост » и «Дар природы », а сделать финальный рывок вы должны с помощью двойного «Дикого рева » и многочисленных мелких миньонов, которых подготовили заранее. Учтите, бой не из простых, и переигрывать его придется несколько раз как минимум из-за невезения с начальной рукой.

Слева — оптимальная колода для победы над Валестразом. Справа — колода, полностью составленная из бесплатных карт.

(нажмите на пунктирную линию)

Хромаггус

В героическом режиме вредоносные карты Хромаггуса , которыми он каждый ход пичкает вашу руку, стоят по 3 маны и действуют сильнее — к примеру, лечат его каждый ход на 6 пунктов здоровья. Но расправиться с ним довольно просто, если использовать колоду друида, представленную ниже. Если повезет, у Хромаггуса очень быстро закончатся карты, и те заклинания, которыми он заполнил вашу руку, никак ему не помогут, а вот ваши существа (к примеру, «Сумеречный дракон») от них только выиграют. Очень выгодной в этом бою является связка «Кел"Тузад» т «Сильвана Ветрокрылая» — с их помощью вы легко установите контроль над полем, и путь к победе будет проложен надежный.

Слева — оптимальная колода для победы над Хромаггусом. Справа — колода, почти полностью составленная из бесплатных карт.

(нажмите на пунктирную линию)

Лорд Виктор Нефарий

Устрашающе сложный на первый взгляд босс. В героическом режиме Нефариан получает 30 единиц здоровья и 50 единиц брони, а также уже со второго хода имеет 10 единиц маны и просто забрасывает вас мощными существами. Кроме того, Рагнарос поможет вам в этом бою всего один раз, на третьем ходу добавив одну из своих бесплатных карт в вашу руку, после чего Нефариан едко отметит, что в героическом режиме «это не пройдет». В общем, на Рагнароса тут не положишься, придется изворачиваться самим. Извернуться при некоторой удаче можно довольно легко, если использовать еще один вариант (только гораздо более медленный) mill-друида. Ваша задача в этой битве — сделать так, чтобы лучшие карты Нефариана были сожжены, а в руке у него остались только бесполезные классовые заклинания вроде «Укуса ». До середины игры вы должны дожить с помощью «Озарений », «Вестников рока » и «Ментального техника », а потом применять тяжелую артиллерию в виде «Вулканического древня », «Малорна » и «Хромаггуса ».

Слева — оптимальная колода для победы над Нефарием. Справа — колода, почти полностью составленная из бесплатных карт.

(нажмите на пунктирную линию)

Пятое крыло — «Тайная лаборатория»

Защитная система «Омнитрон»

В героическом режиме «Омнитрон» имеет 30 единиц здоровья и 15 единиц брони, а его сила героя вызывает роботов гораздо быстрее — на первом, втором, четвертом и шестом ходу. Первый робот дает вам и вашему противнику 2 единицы силы заклинаний, второй в начале каждого хода «Омнитрона » наносит всем существам 1 единицу урона, третий делает все заклинания дешевле на 3 единицы маны, а второй наносит 2 единицы урона за каждую разыгранную карту. Нас интересует третий робот — «Электрон ». Лучшая колода в этом бою — колода мага, который замораживает противников и выживает ровно до того момента, когда выкладывает на стол «Архимага Антонидаса » с «Ученицей чародея » и за один ход закидывает босса бесплатными «Огненными шарами ». Немного удачи пригодится, но победа должна придти уже на первой-второй попытке.

Слева — оптимальная колода для победы над «Омнитроном», справа — колода, полностью составленная из бесплатных карт.

(нажмите на пунктирную линию)

Малориак

Самый сложный босс крыла. Малориак может уже на первом ходу призвать три «Аберрации» с характеристиками 3/3 (в героическом режиме он не только меняет местами показатели здоровья и атаки всех существ, но и улучшает своих миньонов на +2/+2) и способностью «Рывок ». Если он это сделал, проще будет сдаться и начать заново — продолжать бой с 21 единицей здоровья уже на втором ходу будет безумно тяжело. Отличной колодой против Малориака будет колода разбойника — его «Удар в спину », «Ошеломление » и «Потрошение » позволят хоть как-то убирать со стола существа противника, а «Спринт » спасет, когда у вас неизбежно закончатся карты. Основную «работу» сделают «Огненные великаны » в комбинации с «Заступницей син"дорай ». Кроме того, Малориак пользуется секретами, против которых великолепно сыграют «Мистики Кезана ». Попыток на убийство этого босса может уйти много, но не отчаивайтесь — дальше будет проще.

Слева — оптимальная колода для победы над Малориаком, справа — колода, почти полностью составленная из бесплатных карт.

(нажмите на пунктирную линию)

Атрамед

Сложность этого босса заключается в том, что гарантированно достать из колоды «Кислотного слизнюка» в нужный момент нельзя — приходится полагаться на удачу. В героическом режиме вам не выдают ни одной специальной карты для уничтожения оружия Атрамеда , которое получает +1 к показателю атаки после каждой сыгранной вами карты, так что придется играть очень осторожно. Лучше всего пробовать справиться с ним с помощью колоды жреца, основанной на синергии «Слова силы: Щит », «Божественного духа », «Избранника Велена » и «Внутреннего огня ». Не спешите играть все карты подряд, готовьтесь к поворотному ходу боя, когда вы сыграете все вышеперечисленное и сразу же после этого уничтожите оружие Атрамеда. До этого момента защищайтесь с помощью мощных существ со способностью «Провокация » — «Владыки Смерти », «Щитоносца Сен"джин » и «Изрыгателя слизи ».

Слева — оптимальная колода для победы над Атрамедом, справа — колода, почти полностью составленная из бесплатных карт.

(нажмите на пунктирную линию)

Нефариан

В героическом режиме Нефариан получает 30 единиц здоровья и 30 единиц брони, а когда игрок справляется с его броней, призывает вместо себя Ониксию с 30 единицами здоровья и начинает наносить постепенно увеличивающийся урон каждый ход. С Ониксией и ее когтистыми лапами мы дел иметь никаких не хотим, поэтому используем колоду жреца с той же синергией, что и в случае с Атрамедом. Лучший вариант развития событий — вы как-то доживаете до 8 хода с парочкой существ на столе (одним из них просто обязан быть, а затем выкладываете «Кел"Тузада », после чего ждете прихода в руку комбо-карт. Ждать, возможно, придется довольно долго, но в итоге Нефариан умрет всего от одного удара, а вместе с этим вы сможете отпраздновать победу над всеми героическими боссами «Черной горы » и полюбоваться на новую рубашку для своих карт. Поздравляем!

Слева — оптимальная колода для победы над Нефарианом, справа — колода, почти полностью составленная из бесплатных карт.

(нажмите на пунктирную линию)

«Тайная лаборатория» - последнее крыло Черной горы и секретное убежище Нефариана. В нем вам в очередной раз встретятся не три, а сразу четыре противника: модифицированная охранная система «Омнитрон», смесь дракона и алхимика Малориак, жертва неудачного эксперимента слепой Атрамед и, конечно же, Нефариан (он же Лорд Виктор Нефарий), которого мы били-били, но так и не добили в .

(Тайная лаборатория)


Сразу скажу, что последним крылом я жутко разочарован. Нет, противники здесь довольно интересные и каждый имеет какие-то собственные «фишки». Но какие же они простые. Омнитрон, Малориак, Атрамед были побеждены с первого раза, а Нефариан - со второго. Совсем не такой сложности я ждал от финальных боссов. Слава богу, что есть еще героический режим...

Система «Омнитрон»


(Разбойник Валира VS система «Омнитрон»)


Первым вашим противником будет система «Омнитрон», разработанная дворфами из клана Черного Железа. Омнитрон с помощью своей силы героя выкладывает на игровое поле карты (троны), обладающие различными свойствами и имеющие разную стоимость. Это могут быть:

Чаротрон - оба игрока получают урон от заклинаний +2. Требует 0 маны и выкладывается на первом ходу.
Токситрон - в начале каждого хода Омнитрона наносит 1 единицу урона всем прочим существам. Требует 4 маны.
Электрон - все заклинания, как ваши, так и вашего соперника стоят на 3 маны меньше. Требует 6 маны.
Магматрон - каждый раз, когда вы разыгрываете карту, Магматрон наносит вашему герою 2 единицы урона. Требует 8 маны.

По стратегии тут трудно что-либо посоветовать. Омнитрон - противник очень простой и каких-то суперкрутых карт я у него не заметил. Что касается тронов - иногда имеет смысл не уничтожать некоторых из них сразу, поскольку их свойства могут и вам принести пользу.


(в шаге от победы)


За победу над системой «Омнитрон» вы получите две карты «Вулканический дракон».


(открыты карты «Вулканический дракон»)


Малориак


(Маг Джайна VS Малориак)


Малориак имеет пассивную силу героя «Алхимик», которая меняет атаку и здоровье существа, каждый раз, когда оно выкладывается на поле. Хорошо это или плохо? Нормально, особенно для такого героя, как Джайна. Ведь у большинства существ атака намного меньше здоровья, поэтому такие существа становятся для вас легкой добычей. Ну а когда в ход идут крупные существа, тут уже особо без разницы, что и куда у них меняется.


(Фойгену и Сталаггу в паре «плевать» на силу героя Малориака)


За победу над Малориаком вы получите две карты «Губитель Крыла Тьмы».


(открыты карты «Губитель Крыла Тьмы»)


Атрамед


(Охотник Рексар VS Атрамед)


Атрамед - слепой дракон с силой героя «Эхолокация» за единичку маны. Эхолокация снаряжает Атрамеда оружием под названием «Зубы дракона», которое изначально имеет нулевую атаку. Но смысл тут такой, что как только вы разыгрываете карту, Атрамед это «слышит» (он же слепой дракон, как вы помните) и его оружие сразу же получает +1 к атаке. Это было бы довольно неприятно, но в самом начале партии вы получаете в руку три карты «Раскатистый гонг», уничтожающие оружие Атрамеда. Тут главное не спешить его использовать сразу после того как Атрамед достал оружие, чтобы в итоге не остаться совершенно беспомощным. Выждите, пока у него не накопиться достаточно урона, а потом действуйте.


(сейчас Атрамед лишиться половины своего здоровья)


За победу над Атрамедом вы получите две карты «Драконид-сокрушитель».


(открыты карты «Драконид-сокрушитель»)


Нефариан


(Паладин Утер VS Нефариан)


Нефариан - финальный босс крыла. В дополнение к здоровью имеет десять единиц брони и обладает довольно примитивной силой героя «Костяные прислужники», которая за две маны призывает на поле костяные создания с параметрами 2/1.


(расклад на поле вполне в нашу пользу)


После того, как вы лишите Нефариана брони, он призовет вместо себя свою сестру Ониксию с силой героя «Пламя Нефариана» и оружием «Коготь Ониксии».


(Ониксия просто рвет и мечет)


Если вы победите Ониксию, снова появится Нефариан, но перед своим появлением уничтожит всех ваших существ. Это застало меня врасплох и поэтому первый раз я проиграл. Потом я уже был готов к такому повороту событий, Нефариан даже оказал мне услугу:).

– четвертый и последний босс Тайной лаборатории (пятого крыла) и всего приключения Черная гора. В противостоянии с данным боссом также задействована Ониксия. Из этого руководства вы узнаете какими колодами можно победить этого босса в нормальном и героическом режиме.

Колоды для прохождения

Сила героя

1 и 3 фаза: Нефариан

Сила героя – Костяные прислужники. В обычном режиме данная сила героя позволяет боссу призвать два существа с показателями 2/1, в героическом режиме показатели данных существ возрастают до 4/2. В обоих режимах стоимость использования силы героя составляет 2 кристалла маны.

2 фаза: Ониксия

Сила героя – Пламя Нефариана. Данная сила героя босса вступает в силу автоматически в начале каждого хода и используется совершенно бесплатно. Сила героя Ониксии наносит урон непосредственно вашему герою, а ее использование сопровождается комментариями Нефариана. Значение наносимого урона зависит от того, на каком ходу Ониксии она используется (1 ход – 1 пункт урона, 2 – 2, 3 – 1, 4 – 3, 5 – 1, 6 – 4. На седьмом ходу сила героя босса не наносит урон вашему герою, зато на восьмом и каждом последующем ходах урон составляет по 20 пунктов).

Уникальные карты

Уникальные карты используемые боссами в данной игре - и .

Колода Нефариана

Стратегия

Последнее появление Нефариана в приключении станет для вас сложным испытанием.

В начале битвы против вас выступит сам Нефариан, вооруженный силой героя Костяные прислужники. Как только будет исчерпан его показатель брони, действие будет немедленно остановлено, а Нефариан улетит, его место займет Ониксия. Обычно это происходит во время хода игрока.

Пока Ониксия будет жива, ее сила героя Пламя Нефариана в начале каждого хода будет наносить урон герою игрока, с каждым ходом значение наносимого урона будет изменяться. С учетом роста значения урона, очевидно, что Ониксию желательно уничтожать в кратчайшие сроки.

После уничтожения Ониксии возвращается Нефариан, обладающий прежним суммарным показателем здоровья. При появлении Нефариана, которое, вероятно, произойдет во время хода игрока, будут мгновенно уничтожены все существа игрока, находящиеся на доске. После уничтожения Нефариана будет достигнута окончательная победа.

Ввиду различия фаз битвы имеет смысл умышленное сдерживание темпа игры, чтобы максимально безболезненно перенести воздействие силы героя Ониксии Пламя Нефариана. Также следует подготовиться к очистке доски, которая последует за уничтожением Ониксии, и спланировать свои дальнейшие действия. При этом нужно постараться потерять как можно меньше существ или использовать существ, обладающих полезной способностью (например, или ). Как вариант, можно подготовить сокрушительный удар, чтобы в течение одного хода добить броню Нефариана и уничтожить появившуюся Ониксию. При этом вы не только спасетесь от воздействия силы героя Ониксии, но и сумеете обойти механизм зачистки ваших существ при вторичном появлении Нефариана. Для данной стратегии прекрасно подойдет класс с его комбо, включающем карты и .

Колоды контроля с использованием способности

Данную стратегию способны эффективно применять несколько классов, и ярким примером является класс . Суть стратегии сводится к минимизации ущерба, наносимого силой героя Пламя Нефариана, и использовании в своих интересах зачистки доски, проводимой перед началом третьей фазы. Для этого вам понадобятся существа, обладающие способностью предсмертный хрип ( и ) и дорогие карты контроля. Идеально подойдет колода шамана, опирающаяся на карту .

В течение первой фазы используйте карты уничтожения ( , или для класса ), чтобы нейтрализовать многочисленных существ и зачищать строну доски Нефариана, пока вы будете насыщать доску собственными существами. Для эффективного размена шаман может использовать , создаваемых картой , и призываемые силой героя тотемы, усиленные картой . При этом для вас важнее будет не наращивание темпа игры, а обеспечение сильного присутствия на доске и ее контроля. Через некоторое время Нефариан начнет разыгрывать сильные карты, такие как , который будет для вас не слишком опасен ввиду высокого показателя здоровья вашего героя.

Если вы сумеете поддерживать контроль доски, Нефариан со временем полностью исчерпает свою руку. С этого момента вы можете переходить ко второй фазе игры. В течение данной фазы ваш герой будет получать неизбежный урон, так что проходить ее нужно максимально быстро. Если вам удалось собрать на доске умеренные силы, то проблем с уничтожением Ониксии возникнуть не должно, возможно вам даже удастся сделать это в течение одного хода. Однако, после уничтожения Ониксии будут уничтожены и ваши существа, находящиеся на доске. Вот тут вам и пригодятся ваши существа со способностью предсмертный хрип ( , и т.д.), которые позволят вам быстро вернуться в игру после зачистки ваших рядов.

В течение первых двух стадий показатель здоровья вашего героя не должен сильно упасть, так что после вторичного появления Нефариана у вас не должно возникнуть проблем. На этой стадии будут крайне эффективны дорогие сильные карты ( , и ), к тому же Нефариан теперь не сможет разыгрывать более одной карты в течение каждого хода, что дает прекрасные шансы на проведение мощных атак вашими сильными существами. Даже пережив вторую стадию всего с парой существ, обладавших способностью предсмертный хрип, у вас останутся хорошие шансы на успех, нужно только остерегаться карт и .

Используя данный класс, вам нужно стремиться создать условия для достижения победы в течение одного хода. При этом используется стратегия создания монстра при помощи заклинаний ,

Для реализации данной тактики потребуется создать существо с показателем атаки не менее 31. Не забывайте, что уничтожение брони Нефариана без уничтожения его самого повлечет за собой появление Ониксии и переход во вторую фазу игры. Так что придется снизить показатель брони босса до 1 и держать его в таком состоянии, пока вы не сумеете реализовать свой удар.

Главная сложность данной стратегии заключается в наборе нужных карт и сохранении вашего существа на доске, пока оно не накопит необходимую мощь. В арсенале Нефариана отсутствуют действительно сильные инструменты уничтожения, тем не менее, вам следует избегать слишком раннего ввода в игру вашего базового существа. Дождитесь, пока в вашей руке не будут собраны все необходимые карты, а до тех пор сфокусируйтесь на зачистке существ босса и постарайтесь выманить из его руки карты и , которые способны нейтрализовать ваше существо, прежде чем вы сумеете его усилить для завершающей атаки.

Наградой за прохождение всего приключения Черная гора станет легендарная нейтральная карта .

Вконтакте


Нефариан — финальный босс Твердыни Крыла Тьмы. Восставший из мертвых сын Смертокрыла Нефариан со своей сестрой Ониксией готовы показать рейду свою истинную силу. Сражение с этим боссом проверяет большинство ваших рейдовых навыков — умение лечить, сбивать заклинания, наносить хороший урон, кайтить, убегать из огня и еще целый ворох всего. Одним словом — отличная реинкарнация отличного энкаунтера.

Первая фаза

Способности Ониксии

Электрический удар — Мощный разряд молнии, который ударяет в землю и наносит 128700 — 131300 ед. урона от сил природы всем противникам.
Искровой разряд — Наносит 23400 — 24600 ед. урона от сил природы противникам со стороны Ониксии.
Дыхание темного огня
Рассекающий удар
Удар хвостом — Размашистый удар хвостом, поражающий всех противников, находящихся за драконом. Наносит 43750 — 56250 ед. урона и оглушает на 2 сек.
Дети Смертокрыла — Будучи рядом, Нефариан и Ониксия атакуют на 100% быстрее.

Способности Нефариана

Град костей
Рассекающий удар — Нанесение 110% от обычного урона ближнего боя противнику и его ближайшему союзнику.
Дыхание темного огня — Наносит 35000 урона от пламени тьмы всем противникам в конусе поражения перед заклинателем. Воскрешает оживших костяных воинов в этой области.
Удар хвостом — Размашистый удар хвостом, поражающий всех противников, находящихся за драконом. Наносит 43750 — 56250 ед. урона и оглушает на 2 сек.

Ожившие костяные воины

Вторая фаза

Нефариан

Хроматический прообраз

Вспышка огненной звезды — Наносит 34800 — 45200 ед. урона от огня всем противникам.

Третья фаза

Град костей — Наносит 23987 — 26512 ед. урона от темной магии находящимся поблизости противникам.
Рассекающий удар — Нанесение 110% от обычного урона ближнего боя противнику и его ближайшему союзнику.
Дыхание темного огня — Наносит 35000 урона от пламени тьмы всем противникам в конусе поражения перед заклинателем. Воскрешает оживших костяных воинов в этой области.
Вспышка пламени тени — Бушующий пожар занимается на ближайшей территории, быстро распространяясь вокруг.
Пламя тени Наносит 35000 ед. урона от темной магии огня всем противникам в радиусе 0 м.

Основная информация

Описание боя

Энкаунтер начинается с того, что Нефариан в своем человеческом обличье возвращает к жизни Ониксию. После этого он принимает облик дракона и взлетает, а через 30 секунд спускается, чтобы принять участие в сражении. Хотя Нефариан и доступен для атаки на первой фазе, попытки атаковать его приведут к тому, что он начнет уничтожать рейд с помощью Электрических ударов . И если не бить Ониксию, то она тоже будет накапливать электрические заряды (шкала энергии) — и если она накопит максимум, то убьет рейд. Обоих драконов следует развести на расстояние 60 метров и более, иначе они баффают друг друга, получая 100% бонус к скорости. Первая фаза заканчивается, когда Ониксия умирает. Как несложно догадаться, нужно сперва убить Ониксию, а Нефариана просто танковать в сторонке. Костяные воины, которых несколько раз за фазу призывает Нефариан, нужно просто кайтить (танковать не стоит — если адды бьют в ближнем бою, они усиливаются) — у них очень много здоровья, но они сами со временем умирают.

Когда всех Хроматические прообразы убиты или прошло 3 минуты, лава вытекает и Нефариан приземляется в последний раз, знаменуя начало третьей фазы. Ожившие костяные воины появляются под действием Темного огня. Их нужно кайтить. И в этот момент начинается гонка на выживание, а рейду нужно как можно быстрее добить босса. В дополнение к своим основным способностям теперь Нефариан использует Вспышку пламени тени — огненный круг на земле, который появляется как горящая точка и расширяется со временем в большое кольцо, а затем исчезает. Этого огня нетрудно избежать, но так как Нефариан со временем все чаще и чаще бросает его на землю, справляться становится все сложнее. Именно поэтому нужно снять как можно больше хп на предыдущей фазе.

Танковать босса на этой фазе лучше всего на внешнем круге "комнаты", чтобы удобнее было реагировать на вспышки пламени и кайтить аддов.

Видео



Краткое описание сражения

Началом сражения служит воскрешение Ониксии Нефарианом в своем человеческом обличьи. После этого он трансформируется в форму дракона и поднимается вверх, через пол минуты приземляется для принятия участия в схватке. Несмотря на то, что Нефариан может бить атакован в фазе 1 , попытки подобного действия приведут к тому, что он сможет уничтожить рейд используя Электрические удары . К тому же, если Ониксию не атакуют, то она накапливает электрические заряды (или, иными словами шкалу энергии) - и когда она накопит максимум, то попросту убьет рейд. Для успешного завершения этапа, расстояние между драконами должно составлять около 60 метров и более, иначе они получают обоюдный баф на бонус 100% к скорости. Фаза 1 заканчивается, когда Ониксия умирает. Следовательно, сперва нужно убить Ониксию, в то время как Нефариана нужно просто подержать в сторонке. Костяные воины, которых Нефариан успеет несколько раз призвать в течении данной фазы, нужно просто кайтить (танковать не имеет особого смысла, так как слуги, при атаке ближнего боя, значительно усиливаются) - они имеют много очков здоровья, но со временем умирают сами по себе.

Начало фазы 2 сражения знаменуется вторым взлетом Нефариана и заполнением платформы лавой. Над лавой будут возвышаться три колонны, на каждой из которых будет размещен Хроматический прообраз. Участникам рейда, чтобы разделаться с аддами, следует заранее разбиться на три группы, каждая из которых должна быстро покинуть площадь, заполненную лавой и соответственно расположиться на своем столбе. Прообразы периодично кастуют мощное АоЕ - Вспышка огненной звезды , которое непременно нужно сбивать. Эту фазу следует растянуть как можно на дольше, специально не убивая последнего прообраза. Основная идея заключается в том, что нужно максимально снять здоровья у Нефариана до его приземления. Не стоит забывать о том, что Нефариан на данном этапе активно швыряется в рейд шадоуболтами, которые имеют очень маленький радиус действия, соответственно для снижения урона необходимо стать на возвышающихся из лавы колоннах. Фаза 2 завершается убийством всех помощников или по истечении трех минут. Отметим, что на данной фазе отсутствуют Ожившие костяные воины.

Когда убиты все помощники или прошло 180 секунд, лава исчезает, и при этом Нефариан приземляется в последний раз. Собственно эти и начинается фаза 3 . Под действием Темного огня появляются Ожившие костяные воины. От них нужно попросту убегать. По сути третий этап являет собой, в некотором смысле, гонку на выживание - рейд обязан как можно быстрее убить босса. Следует отметить, что у Нефариана, плюс к своим основным способностям, появляется Вспышка пламени тени - это огненный круг, который появившись как горящая точка, со временем расширяется в большое кольцо. Увернутся от огня не так уж и сложно, но со временем Нефариан все чаще бросает его на землю, соответственно справляться становится все сложнее (именно поэтому нужно было снять как можно больше здоровья у Нефариана в фазе Хроматических прообразов).

Внешний круг "зала"- идеальное место для того, чтобы "танковать" босса, к тому же, там более удобно реагировать на

 
Статьи по теме:
Использование дидактических игр на занятиях математикой в средней группе детского сада: картотека и методические подсказки Математические игры для дошкольников на прием приложение
Игры, направленные на математическое развитие дошкольников старшей группы Игра «Будь внимателен». Цель: закреплять умение различать предметы по цвету. плоские изображения предметов разного цвета: красный помидор, оранжевая морковь, зеленая елка, синий ш
Карты симбирской губернии Карта симбирской губернии до 1917 года
Карты Симбирской губернии Название Пример Сб.лист Скачать Экономическое примечание к ПГМ Курмышского уезда 1790г 751,3mb ПГМ Карсуньский уезд 2в 1807г 66,1mb ПГМ Курмышский уезд 2в 1808г 32,7mb П
Карты самарской губернии Самарская губерния на старых топографических картах
Самарская губерния была образована в 1853 г. на землях, выделенных из Казанской (северная часть Ставропольского уезда), Оренбургской (уезды Бугульминский, Бугурусланский и Бузулукский), Симбирской (Самарский уезд, южная часть Ставропольского уезда) и Сар
Карта зомби апокалипсис 1
Мод Зомби Апокалипсис для Майнкрафт добавит в игру оружие, автоматы, зомби и конечно новые эффекты смерти мобов - это опыт, который абсолютно каждый желающий хочет опробовать на себе, и благодаря моду Decimation - Zombie Apocalypse игроки смогут получит